神奇與怪獸的原點,是一座又一座的冒險島
主機平臺 : Switch(NS) / PS4 / PC (本文以NS版為主)
遊戲類型 : 動作通關 (橫向)
首發日期 : 2019.05.23
遊戲人數 : 1人
作品分級 : 全年齡
製作廠商 : CFK
發行廠商 : CFK
閱讀前說明
1. 除少數說明用圖片來自網路資源,其餘7成以上圖片,包含遊戲影片皆為自己遊戲過程中所擷取
前言
一款遊戲經過複製後又重製會是甚麼形狀? 就…遊戲的形狀啊,好啦~孤舟就別耍無聊的語病問答了XD,想知道會是甚麼形狀就直接玩這款遊戲就對了,這回來聊一個在電玩界少有的案例
神奇男孩(Wonder Boy),是由遊戲公司Escape在1986年所推出的動作街機遊戲,從外觀不難發現其玩法和早一年誕生的超級瑪利歐兄弟十分相似,但隨著後續作品的幾番演變,逐漸走出自己的風格
由於當年電玩大廠SEGA擁有神奇男孩遊戲的角色版權,使得發行到其他平臺上必須變更角色,經由Hudson(哈德森)的協助下,將自家員工塑造成電玩名人為藍本作為遊戲主角~高橋名人(聽說特長是可以在一秒內連射16次而聞名,ㄝ...是指按手把按鈕的連射速度啦...),將神奇男孩的主角給換掉,而成了眾所皆知的高橋名人冒險島
雖然事後證實名人(本名高橋利幸)是被刻意創造出來的電玩達人,目的是為了彌補當時的遊戲公司哈德森(Hudson)沒有電玩明星的問題,但其電玩技術仍是有經過相當練習的真功夫
於是以神奇男孩初代所衍生的高橋名人冒險島就這樣順利在其他平臺上大顯身手,後來還自成一個系列(1~4代),在超任上還推出了高橋名人的大冒險島系列,衷於原始風格的設計讓人一度以為高橋名人系列是自成一系列的遊戲,若沒玩過雙方的初代,是絕不會把這兩個系列湊成一塊
而身為始祖的神奇男孩也不惶多讓,一連推出了幾款評價不差的續作,但遊戲風格卻不斷演變,掛載了變身等其他玩法與系統(怪獸世界),系出同源卻為了發行不同平臺而各自有一片天空(本家與分家的概念?),在一些傳統產業或許常見,但是在電玩遊戲裡確實不多,尤其現在甚麼平臺都要跨的數位版年代就更不可能發生了
Wonder Boy in Monster Land
也因為神奇男孩(Wonder Boy)前兩代幾乎以街機或阿羅式三代為主,導致從紅白機時代才出發的玩家,多半只認識三代以後的作品,初代只知道高橋名人冒險島,如果對這些原由不清楚,不是你玩的不夠骨灰,而是口袋不夠深,倉庫不夠大,沒能把阿羅士三代或街機給全數收下
比起分家的高橋名人冒險島,本家的神奇男孩也有一些旁枝,名字還改來改去,導致就算玩過,也始終搞不懂這些作品的關係(到底是指哪一代阿??),為此將系列全貌列出以作紀錄(後來的重製或移植版就不列入了)
Wonder Boy
Wonder Boy in Monster Land (Wonder BoyII) (神奇男孩2之怪獸島初代)
Wonder Boy III : Monster Lair (系列唯一的純射擊遊戲,可單機雙人)
Wonder Boy III : The Dragon's Trap (神奇男孩3之怪獸島2,又叫龍之陷阱,有重製版)
Wonder Boy in Monster World (直接把怪獸島變成怪獸世界了,所以改叫怪獸世界3)
Monster World IV (沒有男孩,直接變怪獸世界4了,又簡稱為MW IV )
由於中間有改名,代數卻跟著累計而導致有點混亂,但其實這個本家系列總共就這6款遊戲,從第二代才有怪獸的別稱,因而到最末代才會突然出現怪獸世界4這樣的名稱與代數,但箇中原因我並不清楚,可能理由與高橋名人的狀況差不多,為了在不同的平臺上推出而衍生不同版本的名稱
神奇男孩3 龍之陷阱(左邊為重製版的畫面),記得以前曾玩過PC-Engine的移植版
但無論有無玩過正統的初代,神奇男孩這個系列確實很爭氣,推出的幾款續作表現都不差,即便橫向動作遊戲已落寞多時,還是有不少神奇男孩移植或重製遊戲供新舊玩家一睹其風采
神奇男孩系列最後的作品~神奇男孩 怪獸世界4也有推出重製版的消息
既然系列各作倍受親睞,最初代當然也不能輸陣,推出許多美少女夢工廠系列移植作的韓國遊戲商CFK也推出了神奇男孩初代的重製版~Wonder Boy: Returns,直到2019年還移植到NS主機推出強化版本Wonder Boy: Returns Remix,以下就來簡單分享這款遊戲的心得
遊戲分析
Wonder Boy: Returns Remix 和原作遊戲的玩法同樣,是款純粹的橫向動作遊戲,誠如副標題的回歸與混音之意,這款遊戲改用一對男女做主角(原作只有男孩並不能選擇),移動與攻擊方式都有些不同(火把與迴旋標),但關卡與遊戲規則完全按照原作的設計,頗有新舊並融的感覺
除了人物的選擇之外,遊戲還能選擇難度,最簡單的難度根本是跳懸崖遊戲(本作有很多陷阱可以解聊),直接給你無敵,連Boss都不用打,你能說不是跳懸崖遊戲嗎? 最難的難度則完全與原作相同,不能接關也不能自由選關,只能憑一回的臺數完成通關
遊戲共有八大關,每一大關又分成四小關,每大關的第四小關都有個Boss,玩家必須在臺數耗盡前打敗Boss才能前進到下一個大關,若有玩過早期初代的神奇男孩,或是複製移植版遊戲~高橋名人冒險島一代,不難發現關卡內容幾乎相同,除了操作的角色有變,畫面強化外,遊戲內容十分接近
與許多橫向動作遊戲差不多,一碰到敵人就會陣亡,在關卡中還要經常吃食物,遊戲會隨著時間推進耗損上頭的HP劑量(意旨飢餓值?),所以就算停留在安全的地方,過一段時間不吃食物也會自行陣亡,遊戲中會標示段落編號,陣亡時會從最後抵達的編號開始出發
以下提供一段自身的遊戲通關影片(1-2),藉此了解遊戲過程
誠如許多重製版遊戲都會針對現下的遊戲習慣進行調整,不然可能沒有人願意玩如此硬派的遊戲(嚴格來說比超級馬利兄弟還難),這個重製版除了外觀之外,中等以下的難度就能自由選擇已到訪關卡的最起點,等同無限接關,兩名角色除了攻擊方式不同之外,也都新增集氣攻擊,這種攻擊不僅可以一次攻擊到複數敵人,還能破壞石頭類機關等障礙,大大降低整個遊戲難度
每大關最後的Boss戰鬥和原作一樣單調,攻擊路徑單純,朝頭部攻擊才會受傷,打敗後就會斷尾求生,變成飛頭離開(這是甚麼科技生物? ),玩家也跟著得到寶物,繼續下一個大關的挑戰
雖然遊戲條件可自由調整比起原作簡單不少,但關卡設計仍維持原本的難度,因此除了最簡單難度的無敵之外,仍需要相當的練習才有辦法通關,尤其這款和現在多數血量制的動作遊戲不同,遊戲中需要多加小心各個段落的敵人,陷阱以及跳躍的操作,才能順利通關,若過程中過於躁進,通關的機會就大幅降低
簡單模式一路上都會有無敵天使罩著,可以一路衝到底
不管難度選擇為何,陷阱始終是這款遊戲的最大考驗
雖然遊戲設計完整,但以現在遊戲選擇多的情況下,相較於趣味性,這款遊戲就如同初代的超級馬利兄弟那般純粹,尤其對玩過很多遊戲,卻沒這番情懷的新玩家來說,這些內容不易激起太多樂趣,驚喜不足,個人覺得很適合曾經歷過古早年代遊戲的玩家來回味,或是做為初學者練習的遊戲也不錯,畢竟不是甚麼必玩作品,整體來說是款普通的小品
優點:
可愛風格
難度範圍寬廣,適合各類玩家
無限接關
缺點:
以現在的角度來看稍為單調
以同樣的內容小品來看,遊戲售價偏高
評論結果:
3 顆星 (滿分5顆星) (初學者或原本就很喜歡冒險島或神奇男孩的玩家,可自行增加半顆星)
評論簡語: 中規中矩的懷舊之作,礙於原作的設計本是如此,導致關卡設計和Boss戰鬥,比起許多同類遊戲來看較為單調,但其遊戲本身仍保有一定程度的原始樂趣,比較推薦給曾經玩過原作想用來回味的玩家,或是鮮少玩遊戲的初學者
(遊戲時間: 2小時左右,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這次的農曆新年很忙,無巧不巧遇到電腦主機板掛掉,打算整個重新來過,忙著恢復我的電腦平臺,沒想到大功告成後的開工更忙@@,工作遽增,使得這兩週沒甚麼遊戲進度,只好聊個小品遊戲,透過這篇文順便替自己的新電腦試水溫,新舊電腦的環境究竟差多少? 就看個人對電腦平臺的利用率有多高,如果只是利用電腦來看影片聽音樂自然沒差,但如果本身有在分享遊戲心得的,像是截圖,擷取影像,轉檔等等程序都要重新適應,許多工具用起來都很陌生的情形下,確實需要試點水溫,才能對日後的寫文作業有些概念
既然最近沒玩甚麼遊戲,下次就來聊點組電腦的感想吧,想想迄今曾組過不少次,大多幫家人或親戚,雖然這回不是整臺都自己親手組的,過程中總有些心得吧,過去不曾聊過這塊是因為很少整臺打掉重練,上一回打掉重練可是十幾年前了,對組電腦感興趣的朋友可以加減看,計畫中的文章~XP與Win10的距離
孤式心得,過一陣子有時間再來聊了...
全機種簡評
NS 簡評
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