
? 主 線 心 得 ? Thoughts to the Adventures |
這是我的風(fēng)格,喵~ |
廣義死線率=最後一天交件比例+倒數(shù)三至二天內(nèi)交件比例
我最初看薩妮,有點像是隔著層毛玻璃看,就是明明知道長相,但怎麼樣就是很難真正認識她似的。要不是幸運抽到《引路人》劇本,說不定根本沒機會接近哩。 薩妮顯然是個有故事的人,有著在關(guān)鍵時刻非常被需要的天賦,一路上還受到不少關(guān)注。這次北方行軍NPC裡可以粗略分成兩條線,一條是翡翠—尤克&希莉卡—萊恩的王道行軍路線,另一條就是薩妮和她愉快的男性夥伴們囉。北方行軍就是一直往前直直撞,而軍醫(yī)官在多個關(guān)鍵時刻推動劇情,說是整個喀爾登支線擔(dān)當(dāng)也不為過,也讓原先因為設(shè)定奇特而較平面的人物變得更加立體。 薩妮在劇本中時常有在支援角色回合被敵方弄到生活無法自理的橋段,這種提示玩家行動未到最佳化的方式頗好玩,但被弄得軍醫(yī)官就很倒楣了。 |
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最、最初我還以為這位是敵人來著...... 《引路人》劇本中,那座極旋島有著無與倫比的神祕感。對我而言那裡堪稱是整個喀爾登線最驚奇的地方,敵人不按牌理出牌的尿性,就像是回到眠塔那樣。也是因為如此,我當(dāng)時覺得整個北方應(yīng)該差不多都會是類似的氣氛吧,畢竟陷入了混亂,又有寄生蟲伺機而動。孰知...... 總之,亞茵在那場劇本中大多對博勒森抱持著懷疑的態(tài)度,直到最後的出現(xiàn)並被其拯救為止。在隨隊的薩妮對情形解釋不那麼清楚的情況下,神經(jīng)兮兮的冒險者確實很容易把突然從濃霧中冒出的傢伙認做不懷好意,然後就忘記劇本標(biāo)題了呢(笑)。 不過他在捉蟲劇本最後頗慘的。球羊的劇本似乎都有讓NPC大爆血的不明傾向(?)。 |
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看到那激起的巨浪了嗎?看到那個橫衝直撞的船錨了嗎?RPG公會最大的特色之一:直到你跟BOSS打完架並且認識他/她之前,你很難想像原來BOSS會是這麼樣一個人。這個套路已經(jīng)在黑龍歷次主線中被應(yīng)用的相當(dāng)成熟了,在本次王道喀爾登路線中,我原本也應(yīng)該要覺得葉摩雅女士本性就該像她揮舞船錨時那樣,生猛、狂野。這很符合北方蠻族(?)的刻板印象不是? 但是當(dāng)萊恩將她喚醒時,那一副「本小姐不聽……本小姐不看……」的模樣,實在是太可愛了,直讓人聯(lián)想到薇塔(笑)。 可拉斯尼曾在抵達爪獵部落的互動串中嘗試把亞茵引薦介紹給她,但或許是因為當(dāng)時快收串,又或者葉摩雅不太喜歡跟有身分地位的人交流。若真如此,那真是很有意思~呼呼~ |
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RPG之不打不相識典型案例+1。這位更誇張,她沒受克蘇魯呼喚的影響,純粹是機會主義者在趁火打劫。嘿!蟲族的本能還真精緻呢。想當(dāng)初《信鴿歸鄉(xiāng)》劇本中寄生蟲被塑造的有多恐怖,好像聯(lián)邦要從內(nèi)部崩落一樣,結(jié)果牠們的主腦居然這麼人性化,不讓靠近的人多了個去,不愧是以協(xié)商聞名的喀爾登。 可惜在這次北方行軍中,沒有太多劇情時間留給各個族長,不然格拉赫妲和她的夏蓋蟲族沒認錯應(yīng)該是RPG公會中第一個在歷屆主線佔有一席之地的蟲巢意識(Hive Mind)。我挺喜歡這種題材的,不知道未來會不會深耕呢。 話說,大多數(shù)人不知道的南方情報是這位蟲母在準(zhǔn)備趁機大吃一頓之前,有位拿豎琴的人來找她合作。這段劇情還有在別的地方眼到嗎?格拉赫妲妳還藏了什麼沒說? |
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隨著劇情推展,我們越來越能夠認識到所謂的「克蘇魯呼喚」確實只是四災(zāi)的一碟小菜。北方陷入混亂提供給溫迪戈一個良好的平臺,去證明他們一直以來所堅信的,亦即弱者沒有生存權(quán)的道理。弱者該被消滅,以讓出生態(tài)位供強者存續(xù),所以當(dāng)呼喚出現(xiàn),平衡被打破時,就是最佳出動時機。 我覺得整個主線北方行軍主題就是圍繞著上述理念與聯(lián)邦和喀爾登所代表的「文明」兩者激烈衝突,而且在較短的篇幅內(nèi)處理的很好。伊塔庫婭作為野性方最強者並沒有出場很多次,這樣是OK的。如果出場太多次,觀眾就會過於理解她,神秘感一沒有,強度就會打折。這種處理方式我覺得跟東方的黑燈有異曲同工之妙。 她真的是有夠乾脆,一句「無聊」就把話都講完了。意味著未來說服的難度頗高,會很有戲~ |
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第一次看到瑪奇.喀爾登的劇情互動是去年年初的長期專欄《饗宴幻想》中。當(dāng)時瑪奇據(jù)說差點被人刺殺,後來我們才了解到那是她跟另外一位魔女之間的「禮尚往來」。這兩位筆友交流就展開了一連四期八個月的長期專欄主題,還先踩了這次東方行軍行經(jīng)的地點,只能說不愧是君主的魄力...... 我很喜歡瑪奇的整體設(shè)定。四方四位君主中,她最難以捉摸。不同於狂熱交友的阿貝爾、親友團簇擁的左顏真、基本上靠不近的諾亞。玩家角色有那種機會跟瑪奇近距離接觸,卻又鐵定會被對方牽著鼻子走,介於那種可以征服又無法征服之間的混沌地帶,一個不小心還會被消失。這種性質(zhì)的人物打的包票就是:無論未來劇情如何展開,她總是有戲,而且相當(dāng)不受限。魔女類型的人物,迷人之處即在此。 萊恩說亞茵能夠跟她交上朋友,真令人開心~! |
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聞其聲不見其人的背鍋俠。整個主線進展到今天,我也只讓亞茵砍了他手底下一隻史萊姆而已,這人真是藏的太好了。 但問題就來了。若真藏的那麼完美,為什麼大家一有問題就會自動自發(fā)地推到他頭上呢?不是應(yīng)該默默無名,最後突然殺出來讓玩家們又驚又惱的嗎?年番漫畫的後期反派都是這麼迸出來的。 也許這只是DC上的玩笑話,但你不覺得編劇組似乎就是故意為之嗎?說不定一切都在泰克利計算之中,第四道牆外同樣也適用。 高,真高。 |
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類別 | 平均單人中籤率 |
第一次行軍前 | 3.03% |
第一次行軍西方 | 6.94% |
第一次行軍南方 | 8.48% |
第二次行軍前 | 5.08% |
第二次行軍北方 | 6.09% |
第二次行軍東方 | 9.84% |

米德加爾特很可怕, 你還是回臺灣去吧。 |
【第一次期間投票】 |
Commons | | | Pixabay DreamSelfy |
亞茵 可拉斯尼 |
| | 可拉斯尼(maxeggq2000) |
亞茵 夜臨婕 |
| | 金錢奴隸?幽零(zero0813) |
四期主線眾NPC | | |
貓瞳(sunny5221) |
羅賓 | | | 賽菲洛斯(robinhoods91) |
唯 | | | BOOK(bookman0724) |
付費素材(商業(yè)用) | | | Vecteezy.com |
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| | 感謝編劇組讓我體驗這麼精彩的官方主線,一章以來的工作辛苦您們了! |
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| | 感謝貓瞳大方讓我用劇情中出現(xiàn)的全部插圖! |
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| | 感謝我心之友可拉隨CALL必應(yīng),大力支援! |
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感謝守墓守墓的紀(jì)錄表格,沒有它,我做不來時間線! |
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| | 感謝唯在行軍期間還不忘心繫我的角色! |
| | 感謝這個公會,給一個人在外地工作的我生活上一些小支撐~ | |
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| | 感謝我自己把這份投票做完! |