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[PS4] 刺客教條 - 維京紀(jì)元

TsuKuWa | 2021-04-02 09:44:43 | 巴幣 104 | 人氣 251

[PS4] 刺客教條 - 維京紀(jì)元
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2020年刺客教條系列最新作

古代線的時(shí)代背景為西元873年
"埃沃爾" 帶領(lǐng)一群維京同伴從飽受戰(zhàn)爭摧殘的挪威來到盎格魯
接下來數(shù)年內(nèi)
埃沃爾和維京異教徒大軍一同保衛(wèi)新家園、抵抗盎格魯-撒克遜諸國
也在此時(shí)與無形者接觸
且一同對抗他們的敵人"上古維序者"

現(xiàn)代線接續(xù) "奧德賽"
蕾拉取得"赫爾墨斯權(quán)杖"後
(還有很大一段故事在奧德賽的 DLC 中,這邊不做贅述)
與其小組持續(xù)尋找伊甸碎片的線索
此時(shí)自 2012 年日冕物質(zhì)拋射以來的八年間
因地磁場的強(qiáng)度不斷增強(qiáng)導(dǎo)致各地都產(chǎn)生了異變
小組收到了一則奇怪的信息
這個(gè)消息有望解決地球如今的問題
因此他們來到北美康科德郊外
來到指示的一處可追溯到九世紀(jì)的墳?zāi)?/font>
探索這個(gè)維京人的經(jīng)歷
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劇情面上
故事的推進(jìn)以區(qū)域來做章節(jié)劃分
有主線區(qū)域與支線區(qū)域
且中後期也會(huì)有全體集結(jié)的橋段
一點(diǎn)一滴累積的東西可以明確地感受到
這點(diǎn)我個(gè)人很喜歡
而每個(gè)區(qū)域都有各自的問題或遭遇的狀況
算是以另一個(gè)角度告訴玩家當(dāng)時(shí)英格蘭各地區(qū)的局勢
此外
故事民族氛圍的營造相當(dāng)成功
無論是主線還是支線
都可以從埃沃爾的行事上強(qiáng)烈感受到所謂 "維京人" 的作風(fēng)
過程中也添加了不少解謎、推理要素
同時(shí)也一樣保有前作 "對話影響故事發(fā)展" 的設(shè)定
因?yàn)楸容^有事例與證據(jù)來判斷
關(guān)鍵的選擇上也比較沒那麼掙扎了
還記得當(dāng)時(shí) "奧德賽" 就是一堆毫無根據(jù)的二選一
一個(gè)選錯(cuò)就是除了主角外全滅
這是這代比較合理的地方之一
故事的質(zhì)量方面我覺得比 "奧德賽" 優(yōu)
比較有主要目的外也比較有起承轉(zhuǎn)合
尤其是在那 "信仰" 與 "王權(quán)" 為宗的年代
充分表現(xiàn)了彼此間的碰撞與磨合
奧德賽在結(jié)束時(shí)我的感想有很大一部分是 "這趟旅途終於結(jié)束了"
但這一代讓我想到很多關(guān)於 "最初的期望" 與 "所謂榮耀為何"
而維序者的獵殺基本沿用 "奧德賽" 的系統(tǒng)
一部分綁主支線
一部分則是地圖探索時(shí)找到線索來揭露
他們各自的劇情也有不少值得省思的地方
真的有那麼十惡不赦嗎 ?其實(shí)有些人的願(yuàn)望蠻單純的
但手法就是過激了一些
而現(xiàn)代線方面也做了個(gè)中繼點(diǎn)
除了承接了當(dāng)年戴斯蒙的犧牲
也為後續(xù)的發(fā)展舖下了基石
總而言之
這回的故事相當(dāng)不錯(cuò)
讓我還蠻期待後續(xù)發(fā)展的
至於會(huì)不會(huì)寫壞......
再看看吧~
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遊戲性上
動(dòng)作 + 開放世界的基本套路其實(shí)已經(jīng)差不多了
挑一些我個(gè)人覺得值得一提的點(diǎn)來談?wù)?/font>

1. 人設(shè)的合理性
這邊同時(shí)講動(dòng)作面
"起源" 的巴爺還偏向神功護(hù)體
但玩過 "奧德賽" 的人應(yīng)該很清楚
卡珊卓那個(gè)技能組根?本?就?不?是?人 (雖然她也自稱半神就是)
太多不合常理的技能了
玩起來爽歸爽
不過就是一直有種開掛感
而這代的"埃沃爾"就真的是以 "人” 為本、以 "戰(zhàn)神" 的姿態(tài)來呈現(xiàn)

這邊分享很有趣的一件小事
剛開始玩這遊戲最初讓我感到心安的點(diǎn)居然是
"從七八層樓的高度往下跳會(huì)死" 這件事

埃沃爾本身設(shè)定上就是武具全通
加上還能雙持加換手
所以武器的選用配合上相當(dāng)多變
其各自也都有各自的終結(jié)技
而且許多技能也都是直接硬上時(shí)用的
打起來可以說相當(dāng)過癮
而 "暗殺” 在這一代比較偏向輔助
畢竟開場拿到袖劍時(shí)就直接明講 "老娘喜歡光明正大的幹 ! 藏屁藏 ? "
雖然基本的暗殺技巧都還在
但刺殺速度慢、動(dòng)作多餘、相關(guān)技能少  
要不被發(fā)現(xiàn)真的有難度
但還是有可以瞬間處理掉菁英敵人的優(yōu)勢在
所以後面的潛入模式通常是刺掉對方菁英之後直接開始洗地
而戰(zhàn)鬥的難度個(gè)人覺得普通偏低
想要有點(diǎn)刀刀致命的挑戰(zhàn)感就是越級(jí) (或不點(diǎn)能力) 去打
想要輕鬆輾壓就是多做點(diǎn)收集要素
算是各種玩家都有照顧到了

2. 開箱 or 路徑解謎與隱藏的故事
先說到我除了拚白金成就外
地圖上未被列入地圖計(jì)數(shù)的小寶箱也開了八九成
所以我敢說我看過也解開了這遊戲八九成的開箱方法
最大的心得就是
這部分的設(shè)計(jì)真的很用心
我一直玩到大後期了都還能見到先前沒見過的藏匿手法
此外遺跡、據(jù)點(diǎn)、教堂、地下通路等等的建築設(shè)計(jì)也相當(dāng)有趣
這中間最讓我佩服的一點(diǎn)在於
謎題的難度控制相當(dāng)適中
你會(huì)需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦去思考、去觀察
只要重點(diǎn)抓到了基本上不會(huì)有過於冗長的過程
而且很多這種非劇情點(diǎn)都有些小訊息
可能是解謎提示
也可能是說明到底發(fā)生了甚麼事

我印象最深刻的應(yīng)該就是"哈德良長城"點(diǎn)燃烽火的成就吧
這個(gè)成就不是主線也不是支線
就只是在長城後段烽火熄滅處有張紙條
守望人希望有人能幫忙補(bǔ)上滅卻的烽火
當(dāng)你一路點(diǎn)火過去快到尾端時(shí)
會(huì)有隻狗出來引導(dǎo)你到最後一座牠上不去的高塔
爬到塔頂就會(huì)知道究竟發(fā)生了些甚麼事
雖然整個(gè)過程獎(jiǎng)勵(lì)只是被一群野狼圍著且微不足道的物資箱
但卻相當(dāng)有韻味
這種隱藏著沒有明講的小故事相當(dāng)多
這也是我不厭其煩的去收集全要素的理由
真的可以感受到製作組的用心

3. 攻城與掠奪
這是這一代的新東西
但簡單說就是烙人打架
這部分的呈現(xiàn)本身就相當(dāng)困難
而玩家的設(shè)定基本上都會(huì)衝在最前面
過程中也無法直接對士兵下指揮要衝要守
而敵方非關(guān)鍵 NPC 也只是定點(diǎn)重生在旁邊亂小
雙方都幾乎沒有所謂的戰(zhàn)術(shù)可言
所以完全沒有帶兵打仗的感覺
縱使劇情說明規(guī)模多大、多慘烈
以玩家的視角來看真的相當(dāng)無感
這是我覺得蠻可惜的地方

其他像畫面多美音樂多磅礡這些點(diǎn)算是老生常談了
我對於這些景緻超愛
甚至遊玩的過程非任務(wù)期間一直是以一個(gè)觀光的心態(tài)在跑圖
後面我會(huì)擺幾張我自己的截圖分享
不過判斷還好不好還是在個(gè)人
畢竟我自己的標(biāo)準(zhǔn)並不高
所以一定是讚美與感嘆
感嘆就算是遊戲畫面也能呈現(xiàn)這麼美的景色
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在講結(jié)論前
先談一下 bug 的部分
其他人狀況如何不知道
我自己有遇過一兩次 NPC 無法對話與掉入深淵
但其實(shí)不會(huì)太影響遊戲體驗(yàn)
都是重開一下或重新載入就能解決
卡入深淵那回還是被 NPC 的抓技丟進(jìn)去的
當(dāng)下還有噴笑出來 ( 挖靠!! 這傢伙會(huì)次元攻擊阿 ! )
真心覺得還好
而幀數(shù)方面我也只要求不卡頓且流暢即可
不一定要穩(wěn) 60FPS
但那些天生自帶血輪眼還附加嘴賤的玩家會(huì)酸就是會(huì)酸
網(wǎng)路上最不缺這種靠一張嘴的
看到每次都會(huì)很想回嗆

"有種你去寫一個(gè)比它美還沒 bug 的開放世界給大家玩玩試試"

想想還是算了......
去跟他們吵真的污辱智商
還是自己玩得爽比較重要
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是時(shí)候做結(jié)論了~
起源、奧德賽、維京紀(jì)元神話三部曲告一段落
分別對應(yīng)了埃及、希臘與北歐的神話
針對後續(xù)也有鋪陳
我個(gè)人是相當(dāng)期待的
基於熱愛刺客系列
這一作一樣也拚了白金
縱使遊玩時(shí)數(shù)超長 ( 個(gè)人遊戲單周目時(shí)數(shù)冠軍 )
它還是帶給我相當(dāng)愉快的一段時(shí)間
至於推薦與否
畢竟開放世界的遊戲模式目前並沒有太大的革新
你如果不想去看細(xì)節(jié)、去了解它的故事、
不帶入這個(gè)時(shí)代、感受這個(gè)世界
那就只是個(gè)超長時(shí)間的反覆作業(yè)
對於速食主義者我不推薦
你只會(huì)因?yàn)樗匮}的流程感到不悅而已
大致如此
其他要點(diǎn)想到再慢慢補(bǔ)上吧
或者希望我分享甚麼的 ( 常用技能、白金攻略一類 ) 也可以留言告知
以上~ !

白金盃時(shí)間參考:145小時(shí) (前 50小時(shí)摸魚摸很大)


截圖分享:






2021.10.06
刺客 DLC :巴黎圍城戰(zhàn)
(德魯伊沒啥值得紀(jì)錄的就跳過)
長度不算長
收集要素也都還好
唯一小麻煩的是如果要拚全獎(jiǎng)盃要刷個(gè)解放軍任務(wù)
不然其他部分都還蠻快速的

歷史典故為 885 年到 886 年間
從丹麥來的維京人對巴黎進(jìn)行的圍城戰(zhàn)
與史實(shí)相比一樣有做了些改編
但一些實(shí)際在的歷史人物在遊戲中有了更鮮明的個(gè)性
而這回 DLC 最讚的地方就是 "大革命"與 "梟雄" 曾出現(xiàn)的系統(tǒng)回歸
簡單一點(diǎn)說就是所謂的"劇情刺殺"
這個(gè)設(shè)計(jì)可以增強(qiáng)帶入感與演出效果
不過當(dāng)年進(jìn)入神話三部曲時(shí)這個(gè)系統(tǒng)直接被大削減
其實(shí)是有點(diǎn)小失望
雖然可以理解可能是不同工作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)
技術(shù)融合上或許有困難
但還是覺得可惜
這次的回歸當(dāng)下提示出現(xiàn)時(shí)其實(shí)還蠻感動(dòng)的

這回是第二個(gè) DLC
照常理來說應(yīng)該還有最後一個(gè)
但畢竟現(xiàn)代線劇情已經(jīng)階段性收尾了
最後一個(gè) DLC 大概也還是跟現(xiàn)代無關(guān)
希望還是拿歷史事件來改編
有些考據(jù)的東西玩起來也比較有感

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