遊戲名稱:DMC 惡魔獵人/DMC Devil May Cry
遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
遊戲分級(jí):限制級(jí)
開(kāi)發(fā)商:Ninja Theory
發(fā)行商:Capcom
遊戲平臺(tái):PS3、Xbox360、PS4、Xbox one、PC
惡魔獵人系列自從2008年的惡魔獵人4之後,就消聲無(wú)息好一段時(shí)間了。在那幾年有非常非常多的玩家滿心期待惡魔獵人有續(xù)作,但一路幾年卡普空卻都依然沒(méi)有惡魔獵人5的消息。一直到2013年,這作DMC惡魔獵人終於出現(xiàn)在了大家的目光之中。但有趣的是,他並沒(méi)有受到大家愛(ài)戴,反而被各大粉絲群砲轟成了豬頭。
DMC惡魔獵人本身並不是由卡普空自行開(kāi)發(fā),而是交由歐美的"忍者理論"工作室來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),屬於合作開(kāi)發(fā)。大概猜得出來(lái),應(yīng)該是普空想做些新的嘗試,所以交由其他工作室看看會(huì)不會(huì)有新的想法,於是採(cǎi)用外傳的形式來(lái)實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)品。
因?yàn)閷凫锻鈧鳎渲羞[戲的劇情、人設(shè)、世界觀被大改,除了保留一些基礎(chǔ)的設(shè)定之外,其他則都是全新的。也因此這作的名稱不是惡魔獵人5,而是DMC惡魔獵人。當(dāng)然,裡面的人物改動(dòng)並不是處理得很好,主角但丁看起來(lái)就像是個(gè)小屁孩一樣,並且拋棄了很多人設(shè)最核心的設(shè)計(jì),遊戲中甚至還對(duì)原始設(shè)定開(kāi)玩笑,所以光看預(yù)告就引起玩家劇烈的不滿,故這作在預(yù)告出現(xiàn)時(shí)反彈大得可以。
▲在遊戲中還嘲諷原系列作的髮型。
不過(guò)儘管有很多的負(fù)面聲浪,但它依然在商業(yè)上取得不錯(cuò)的成績(jī)。除了降低了操作門(mén)檻之外,遊戲性也是真的很不錯(cuò),沒(méi)有前作包袱也讓沒(méi)試過(guò)的玩家較有意願(yuàn)購(gòu)買,所以還是有許多玩家挺愛(ài)這部作品的,甚至新玩家還喜歡這作中的但丁。 而後面也有重製到PS4、Xbox one平臺(tái)上,人氣可見(jiàn)一斑。
也因?yàn)檫@是唯一一部交由其他工作室製作的作品,所以從各方面來(lái)看都非常獨(dú)到。他或許不能成為最好的一作,但一定是最別具風(fēng)格的一作。
▲當(dāng)初東京電玩展上這個(gè)預(yù)告一秀,馬上出來(lái)一大堆負(fù)面聲浪
▼美術(shù)表現(xiàn)
首先要來(lái)說(shuō)的當(dāng)然是他最具藝術(shù)感的畫(huà)面了,真的是看過(guò)後就很難忘記的視覺(jué)風(fēng)格,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它很~~~~奇異。
在世界觀上,它的世界分成兩種,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界,另一個(gè)則邊境世界。 現(xiàn)實(shí)世界是人類生活的世界,呈現(xiàn)較為普通,使用了偏灰、飽足度低的色彩來(lái)給人描繪毫無(wú)生氣的世界,看起來(lái)非常平淡、死氣沉沉。
但現(xiàn)實(shí)不是重點(diǎn),重點(diǎn)是接下來(lái)的邊境世界。 邊境世界則是惡魔的世界,整個(gè)世界是由現(xiàn)實(shí)世界扭曲變成,用色詭異但又充滿藝術(shù)感,一種邪典的藝術(shù)感。在這你會(huì)看到很多奇怪的現(xiàn)象,扭曲的建築碎片、飄浮在空中的物件、各種奇怪的藤蔓延伸。若這不是DMC,看起來(lái)還真的頗像恐怖遊戲。
邊境世界並沒(méi)有統(tǒng)一的規(guī)格,所以每個(gè)關(guān)卡所呈現(xiàn)的都不盡相同,有時(shí)候只是簡(jiǎn)單的扭轉(zhuǎn)、而有時(shí)候則是上下顛倒、又有些像是拼圖、甚至後面的舞廳還頗有綜藝節(jié)目的感覺(jué),持續(xù)給人意想不到的驚喜。除了感覺(jué)很有趣之外,也讓人佩服他們?cè)O(shè)計(jì)師的腦洞怎麼能這麼大XDDD。
此外,裡面的敵人設(shè)計(jì)也較為特別。雖然被稱為惡魔,但身上卻充滿金屬似的,看起來(lái)更像是奇怪的混合機(jī)械人,有些還用陶瓷娃娃般的外觀讓人感覺(jué)特別詭異,但卻很貼切他的邊境世界風(fēng)格,就像之前提到的,若這不是DMC,還真的頗像是精神破壞類的恐怖遊戲。
這種視覺(jué)風(fēng)格真的非常有特色,很難使用言語(yǔ)來(lái)解釋,我想這種視覺(jué)應(yīng)該是整個(gè)惡魔獵人系列中最有趣的了吧。個(gè)人還蠻喜歡這種美術(shù)表現(xiàn)的,若之後有做這種風(fēng)格的遊戲,我應(yīng)該會(huì)買爆。
▲人類世界的時(shí)候,畫(huà)面呈現(xiàn)偏灰,給人一種沒(méi)活力、死氣沉沉的城市。但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是邊境世界!
▲在邊境世界中,則色彩斑斕,用色非常強(qiáng)烈,甚至光線亮度都超高,讓你感覺(jué)得出不是同個(gè)世界。
▲在邊境世界中什麼都有,所以也會(huì)有這種鬼屋般的裝飾,要不是DMC,這還真像某種恐怖遊戲。
▲邊境世界中的被破壞的大廳殘骸
▲環(huán)境扭曲,看起來(lái)非常具有藝術(shù)感
▲遊戲過(guò)程中還會(huì)用這種字體來(lái)與玩家對(duì)話,看起來(lái)炫泡到不行
▲飄浮在空中的殘骸以及遠(yuǎn)方的雕像,就像在夢(mèng)境一樣▲在地底的遺跡內(nèi)部
▲工廠內(nèi)部的邊境世界則是一堆貨物浮在半空中
▲上下顛倒的邊境世界
▲甚至還有這種腦洞超大的新聞節(jié)目?jī)?nèi)部
▲邊境世界的舞廳看起來(lái)就超魔幻的
▲一堆巖石漂浮的聚集體內(nèi)部
▼作品劇情
由於是外傳性質(zhì)的,遊戲與本來(lái)的惡魔獵人毫無(wú)關(guān)係,是一個(gè)完全獨(dú)立的世界。
這個(gè)世界分成兩種,一個(gè)是人類生活的人類世界,而另一個(gè)則是惡魔存在的邊境世界(Limbo),兩個(gè)世界互相重疊影響,但一般人卻無(wú)法察覺(jué)。而故事就是從一個(gè)被惡魔統(tǒng)治的人類城市中展開(kāi)...…
------意料之外的來(lái)客
主角但丁是天使與惡魔混血的後裔,平常就在城市內(nèi)快活,活像個(gè)玩世不恭的痞子。而在某一天一個(gè)奇怪的女孩到訪,並且告知他正在被惡魔獵殺。隨即惡魔就出現(xiàn),將但丁拉入邊境世界,打破了但丁一直以來(lái)花天酒地的生活。
而就在逃離了一波惡魔的追殺之後,這個(gè)奇怪的女孩邀請(qǐng)了但丁去她所在的機(jī)構(gòu),一個(gè)名為T(mén)he order的反政府組織。在那裏但丁見(jiàn)到了他的弟弟,同時(shí)也是The order創(chuàng)辦人------維吉爾。
------為過(guò)去報(bào)仇
維吉爾邀請(qǐng)但丁一同對(duì)抗現(xiàn)在的惡魔勢(shì)力,結(jié)束惡魔對(duì)人類的統(tǒng)治,並且告知但丁他已經(jīng)遺忘已久的過(guò)去。 原來(lái)他們家過(guò)去因?yàn)樘焓古c惡魔相戀的禁忌一直被惡魔追殺。
最終惡魔摧毀了他們的家,殺害了他們的母親,並且放逐了他們的父親。不過(guò)在惡魔找上門(mén)之前,他們誕下了一對(duì)雙胞胎,並且被分開(kāi)藏匿了起來(lái)。
因?yàn)閭髡f(shuō)只有天使與惡魔誕下的混血才能殺害惡魔,於是惡魔頭領(lǐng)一直視他們?yōu)樾母怪肌a鳙C,從未停止過(guò)。而如今他們已長(zhǎng)大成人,所以維吉爾想要直接剷除惡魔勢(shì)力,一方面是結(jié)束惡魔的統(tǒng)治,另一方面也是為家族復(fù)仇。於是一場(chǎng)反政府的行動(dòng)伴隨但丁的加入正式開(kāi)始。
說(shuō)真的,該作的劇情非常直接王道,過(guò)程是啥、結(jié)局是什麼其實(shí)都大概能猜到了。遊戲的鋪陳也真的毫無(wú)懸念,所以只能靠演出來(lái)增加可看性。但可惜的是因?yàn)閷?duì)話以及人物性格非常淺,所以讓整個(gè)故事看起來(lái)非常的........呃......尬? 你甚至?xí)蟹N我行我上的感覺(jué)。
另外,這作中的但丁從之前瀟灑煞氣的大叔變成了一個(gè)中二痞子,而這也是很多粉絲無(wú)法接受的設(shè)定。遊戲雖然想要將但丁塑造成一個(gè)很帥的傢伙,不斷地想要耍帥,但是不論對(duì)話還是性格都讓它呈現(xiàn)出一種適得其反的局面。要說(shuō)的話,大概就像大學(xué)時(shí)代的中二同學(xué)吧。
像中間有一橋段與Boss對(duì)罵Fuck you,讓我覺(jué)得夢(mèng)回國(guó)中時(shí)代。
Boss:Fuck you!
但丁:Fuck you!
Boss:Fuck you!
我:?????
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),別對(duì)這作的劇情要求太多,畢竟他的重點(diǎn)是戰(zhàn)鬥嘛。
▲但丁一開(kāi)始才從花天酒地中醒來(lái),甚至衣服都還沒(méi)穿,就聽(tīng)到有人在敲門(mén)
▲然後,當(dāng)然,連衣服也沒(méi)穿就開(kāi)門(mén)問(wèn)是誰(shuí)了。非常的痞▲而這個(gè)突然到訪的女孩直接開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的說(shuō),但丁正在被追殺
▲而惡魔的一發(fā)爪鉤,不但轟醒了但丁,也轟飛了他的拖車
▲這段真的超級(jí)靠北,但丁在被轟飛的拖車中慢慢穿衣服,還有一堆飛行物件剛好擋住
▲擺脫追擊後,這神秘的女孩邀請(qǐng)但丁去她的組織
▲而這個(gè)組織就是反抗組織 The order 而創(chuàng)始人就是維吉爾▲維吉爾帶但丁回到他原本的家,並讓但丁想起了他的過(guò)去
▲而在想起過(guò)去後,但丁加入了The order,開(kāi)始了復(fù)仇之旅。
▼遊戲系統(tǒng)
有一說(shuō)一,這作的遊戲系統(tǒng)算是非常不錯(cuò)的,在惡魔獵人4的洗禮之後,大家對(duì)這系列的概念應(yīng)該就是操作非常複雜的遊戲,甚至還有”C字手”的出現(xiàn),這其實(shí)還蠻勸退的。所以他們?yōu)榱私档筒僮麟y度,做了很多的系統(tǒng)調(diào)整,讓遊戲更加親民。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你可以用更簡(jiǎn)單的操作來(lái)打出像以前一樣煞氣的Combo。(打出SSS真的很簡(jiǎn)單)
------拔除手動(dòng)秒準(zhǔn)
以前玩惡魔獵人系列,瞄準(zhǔn)鍵長(zhǎng)按算是基本操作了,我玩惡魔獵人4都不知道按壞了多少手把。而這作將瞄準(zhǔn)鍵拔除了,操作變得不再需要瞄準(zhǔn),一切依靠遊戲輔助瞄準(zhǔn),減少了很大的操作負(fù)擔(dān)。
------大量減少推類比的指令
過(guò)去因有手動(dòng)瞄準(zhǔn),所以能對(duì)應(yīng)面向來(lái)作出類似格鬥遊戲的方向+攻擊指令,雖然這讓?xiě)?zhàn)鬥的變化性更大,但也讓操作變得更加複雜。
而這作幾乎把推類比的指令降到最低,因?yàn)闆](méi)了手動(dòng)瞄準(zhǔn),大部分招式都不需要推類比方向來(lái)使出,讓操作變得更加簡(jiǎn)單易懂,讓我印象深刻的就是擊飛只需要一鍵搞定,非常方便。雖然這伴隨的是可用招式變少,但好處是輕鬆玩就可以很過(guò)癮。
------天使/惡魔武器
這作最大的特色就是他的天使/惡魔武器切換系統(tǒng)了。跟以前系列一樣,遊戲會(huì)隨著進(jìn)度獲得越來(lái)越多的武器。本作的武器加入了天使/惡魔的設(shè)定,來(lái)改變玩家戰(zhàn)鬥時(shí)的選擇。惡魔武器特色是重、慢、但傷害高;天使武器則是範(fàn)圍大、傷害低。
遊戲中,切換天使武器和惡魔武器的按鈕各不相同。而且,要"按著"才會(huì)切換武器,"放開(kāi)"則回到但丁的大劍。只要在戰(zhàn)鬥中交替著長(zhǎng)按、放開(kāi)武器鈕,就能夠很快地實(shí)現(xiàn)華麗的Combo。這不但擴(kuò)大了操作上限,同時(shí)......還很簡(jiǎn)單。這設(shè)計(jì)真的是非常亮眼,它在降低操作難度的前提下,依然能保持著多樣化Combo的特色。
另外,敵人也會(huì)有天使/惡魔武器屬性的弱點(diǎn),有些敵人只能使用特定武器攻擊(用錯(cuò)會(huì)彈刀),所以也增加了在戰(zhàn)鬥之中的戰(zhàn)術(shù)限制。但這點(diǎn)並不是很有趣的就是了,強(qiáng)迫玩家使用某種武器來(lái)攻擊其實(shí)降低了Combo的選擇 ,所以後面的PS4復(fù)刻版本將這個(gè)設(shè)定移除,變成特定屬性傷害會(huì)比較高而已。
------Devil Trigger
說(shuō)到惡魔獵人怎麼能沒(méi)有Devil Trigger? 所以這作依然有Devil Trigger的設(shè)定。只要有累積能量槽,則可以在緊要時(shí)刻使用Devil Trigger來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。不過(guò)這作的Devil Trigger呈現(xiàn)得與系列作不同,在開(kāi)啟Devil Trigger的狀態(tài)下,除了但丁的傷害變比較高之外,在場(chǎng)的所有敵人都會(huì)飄在空中任你宰割,就像沙包一樣。
同時(shí)畫(huà)面效果也會(huì)變得非常詭異,顏色對(duì)比變得更加深艷,看起來(lái)挺不舒服的。因?yàn)樵贒evil Trigger狀態(tài)下敵人會(huì)變成飄在空中的沙包,所以這個(gè)能力我想應(yīng)該是系列作中最強(qiáng)大的了吧?
可惜的是,這作的Devil Trigger並沒(méi)有讓但丁變得惡魔化,只是頭髮變白,看起來(lái)更中二一點(diǎn)而已。(我比較尬意原作那煞氣的惡魔)
▲這作中沒(méi)有原系列的瞄準(zhǔn)鍵,但丁會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)適合的敵人。
▲操作難度也大大降低,像這招擊飛只需要按一個(gè)鍵即可。(原系列要瞄準(zhǔn)後,後退+攻擊)
▲由於操作簡(jiǎn)化後招式變少了,但好處是這作的每一招都非常簡(jiǎn)單使用。
▲惡魔武器呈現(xiàn)紅色,的特色是速度慢、攻擊較重,但可以破除防禦。▲天使武器則呈現(xiàn)白色,範(fàn)圍大,但傷害較低。
▲而在切換惡魔/天使武器 狀態(tài)下分別可以將敵人拉過(guò)來(lái),或?qū)⒆约豪^(guò)去。這讓遊戲的流暢性變非常高,時(shí)常在場(chǎng)景中飛來(lái)飛去。▲也有這種特定屬性的敵人,只能使用特定武器才能造成傷害。
▲龐大的Boss戰(zhàn)。
▲隨著劇情也會(huì)獲得越來(lái)越多的武器。
▲這作的Devil Trigger沒(méi)有變成惡魔,取而代之的則是畫(huà)面變得很酷炫,而怪物則會(huì)漂浮任你宰割。
總評(píng):★★★★★★★★☆☆
▼系列作中那款最與眾不同的佳作▼
阿~~~~我真的很想給9顆星,但......你人物塑造可以再好一點(diǎn)嗎

?
遊戲的美術(shù)呈現(xiàn)真的獨(dú)特得無(wú)話可說(shuō),每個(gè)關(guān)卡就像是那種抽象藝術(shù)一樣,完全不同的效果、完全不同得安排,讓過(guò)程每一段都充滿了驚喜,就像是在逛某種藝術(shù)畫(huà)廊(只是裡面有很多長(zhǎng)得很詭異得惡魔)。
可以看得出來(lái),忍者理論想要把惡魔獵人的操作難度下降,但依然保留惡魔獵人的精隨,所以淘汰了很多舊設(shè)計(jì)並搭建了自己的一套系統(tǒng)。雖然拿掉的還挺多(但丁的風(fēng)格切換全沒(méi)了),但一碼歸一碼,這系統(tǒng)真的做得挺優(yōu)秀,儘管少了選擇,但在玩的時(shí)候依然可以體驗(yàn)原作那種戰(zhàn)鬥的華麗及爽快感,而手卻不再打結(jié)。
唯一比較殘念的就是劇情真的頗差,人物塑造比原本系列差太多,配角跟BOSS沒(méi)什麼立體感,對(duì)話更是直白到一個(gè)極點(diǎn)。整款遊戲玩下來(lái),絲毫感覺(jué)不到原本惡魔獵人那種中二到爆但又帥到無(wú)可反駁的氣息。不過(guò)這款劇情本來(lái)就不是重點(diǎn),所以就放水流吧。
最後,從DLC 維吉爾的殞落 中可以看出它有想為續(xù)作埋下伏筆,但看在前年普空自己做了惡魔獵人5後,我想這系列應(yīng)該是沒(méi)門(mén)了。其實(shí)忍者理論繼續(xù)用這個(gè)美術(shù)風(fēng)格跟遊戲系統(tǒng)來(lái)自己作個(gè)動(dòng)作遊戲也行。畢竟,這是真的挺好玩的。
這款的操作真的是親民又爽快,如果想嘗試惡魔獵人系列的話,可以從這作入手試試。
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