今天要分享的是RMMZ的重量插件,安裝後可以實(shí)裝重量功能
先在資料庫(kù)中的武器/防具/道具註釋中設(shè)置
<weight:重量>,沒(méi)有設(shè)置的道具預(yù)設(shè)重量為0
你可以在插件參數(shù)中看到maxWeight,這代表了玩家可以承載的最大重量值,也可以使用插件命令來(lái)增加。你也可以在插件中設(shè)定重量的單位要顯示icon或是文字(範(fàn)例圖為icon)
參數(shù)中的mode可以設(shè)定1或是2
設(shè)定1時(shí):過(guò)重時(shí)無(wú)法得到道具,並會(huì)觸發(fā)overEvent參數(shù)中的公用事件
設(shè)定2時(shí):過(guò)重時(shí)依然可以拿到道具,但會(huì)觸發(fā)punishment參數(shù)中設(shè)定的公用事件,你可以用來(lái)設(shè)置過(guò)重時(shí)讓玩家減速之類的東西,當(dāng)沒(méi)有過(guò)重的時(shí)候則會(huì)觸發(fā)remove_punishment參數(shù)設(shè)定的公用事件,這時(shí)你就可以用來(lái)設(shè)定恢復(fù)正常移動(dòng)速度之類的東西。
以上!
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