~慣例地放個遊戲資訊~
遊戲名稱:INSIDE
發行日期:2016.7.8
開發人員:Playdead
發行商:Playdead
作為LIMBO的續作,Playdead不負眾望地維持了優秀的品質,甚至在畫面上做了突破,讓人耳目一新。關於INSIDE總體劇情,網路上的分析百百種(真的很佩服玩家們的觀察力和腦洞XD),這邊不多提了,就隨便說點自己的零碎想法吧。
1. 衣服布料愈少,防禦力愈高?
雖然是說笑,但遊戲裡的傀儡們(無意識,能透過金腦袋操控的人)確實呈現了衣服由多至少的趨勢,從前面的全套工裝,到只剩內衣褲,最後的大肉球乾脆都沒了衣服。有玩家指出,從不會發聲到肉球的呻吟大合唱,暗示了傀儡「等級」的提升,而衣服布料的多寡,也側面印證了這個說法。
(衣著整齊的傀儡)
(多只著內衣褲)
為了符合這個定律,男孩在被沖入實驗室的大水槽時,身上的衣服也被剝得一乾二淨。是的,男孩是高級傀儡,而赤身露體的水鬼們,很可能也屬於高級傀儡之一。而在大水槽中,肉球把男孩拉了進來,之後在遇到其他身上還有布料的傀儡時,卻並沒有與他們融合這點,同樣暗示了傀儡之間存在等級之分。
話說回來,水鬼們對男孩的態度從攻擊到賦予他水中呼吸的能力,還有衣服到最後才消失,是不是暗示了男孩其實是在「傀儡化」呢?說到底,在這世界觀下(LIMBO和INSIDE都是),消除/干擾生物意識的手段是白色蠕蟲,若說男孩在感染蠕蟲後,逐漸從真人慢慢成為高級傀儡(水鬼和肉球的同類),似乎也是說得通的。
那麼,為什麼要用衣服和聲音來區分傀儡呢?衣服,我第一個聯想到的便是「束縛」,傀儡愈高級,實驗者對其的束縛能力愈弱。聲音更加明顯了,為自己所受的痛苦發聲,是很常見的形容方式。以遊戲影射現實社會的觀點來看,便是被壓迫者對社會的反抗能力吧。
p.s 金腦袋,有說法是叫albino mind tank,albino是白化病人,mind是精神的意思,所以雖然遊戲裡頭的人都是黑髮,皮膚卻都白兮兮的當然也有可能是製作單純比較喜歡白皮。
2. 消失的高級傀儡
實驗室裡寫著血字的傀儡究竟哪裡去了?
(男孩視角,傀儡在玻璃上寫字)
(肉球視角)
(另一間實驗室,證明確實是血跡)
3. 無數的小男孩們
讓我清楚意識到這點的,是巨大風扇間飄過的衣服破片,跟男孩因風扇捲過死亡的衣服破片極為相似(挑了一張看起來沒那麼驚悚的……)。
可以想像曾經也有其他男孩欲待穿過水道,卻死在這裡的情景。這暗示男孩不是唯一一個出逃者,但可能是唯一一個抵達最終目的的,起碼在這個世界線——要知道,在男孩挖出世界的真相(隱藏結局)後,所有的藍色燈球都會被重置。
也就是說,男孩即使以斷電換取了解脫,也終究改變不了其他男孩被控制的命運呢(微笑)。
4. 實驗室中的實驗室
實驗室內的觀察室佈景,和結局肉球抵達的地方場景是一致的——即使逃離了實驗室,外頭卻僅是一個更大的實驗場罷了。個人認為從反應來看,實驗室內的人們對此事是不知情的。
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(明顯的人工打光雖然我也是看人家分析才發現)
有一個很大的疑問是,在肉球暴走之後,為什麼人們只在有危險時倉促逃離,認為安全時便在附近觀察、甚至給與方便(為肉球開門)呢?人們的散開和和聚集,讓我想到男孩聚集生靈的能力(小雞和魚群)。這樣的領袖魅力,在最後是否仍起作用,使得人們明知危險仍願意圍繞在他身邊?
沒有對話,沒有繁雜的操作,卻存在著諸多細節,引人深思。
據說Playdead將推出新作,讓人引頸期待。