海面使用 UE 4.26 內建 Water System , 整個特效用到的程式有 Unreal Engine 4.26 , Photoshop 和 Animate 用於手繪貼圖、Blender 建模。
爆炸方面做得挺粗糙的,單就光束方面自己做個簡單解說
基本上光束共有大小不同4層,皆使用相同的模型
吉拿棒? 熱狗? 此篇以金寶叔叔代稱
材質方面其中三層貼圖都不用,依外而內依序給亮至暗的純色
三層搞定後內部再加一層暗色流動的材質(UV偏移+Noise貼圖溶解),製造光束流動的效果
最後將金寶叔叔在橫軸上短時間做數十、百倍縮放就可以達到光束爆發效果
而當然在光束發射的半秒內讓他呈現不同顏色+模型迅速由大縮小便可呈現出瞬間的爆發力
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今年連個單都沒有,可能考慮找工作了,雖然有陸續被一些國外獨立團隊聯繫但最後都不了了之,本人破英文+低實作經驗,感覺技能不點更廣在需要身兼數職的小團隊只能做出有限的貢獻