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故事分析概念─以士郎為例,如何使用代入感?

雙面幣 | 2021-02-23 08:49:47 | 巴幣 0 | 人氣 111

這篇廢文比較麻煩,但我還是打了出來(lái),
畢竟用第一人稱視角來(lái)做故事分析,還是一個(gè)不入流的理論,
我說(shuō)過(guò)「超越的存在」在故事分析之中是第一人稱視角,
那麼要怎麼做呢?
這篇就是來(lái)做示範(fàn),既然要示範(fàn)的話,那麼就...挑Fate UBW好了,
挑Fate的原因,其實(shí)也只是想把兩篇廢文合在一起講而已

首先,代入感的形成必須先把自己的道德、信仰與印象完全給我捨棄掉,
讓自己呈現(xiàn)「無(wú)」,
既然主角的臉與個(gè)性可以是千變?nèi)f化,
把自己變成「無(wú)」,
藉此在故事的進(jìn)行之中,就把主角所有一切想成是自己在故事中的一切,
但是阿,也不是完全接受,在這之中,不能接受的就是腦袋,
你的腦袋跟作者寫給主角的腦袋不一樣,
也就是說(shuō)行動(dòng)的邏輯可能會(huì)違反你平常的思考,
這個(gè)嘛,要吐槽也是可以啦!畢竟這是作者設(shè)定的問(wèn)題,因?yàn)橹鹘蔷褪潜饶惚浚?/div>
要求一個(gè)高智商的腦袋去理解低智商的腦袋,
好啦!我知道這會(huì)讓人生氣,
所以我才會(huì)說(shuō):
沒(méi)錯(cuò)!腦袋之中的思考與邏輯,
我不會(huì)完全與主角一體,
除非作者會(huì)解釋到我心服口服,
有解釋的話,一切都好說(shuō)

接下來(lái),我們來(lái)看看士郎好了,
士郎的代入感要從哪裡開(kāi)始呢?
我們都知道士郎會(huì)做菜煮飯+樂(lè)於助人,
但是呢!我關(guān)注的點(diǎn)是痛苦與困難,這才是主角成長(zhǎng)的契機(jī),
那麼士郎的痛苦又是從哪裡開(kāi)始的呢?
沒(méi)錯(cuò),各位,一切都是從第四次聖杯戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始,也就是Fate/Zero的結(jié)尾

我們?cè)赨BW的士郎之中可以看到他的夢(mèng)(還是記憶),我忘了,
反正就是那個(gè)畫面,切嗣握著士郎的手說(shuō)著:「真是太好了!」,
士郎作為冬木市災(zāi)難的倖存者,這就是主角個(gè)性的起源

之後,那就蠻簡(jiǎn)單,倖存者的想法是怎麼樣的呢?
難道不會(huì)懷疑自己為什麼會(huì)活下來(lái)嗎?
難道不會(huì)懷疑自己能夠被拯救嗎?

這兩個(gè)問(wèn)題源頭又是什麼呢?
各位,答案很簡(jiǎn)單,那就是「罪惡感」

為什麼我要活著接受第四次聖杯戰(zhàn)爭(zhēng)的黑泥痛苦?
好痛苦!
為什麼不會(huì)讓我跟我的家人一起死掉?
我有罪嗎?

找到源頭,
就可以理解士郎為什麼這麼喜歡幫助他人,
甚至連自己也不顧了呢?
因?yàn)槭坷上胍獪p輕自己倖存的罪惡感,
他找到的道路是切嗣的拯救行為,
因此他才會(huì)向切嗣說(shuō)著:「我想成為拯救一切的英雄」

理解這些之後,
我的感想是:「真是扭曲呢!」
寫出這樣的角色也是蠻有一套的,
但是我已經(jīng)不期待奈須蘑菇能夠再寫出這樣的角色,
所以我不再關(guān)注TM!
雖然我都沒(méi)玩TM遊戲就是,
我只看過(guò)某些TM動(dòng)畫,打過(guò)幾個(gè)TM聖杯戰(zhàn)爭(zhēng)角色設(shè)定,耍一下中二

好啦!廢文就到這邊啦!

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