這幾天發(fā)現(xiàn)我的文章被盜文且到處轉(zhuǎn)載,
麻煩各位未經(jīng)原作者準(zhǔn)許請勿隨意盜取轉(zhuǎn)載,
感謝配合。
- 前言
經(jīng)歷幾天的狩獵終於打完尾王了,
這次大錘的改動還算不少,
起初DEMO還在擔(dān)心手感和流暢度沒有世界好,
正式版發(fā)售後實際操作過使我的憂慮一掃而空,
幾個小改動讓靈活度直線上升,
期待未來裝備技能齊全能夠突破世界的上限。
- 武器動作改動
操作概念與世界大致相同,
之前也發(fā)過大錘的基本操作和觀念的文章(點我超連結(jié)),
這次會以有更動的動作和技巧為主。
*新手玩家請多多善用獵人筆記
*表格內(nèi)圖太小請直接點圖
*建議使用電腦版網(wǎng)頁閱覽
蓄力變化(R2+A) |
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>>> | >>> | ||
↑↑↑ 交換技:武 這邊俗稱武錘 一開始就能使用 習(xí)慣世界的獵人 大多使用這個 *註:一樓的蓄力動作會以武錘為主 |
↑↑↑ 世界玩家很熟悉的蓄力強化 全動作5%加成被拔掉了 不過現(xiàn)在不會隨意解除狀態(tài) 這邊我俗稱藍錘 基本上和世界一樣會常駐 |
↑↑↑ 這次新加入的動作 藍轉(zhuǎn)黃錘的時候會墊步且進入蓄3 黃錘就是MHW大錘蓄力強化前的狀態(tài) 也就是舊作系列的初始動作 |
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↑ ↑ ↑ 藍轉(zhuǎn)黃錘應(yīng)用技巧 魔物大破綻打完一套 還有時間可以利用此特性多打一套蓄3相關(guān)技能 示範(fàn)gif為藍錘位移蓄3 轉(zhuǎn)黃錘進入蓄3接流星穿地?fù)?/font> |
跳躍攻擊-蓄力123段(R2)+X |
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這次新增的 翔蟲受身在最高處接空中蓄力落地大概是蓄2 多人使用時要注意後續(xù)接X可能會擊飛隊友 |
蓄力位移攻擊(放開R2時推動左類比) |
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- | 蓄1+X | 蓄3 |
- | 這個改動讓手短的大錘團打更舒服 尤其是藍錘的位移蓄3 出手快距離遠 偷刀選擇不再只有蓄1和2 而轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)在4~5圈按X全壘打後 新增派生為按兩次A 就會把搗麻糬後兩打揮出來 |
A (橫揮)交換技(水面打擊) |
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A鍵改回了原本的橫打 同時保留搗麻糬 改成了四連打 基本上還是算五連打(+起手橫打) *註:換成水面打擊一樣能搗麻糬 |
這次新增的GP技 成功時按X能反擊全壘打 出手速度比橫打快 但是硬直比橫打久 算是GP失敗的懲罰機制 使用幾天的心得是強歸強 但是大錘從古至今的玩法都是 壓著蓄力靠走位打輸出 由於無法在蓄力期間和蓄3後使用 所以使用頻率沒那麼高 主要還是得熟悉怪的動作 畢竟GP時機難抓 不過成功了到是什麼都能反擊 注意多段攻擊即可 最大的功用是 魔物間隔短的破綻中 能安心的使用蓄1和2偷刀 後續(xù)用GP硬接+反擊 和蓄力變化:勇的相性較好 如下 |
翔蟲技-1(L2+X) |
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一開始就能用的蟲技 原本需要斜坡才能使用的風(fēng)火輪 現(xiàn)在能直接使用 可以在L2+X之後壓著R2原地蓄力 也能蓄力途中使用 蓄力階段所影響的傷害只有落地那一下 藍轉(zhuǎn)黃錘技巧也能適用 適用場合為 頭部或肉質(zhì)45以上弱點偏高的魔物 還有團打 缺點是斬味消耗上偏高要注意 |
平面位移技 一樣能使用中蓄力和蓄力中使用 打出去後能夠繼承蓄力階段 飛行期間有霸體(如下圖) 但是沒減傷 而且使用中蓄力是沒有霸體的 使用場合為 魔物異常好動需要長距離位移 繼承蓄力能很好的追擊 缺點就是發(fā)動偏慢 沒有預(yù)判使用很容易被擊飛 |
翔蟲技-2(L2+A) |
大錘最痛的招式 前置動作和後續(xù)硬直也很長 要注意的是第二段傷害判定貼近地面 而且不能在使用中蓄力 在空中期間能推左類比來更換落下方向 |
- 技能選擇
- 技能選擇
- 技能選擇
先提出幾個比較常見的,
給想要自己配混裝的獵人參考,
後續(xù)如果有更新更多裝備,
裝備技能選擇多了再做更新。
攻擊取向 |
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初期武器基本功擊低 堆疊攻擊是加速狩獵的首選 這代強化了高lv的效果 讓後期也能有一定效用 |
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新技能 給的攻擊力相當(dāng)誇張 持續(xù)時間為30秒 很適合剛接觸大錘的新手使用 |
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會心流核心之一 肉質(zhì)45以上會發(fā)動 魔物頭部普遍都有達標(biāo) 對於只打頭的錘子相容性極高 |
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會心流核心之二 建議會心常駐70%以上 才有明顯的效益 |
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堆會心基本手段 但是珠子變二級有點貴 |
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熟練者專用 後期堆攻擊的選擇之一 通常會和攻擊lv7一起出 在Ver2.0後比較好出了 |
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和無傷相同是補傷害的技能 不太穩(wěn)定的增傷手段 世界在冰原能強制發(fā)怒 這代缺乏相似手段 優(yōu)先級降低 |
功能取向 |
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新增的技能 大錘的福音 武器特性關(guān)係需要魔物讓仇恨在自己身上 有空位基本上建議出 尤其是團打 材料簡單 又是一級珠 這代基本上不可能不帶狗 初期也需要貓的蒐集素材功能 |
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因應(yīng)本作主題而新增的技能 初期能出個1級 材料也好做 可惜是二級珠 後期競爭激烈只能捨棄 |
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常貓車的新手好夥伴 |
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現(xiàn)在不管什麼近戰(zhàn)武器都建議帶著打團 有小缺點就是中異常沒辦法用一般動作打醒 (沒耐衝的話,麻痺需要擊飛,暈眩跟睡眠後仰就行) |
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老問題了 看個人手感來調(diào)整技能等級 由於蓄力三段都有用處 以往我個人偏向不帶 但藍錘的位移蓄3出手快 喜歡打蓄3的獵人 可以把集中的優(yōu)先級拉高 LV3在世界有20% Rise少了5% |
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看武器銳利度出利刃還是匠 Ver2.0更新的匠珠為3級 比利刃和達人藝還貴 最常使用的方法是 用1、2點匠出短白斬 鋼刃研磨鎖住 *目前大錘沒有符合此特性的實用武器 |
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也是老問題了 多人積蓄值累積偏高 效果相對不明顯 單人比較有感覺 裝備剛好有就當(dāng)作送的 如果有辦法出那當(dāng)然很好 需要犧牲太多主要技能 那就選擇放棄 更:打了幾次發(fā)現(xiàn)這代的KO比以前有價值 原因是沒帶的話比以前難敲暈(體感上) 這邊建議最好上個KO1或2 (蠻顎手就很棒) 當(dāng)然覺得沒差選擇攻擊為主也可以 全看自己操作上的舒適度做選擇 |
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相比匠 選適當(dāng)斬味武器出利刃來的彈性許多 不過大錘出手頻率算低 除非使用短白斬武器 或是玩勇錘/常態(tài)使用風(fēng)火輪 否則非必要 |
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進階版的利刃 發(fā)動條件相對嚴(yán)苛 而且也沒以前霸道了 |
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這版迴避的基礎(chǔ)無敵禎被削成4 比世界的7還短 想要有明顯效果只能撐滿了 詳細(xì)數(shù)據(jù)請參考這篇文章 |
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由於翔蟲移動的空中翻滾也會套用 加上迴避性能的削弱 目前算保命首選 輕鬆滾出攻擊範(fàn)圍 有需要的話 大錘推薦裝1就夠用了 最多2 3則滾太遠不好控 尤其解除藍錘的墊步也會吃到 |
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異常狀態(tài)乃獵人致命大敵 而所有魔物都會造成的異常就是暈眩 短時間被連續(xù)接招 或有暈眩累積值特高的招式 弄滿就能一勞永逸 主要還是現(xiàn)階段一級洞太多 能用的珠子太少 耐絕就成為首選 |
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理由同上 不知道塞什麼塞個研磨省點時間 |
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塞裝飾品的理由同上 前期資源短缺 可以緩解藥水消耗量 |
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理由同上 增加容錯率很棒 |
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配裝時偶爾會多出1個一級洞 上面有些技能沒滿3等沒啥作用 這時可以考慮塞減氣 lv1就有1.2倍 而且這代效果意外的顯著 *對古龍沒用 |
- 拓荒裝備
下位(初階) |
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初期 | 非常適合給新手的套裝 自帶佯攻可以練習(xí)如何面對魔物 有防禦還有逆襲的+攻 挨揍還有獎勵拿 越貓越強越硬的不屈 而且青熊獸好欺負(fù)做裝簡單 |
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中後期 |
標(biāo)準(zhǔn)的傳統(tǒng)大錘專用套裝 痛打蠻顎就完事 覺得KO和跑者沒用 就自行更換部位 |
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迴避距離能空中趕路 彌補走位不周 是真的很方便好用 |
上位(進階) |
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初期 |
進階版 上面介紹過就不贅述了 挨揍就能變強 |
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剛升上位挖礦打小怪就能生出一套 給lv3耐暈保命很不錯 |
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中期 | 同下位介紹 |
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武器後期普遍都用迅龍武 怕大家做了迅龍?zhí)讜苣伌虻酵?/font> 就不推了 上位後期還是推薦混裝 |
混裝推薦:
老實說照著上面技能推薦
按裝備的技能搜尋就好
按裝備的技能搜尋就好
現(xiàn)階段也沒辦法做護石和好珠子
這邊出兩套給個方向
好讓大家打完尾王後
有一定火力農(nóng)素材和護石
迅龍武: 百龍強化讓武器會心變51% 弱特3打弱點+50% 直接百爆 能做二級珠可以把手換成火龍 塞2集中或2攻擊 |
其他武器: 堆攻擊就好 順便出個集中 有挑防禦比較高的 |
如果有個弱特1護石(不難拿) 可以這樣穿防禦比較高 兩個二級洞和數(shù)個一級洞能自由發(fā)揮 |
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- 武器選擇
下位 初期 |
一開始打完就能做到2等的鐮鼬錘 趕快換掉送的爛武器 打起來速度才會快 |
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下位 中期 |
打完天狗獸能做這把就做 素材不夠無法做 且想拚進度 繼續(xù)使用鐮鼬錘即可 村任血量都不多 |
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下位 後期 |
還在鐮鼬錘的建議換成這把 同等級武器相比較高攻 長綠斬不用磨刀 也順便為後期做準(zhǔn)備 |
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看完ED後準(zhǔn)備邁向高血量的上位集會所之前 可以考慮做這把 爆破傷害還是很強 *註:此版本爆破累積值不會因多人提高 二階140攻+18爆破 需要素材有逆鱗 和大連續(xù)才會給的勇氣之證 都要刷到會很花時間 請自行斟酌(尤其逆鱗) |
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上位 初中期 |
拿著迅龍/怨虎龍錘一路敲到進階5星 想辦法生出這把 前面素材挖礦打小怪就完事了 攻擊力高又帶藍斬 直接用到通關(guān)沒問題 |
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上位後期 |
打完7星的轟龍才能做出來 會心流都是拿這把了 Ver1.0的畢業(yè)武器 |
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前面有做出下位二階怨虎錘的話 能把他升滿使用 配整套怨虎算是懶人套裝 |
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2.0版本開放的強化路徑 配合百龍強化的鐵蟲絲招式強化 和技能配置 來達到極限輸出的武器 |
- 暫定畢業(yè)裝(Ver1.1.1)
至於有沒有洞就隨緣了。
- | 武錘 | 勇錘 |
裝備技能 不含飾品&護石 |
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武器 | ||
頭 | ||
身 | ||
手 | ||
腰 | ||
腳 | ||
護石 飾品 |
護石:弱特2 集中[2]*3 佯攻[1]*1 耐衝[1]*1 耐絕[1]*3 研磨[1]*2 |
護石:弱特2 看破[2]*2 佯攻[1]*1 耐衝[1]*1 耐絕[1]*3 研磨[1]*1 |
總技能 | 攻擊4 超會心3 弱特3 集中3 耐絕3 力量解放2 研磨2 耐衝1 佯攻1 |
看破4 超會心3 利刃3 彈藥節(jié)約3 耐絕3 弱特2 挑戰(zhàn)者1 力量解放1 精神抖擻1 冰屬性強化1 迴避性能1 火場怪力1 翔蟲能手1 耐衝1 佯攻1 |
補充 | 近戰(zhàn)制服裝 假如沒有集中的需求 可以換成攻擊珠 一級洞的部分也可以自行更換 武器記得百龍強化選會心 *註:可以把手換回蠻顎 犧牲1點攻擊換KO2 實際用過確實值得 |
近戰(zhàn)制服裝之二 勇錘出手次數(shù)多所以配了利刃 綁死二級洞的看破湊百爆 武器記得百龍強化選會心 |
2.0版本更新之後,
所有技能都能靠裝飾品出,
跟所謂的神護石差距變小,
尤其是特定技能護石的價值差距變得很小。
(沒二級洞的純?nèi)跆?護石直接沒價值)
目前護石只要有3個二級技能(包含二級洞),
且技能是你需要的,
就能出很棒的技能配裝。
(弱特2+1個二級洞還是能用)
(弱特2+1個二級洞還是能用)
此版本的暫定畢業(yè)護石,
是有4個以上的二級技能(含洞)配合轟龍武,
可惜我只有攻擊3和看破2+1個二級洞。
現(xiàn)階段配裝相當(dāng)彈性,
因此推薦使用配裝器,
不是跟我同樣護石的獵人請多多善用。
配裝器超連結(jié)在這
配裝器超連結(jié)在這
武器還是一樣使用迅龍武 這次在1.0畢業(yè)滿攻裝的基礎(chǔ)上 多加了維持白斬的利刃or達人藝 而且兩套都有看破1 百龍強化能挑攻擊力強化 |
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這套配利刃 一級洞數(shù)量為4(不含護石) 優(yōu)點是比較好做 而且多了翔蟲1 沒什麼缺點 跟右邊比就是維持白斬能力比較差 不過足以應(yīng)付大多情況 |
這套是配達人藝 一級洞數(shù)量為3(不含護石) 優(yōu)點是 達人藝維持白斬的能力比利刃好 缺點是 三顆達人藝珠素材真的很多 而且沒翔蟲1 |
*此套裝需要4個二級技能以上的護石 否則只能用看破3同等護石出攻6 鐵蟲技強化幅度約10% 配合全輸出技能來打出最高傷 屬於極限輸出的配置 缺點很明顯 就是白斬過短 而且需要綁定戰(zhàn)鬥貓(buff+30%會心)來達成百爆 |
*此套需要翔蟲2+2個二級洞以上護石 整理護石發(fā)現(xiàn)剛好有才加進去的 對應(yīng)百龍強化特化蟲技的配法 給喜歡丟蟲技的獵人使用 如果覺得不需要翔蟲lv3的CDR 可以拔珠改迴距1之類的二級技能 除了和左邊一樣的缺點外 掉到藍斬傷害會小輸迅龍 因此綁了速磨3 |
這邊簡單粗暴的計算一下武器傷害(期望)
迅錘利刃/達人藝:
[(180武器攻擊+8百龍強化)*1.1攻擊7技能+10攻擊7技能+15攻擊護符&爪]*1.32白斬*1.4超會心
=428.366
轟錘(百爆):
[(220武器攻擊*1.1攻擊7技能)+10攻擊7技能+15攻擊護符&爪]*1.32白斬*1.4超會心
=493.416
如果掉到藍斬(1.2)
=448.56
沒戰(zhàn)鬥貓buff
維持在70%會心的話
白斬:
493.416*0.7+352.44*0.3
=451.123
493.416*0.7+352.44*0.3
=451.123
藍斬:
448.56*0.7+320.4*0.3
=410.112
=410.112
結(jié)論:
可以看到轟錘(百爆)掉到藍斬還是贏迅龍,
更別說蟲技強化還能多10%傷害,
但是轟錘的問題在於百爆需要綁定戰(zhàn)鬥貓,
這個是非常不穩(wěn)定的buff(白斬沒爆擊剩352),
想要全場覆蓋可能需要兩隻+木天蓼強化;
現(xiàn)階段還需要雙採集貓幫忙偷素材,
可以選擇傷害穩(wěn)定的迅龍錘,
等之後有4個二級技能的護石,
追求傷害且不缺素材時在使用轟錘。
追求傷害且不缺素材時在使用轟錘。
*5/9新增武器
主要給護石還沒有3個二級技能以上的獵人參考
護石使用隨意2個二級洞同等護石,
百龍強化使用攻擊力+8。
這次改版後能製作珠子,
解放了這把武器,
最低配基本攻擊力能贏過迅龍,
而且也好做很多,
缺點在於和轟錘相同只有20白斬,
打到換區(qū)其實不太夠。
第二個方案就是出匠3多上面那套10白斬,
犧牲了1等看破的5%會心,
換來更長的作戰(zhàn)時間。
武器攻擊力(期望)
匠2:
武器攻擊力(期望)
匠2:
[(200+8)*1.05+7+15]*1.32*1.4
=444.259
匠3:
95%會心+8攻百龍強化
[(200+8)*1.05+7+15]*1.32*1.38
=437.912
百龍強化用+6會心湊百爆
(200*1.05+7+15)*1.32*1.4
=428.736
還是犧牲5%會心劃算
水屬性部份:
31*1.15
=35.65
總結(jié):
水屬性部份當(dāng)作是送的,
以低配護石來說算是非常突出了,
雖然白斬鎖定部份比不上迅龍搭配達人藝(這套419期望),
不過匠3打到換區(qū)算堪用,
傷害較高,
而且好做很多,
還沒有3個二級技能以上護石的獵人很推薦使用這把武器。
(武器造型也比較好看)
- 暫定畢業(yè)裝Ver3.0
3.0只新增了三隻魔物,
基本上沒什麼太大的更動,
亮眼的部分,
裝備方面是國民萬用裝的天彗套,
武器方面則是開放R7的百龍錘。
假如不是非常追求極限傷害配置的玩家,
目前配裝會以天彗套為主,
整體防禦高,
發(fā)動龍氣的全屬耐性使近戰(zhàn)不容易暴斃,
整套夠懶人,
配裝也很彈性,
缺點只有龍氣必須維持在八成血量,
不過現(xiàn)在喝水能滾掉取消後半段的回血,
問題不大。
會以低配版無技能護石洞3-2-0(同等技能或以上)為示範(fàn)
使用短藍斬配利刃來維持持續(xù)作戰(zhàn)能力 武器能幻化成自己喜歡的造型 需要綁定戰(zhàn)鬥貓 傷害是三把中間 但是彈性很高 想要什麼技能直接挑護石和珠子就好 為何不用200攻長藍斬的配置? 因為20基礎(chǔ)攻擊的差距 三格技能完全追不回來 |
延續(xù)上面2.0泡狐錘的配置 使用匠3出較長的白斬 但在長期作戰(zhàn)中還是顯得弱勢 需要綁定戰(zhàn)鬥貓 傷害是三把中最高的 但是綁了匠3 護石卡了S32的洞 想要配其他技能會很吃護石 |
自身百爆不用戰(zhàn)鬥貓 使用達人藝來維持白斬 傷害是三把中最低的 如百龍錘彈性很高 |
*怨恨加成不列入計算 已發(fā)動龍氣為前提做計算 有發(fā)動戰(zhàn)鬥貓buff (220*1.1+20+15)*1.2*1.4 =465.36 無發(fā)動戰(zhàn)鬥貓buff =425.47 |
*怨恨加成不列入計算 已發(fā)動龍氣為前提做計算 有發(fā)動戰(zhàn)鬥貓buff (208*1.1+20+15)*1.32*1.4 =487.5 無發(fā)動戰(zhàn)鬥貓buff =445.71 |
*怨恨加成不列入計算 已發(fā)動龍氣為前提做計算 (188*1.1+20+15)*1.32*1.4 =446.84 |
有了上面三把武器當(dāng)基底,
可以挑選擁有的護石來增加想要的技能,
以下為範(fàn)例:
技術(shù)不是那麼好,
總是會判斷失誤或是貪刀遭擊飛,
逆襲很適合這種狀況,
武器一樣使用百龍錘(同上表配置),
一樣要綁戰(zhàn)鬥貓。
期望值:
*考慮到高難度任務(wù)的攻擊力,被巴到一兩下可能就要喝水,維持怨恨的時間不太實際,還是不列入計算
(220*1.1+25+20+15)*1.2*1.4
=507.36
沒戰(zhàn)鬥貓buff
=463.87
轟龍錘在天彗套中表現(xiàn)如何?
其實不太好,
主要是出不了看破7,
他需要抵銷掉負(fù)會心,
而且沒手段維持白斬,
對普通玩家來說使用上並不舒適,
龍氣5+死逃3說到底也就是攻擊高一點的攻7技能,
如果已經(jīng)有頂級護石,
且想要全程砸翔蟲2技拚速度的玩家,
建議使用上面的混裝,
爆發(fā)還是高於天彗套的。
目前本篇更新到3.0算是告一段落,
有更好的配置或想法會做更新。
- 結(jié)語
花了四天的時間總算是寫完了,
大錘從古至今算是比較冷門的武器,
還有一段時間活在下水道,
經(jīng)歷兩代新作翻修,
操作上總算是親民許多,
這篇文章出自於我對大錘的愛,
也歡迎各位加入大錘神教,
大錘從古至今算是比較冷門的武器,
還有一段時間活在下水道,
經(jīng)歷兩代新作翻修,
操作上總算是親民許多,
這篇文章出自於我對大錘的愛,
也歡迎各位加入大錘神教,
後續(xù)會隨著遊戲內(nèi)容看情況更新,
如果有誤還請各位幫忙指正,
感謝各位。
遊戲版本3.0
更新日期
2021/05/28
更新日期
2021/05/28