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亞魯特繆拉 3C的現(xiàn)況與SP後可能的變化 夢幻模擬戰(zhàn) PVP

| 2021-03-09 19:19:45 | 巴幣 0 | 人氣 349

3C的技能說明


首先技能特色

1.擊殺減CD,一回合只能觸發(fā)一次

2.使用此技能後,角色一圈內(nèi)有2人以上可再攻擊,但無法移動&再移動

3.技能倍率與奔雷相同


依筆者在目前的巔峰環(huán)境下使用的狀況,原版元帥的問題有下面幾點(diǎn)

1.技能cost問題

在6 cost的限制,如果元帥需要帶超絕則剩下一發(fā)長達(dá)6CD的3C可以運(yùn)用,這表示如果無法達(dá)成技能的減CD條件的話,元帥的第二下攻擊只剩下普A能使用


2.天賦&戰(zhàn)損問題

由於原版元帥的天賦需要進(jìn)戰(zhàn)鬥前才能觸發(fā)疊加,但是在PVP的現(xiàn)今情況下,通常元帥的第一擊只有一層天賦的加成

這表示如果不是打在有近戰(zhàn)懲罰的角色上的話,元帥戰(zhàn)損會非常嚴(yán)重,如沒有額外的回血來源,會導(dǎo)致第二擊的效用會大打折扣,甚至於不敢打出第二下


3.再動條件&攻擊對象

3C的再動條件為元帥一圈內(nèi)有2敵方角色才能觸發(fā)

但以目前的巔峰條件下,角色會抱團(tuán)的情況下,有九成都是有坦的護(hù)衛(wèi)下才會發(fā)生

在這種條件下達(dá)成的再動情況,基本上3C都是打在坦克身上,而偏偏元帥的單一攻擊缺乏大量傷害來破坦

且原版元帥沒有任何過坦&一發(fā)滅坦的能力,因此在巔峰的角色擔(dān)當(dāng)通常是藉由2次攻擊來達(dá)成殺坦,且讓其它人來收割的角色



SP後的元帥可能發(fā)生的變化


1.技能cost問題

原版在攜帶超絕的情況下,無法攜帶3C以外的攻擊技能在SP得到解決,這使得元帥在3C後的第二下攻擊能保證一定的傷害量


2.天賦&戰(zhàn)損問題

天賦改成自動疊加,有效改善第一發(fā)攻擊時(shí)僅有一層天賦加成的窘境

而新2C龍翼給予的戰(zhàn)前回血能有助於緩解第一發(fā)3C後的戰(zhàn)損問題,但最多30%,雖不無小補(bǔ),不過筆者推測大概也是耗損多於補(bǔ)給,因此推測還是需要額外的回血來源,例如奶騎天賦、威拉3C,或者是要犧牲小兵的攻擊特效改帶蝙蝠

但是有新2C亂武給予的御風(fēng),可以使得3C的第一下耗損降低,至於能降低多少就得到時(shí)後SP才能知道了


3.再動條件&攻擊對象

第三點(diǎn)的情況在SP給的新技能下有非常大的改善,新2C的亂武使用後能把2圈內(nèi)的人傳送過來,這點(diǎn)在與原版相比,SP的技能讓元帥的進(jìn)攻變得不那麼被動,不再需要找位置處發(fā)再動

且傳送效果是圍繞在元帥身邊,有效打亂敵方陣型且能製造出觸發(fā)再動條件的情況

而且如果是在對手?jǐn)嘧o(hù)衛(wèi)的情況下(僅剩一格護(hù)衛(wèi))使用,縱使將坦克傳送到身邊,元帥依舊能用3C直接收割軟皮



結(jié)論:

原版:近乎被動,且常無機(jī)會擊殺軟皮,幾乎充當(dāng)破坦手

SP:強(qiáng)化主動攻擊面,並且緩解原版天賦慢熱問題,但是強(qiáng)化幅度有限,沒有像西格馬與艾爾文一樣達(dá)到無腦上場的程度
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