大家好這裡是補班日不想上班在打手遊心得的略天胖(……)
雖然我今天才打完
雖然我今天才打完
上個OP,他OP超美
之前友人推坑我這個,聽說劇情好評而且比較休閒(?),就趁前陣子有空檔的時候載來看看
結果我現在玩得超認真(……)
他是一款女性向養成型手遊,基本上沒有戀愛要素
去年底迎來一週年,最近還宣布要舞臺劇化
雖然是集合魔法師對抗災禍拯救世界的故事
但他故事的核心其實是魔法師與人類的矛盾
這個世界每年會面臨「巨大的災厄」逼近,那個災厄就是浮在空中的巨大月亮
(到底怎麼跟月亮打架我到現在還是不知道)
魔法師擁有一般人沒有的神奇力量,因此被一些人懼怕,但人類又必須依靠魔法師擊退「巨大的災厄」,在這之中就會有很多的不理解和衝突產生
但他故事的核心其實是魔法師與人類的矛盾
這個世界每年會面臨「巨大的災厄」逼近,那個災厄就是浮在空中的巨大月亮
(到底怎麼跟月亮打架我到現在還是不知道)
魔法師擁有一般人沒有的神奇力量,因此被一些人懼怕,但人類又必須依靠魔法師擊退「巨大的災厄」,在這之中就會有很多的不理解和衝突產生
魔法師總共21人,分佈在東南西北中央五個國家
每個國家的風土民情都不同,人類和魔法師的關係也各有不同
例如北方是寒冷的嚴峻環境,比較接近原始弱肉強食的社會,道德或法律的約束力很薄弱
南方是溫暖和睦的小鄉村,是少數魔法師和人類關係良好互相幫助的地區
所以故事中會有很多角色之間的價值觀衝突,描述他們磨合、互相理解的過程
而且我覺得挺有意思的是同個國家之中那幾個角色其實個性也差滿多的,但確實又可以看出該國家的共通特性
各個國家也都有各自的發展和歷史,設定得很用心
所以故事中會有很多角色之間的價值觀衝突,描述他們磨合、互相理解的過程
而且我覺得挺有意思的是同個國家之中那幾個角色其實個性也差滿多的,但確實又可以看出該國家的共通特性
各個國家也都有各自的發展和歷史,設定得很用心
聽他們聊這個村子以前是怎麼建起來的啊,這個國家怎麼因為科技而發展啊,那個城堡發生過什麼什麼事啊,這種世界觀越來越鮮明的感覺也挺有意思的
他把那種文化差異、生長經歷對角色的影響描寫得非常仔細
魔法師在魔力成熟之後身體就會停止成長和老化,所以各位現在看到這一堆帥哥裡面大概有過半都活了幾百歲
這樣設定也是讓大家看起來都年輕帥哥這狀況變得很合理啦……
然後呢,因為活了幾百年啊,就會有一堆人有那種不可告人的過去
誰誰誰跟誰誰誰其實是什麼關係,誰跟誰以前認識,各種因緣糾葛
還會有那種誰現在雖然住在某某國,其實是某某國來的,還經歷過戰亂時代怎樣的
這些糾結就會讓人看得呃呃呃啊啊啊啊啊啊
幾百歲的年長組跟實際年齡=外貌年齡的年輕人講起話來那個感覺就是不一樣
這部份比起直接看角色介紹,自己跟著劇情慢慢發現會比較有趣
他前面花了不少時間鋪陳,慢慢帶出每個角色的個性跟背景
我剛開始其實沒覺得劇情有什麼特別,好不容易角色差不多都出來了,那些讓人「咦!?」「欸欸!?」的小地方慢慢累積起來就會越來越融入
另外他沒有主線關卡,他的主線劇情跟遊戲進行是完全切割的,隨著玩家等級提升解鎖章節,放在故事區隨時你想什麼時候看就去看
這樣其實有一個好處是劇情不用被關卡綁架,不會每次都是講話講一講冒出敵人然後打架,講沒兩句又冒出新的敵人然後打架,一定要打架,每次都是打完架事情解決結束
也不會有你打不過就看不到後面劇情的問題,也不用因為急著想破關一直把劇情跳過
相對的「遊戲」的成份也會比較弱一點,所以我覺得他本質其實是文字冒險遊戲
這遊戲的劇情文本超級多,除了主線劇情跟活動劇情之外,育成系統中全部共21個地點都有以各角色為中心的地點主線故事,以及各種旁支小插曲
然後呢,因為活了幾百年啊,就會有一堆人有那種不可告人的過去
誰誰誰跟誰誰誰其實是什麼關係,誰跟誰以前認識,各種因緣糾葛
還會有那種誰現在雖然住在某某國,其實是某某國來的,還經歷過戰亂時代怎樣的
這些糾結就會讓人看得呃呃呃啊啊啊啊啊啊
幾百歲的年長組跟實際年齡=外貌年齡的年輕人講起話來那個感覺就是不一樣
這部份比起直接看角色介紹,自己跟著劇情慢慢發現會比較有趣
他前面花了不少時間鋪陳,慢慢帶出每個角色的個性跟背景
我剛開始其實沒覺得劇情有什麼特別,好不容易角色差不多都出來了,那些讓人「咦!?」「欸欸!?」的小地方慢慢累積起來就會越來越融入
另外他沒有主線關卡,他的主線劇情跟遊戲進行是完全切割的,隨著玩家等級提升解鎖章節,放在故事區隨時你想什麼時候看就去看
這樣其實有一個好處是劇情不用被關卡綁架,不會每次都是講話講一講冒出敵人然後打架,講沒兩句又冒出新的敵人然後打架,一定要打架,每次都是打完架事情解決結束
也不會有你打不過就看不到後面劇情的問題,也不用因為急著想破關一直把劇情跳過
相對的「遊戲」的成份也會比較弱一點,所以我覺得他本質其實是文字冒險遊戲
這遊戲的劇情文本超級多,除了主線劇情跟活動劇情之外,育成系統中全部共21個地點都有以各角色為中心的地點主線故事,以及各種旁支小插曲
料理系統提升好感度會有各角色的親愛度故事,每一張卡也都有附小故事
甚至還有一些四格漫畫可以解鎖來看
總之剛開始玩就是感覺一直有劇情冒出來,我玩了很久才把故事區的未讀驚嘆號暫時消掉,目前支線故事還有一些沒刷出來
這些小故事會一點一點把角色形象堆積得越來越立體、越來越豐滿,久而久之就覺得欸這傢伙不錯嘛,這傢伙其實也不錯嘛
再加上他Live 2D做得很不錯,會覺得這些角色都是活的,不知不覺就會放感情進去了……
略天胖阿姨是很久沒玩手遊的上古原始人了,現在的手遊都做這麼用心的嗎,還是這款文本真的特別多
本來是想說看看他劇情到底在演些什麼,看完就可以關掉
結果我現在捨不得出坑(……)
大家怎麼這麼可愛,這些小故事老是看得我笑個不停
在特殊的節日(各角色生日、情人節等)還會有特殊的桌面語音臺詞,我會把所有角色一個一個輪流叫出來看。他的臺詞真的是寫得很有趣……
然後來說說他的遊戲系統
有點特別的是雖然玩家會抽出像這樣的許多卡片
這些小故事會一點一點把角色形象堆積得越來越立體、越來越豐滿,久而久之就覺得欸這傢伙不錯嘛,這傢伙其實也不錯嘛
再加上他Live 2D做得很不錯,會覺得這些角色都是活的,不知不覺就會放感情進去了……
略天胖阿姨是很久沒玩手遊的上古原始人了,現在的手遊都做這麼用心的嗎,還是這款文本真的特別多
本來是想說看看他劇情到底在演些什麼,看完就可以關掉
結果我現在捨不得出坑(……)
大家怎麼這麼可愛,這些小故事老是看得我笑個不停
在特殊的節日(各角色生日、情人節等)還會有特殊的桌面語音臺詞,我會把所有角色一個一個輪流叫出來看。他的臺詞真的是寫得很有趣……
然後來說說他的遊戲系統
有點特別的是雖然玩家會抽出像這樣的許多卡片
但這些卡片並不會直接跑去戰鬥,他們是用來組一個育成隊伍
經過「育成」這個過程「覺醒」出像這樣的Q版小人,實際去戰鬥的是這些Q版角色
隊伍的卡片會影響各種能力的提升,還有能獲得的特性
我覺得這系統其實很像傳統走路工遊戲的超進化升級,但他進化得挺好的
傳統走路工遊戲就是單純一直按前進,這個每回合要決定不同的動作
傳統走路工遊戲就是單純一直按前進,這個每回合要決定不同的動作
在不同育成地點還有不同特殊指令,比如說去各地調查
牧羊
釣魚
召喚貓咪(?)
諸如此類。全部21個地點都不一樣,玩起來會稍微有點變化
也會隨機發生不同的事件,事件發生除了能看故事之外也會提升能力/獲得特性/改變狀態
最後回合全部結束,根據結果會變成不同的型態,除了造型不同之外也會有不同的技能
也會隨機發生不同的事件,事件發生除了能看故事之外也會提升能力/獲得特性/改變狀態
最後回合全部結束,根據結果會變成不同的型態,除了造型不同之外也會有不同的技能
概念有點像美少女夢工廠那種養成遊戲的超濃縮版本
實際上玩起來我體感有點像前陣子在玩鍊金工房,看配方去湊那個數值跟特性
不知不覺就會花時間下去一直玩,很恐怖……
實際上玩起來我體感有點像前陣子在玩鍊金工房,看配方去湊那個數值跟特性
不知不覺就會花時間下去一直玩,很恐怖……
這樣有一個好處是不會總是舊卡過期了就沒用,以後還是可以拿去生出其他覺醒角色
但他每次活動新增新的覺醒角色、特效特性,又可以讓你練新的Q版小人有事情做
而且就算自己沒有活動SSR,手上卡特性湊一湊也是可以開出各種活動的覺醒型,能在好友格拉到別人分享的更好
理論上不用花什麼錢也可以湊滿所有覺醒型的圖鑑,所以我現在正在慢慢收集……
至於他的戰鬥就只是看角色各色數值/特性/技能/道具效果,再加上環境加成比大小,隊伍排好按下去結果就出來,很單純
不過我覺得這遊戲的本質是文字冒險,戰鬥是副產物,所以沒差(欸)
而且其實我覺得,這樣還比一些戰鬥操作很單調的遊戲乾脆省事,連放著開AUTO都不需要
真的要研究應該也是有很多研究的空間(技能之類)但我暫時懶得鑽研
而他到底休不休閒嘛
只是想看劇情的話確實不會很難,主線劇情升到LV75開完目前21章,我記得我玩不到一個月就有了吧
每次活動要開完活動劇情的門檻也很低,大概打不用兩天就有
活動獎勵的卡目標只拿到各一張收藏的話也不難,我第二次打活動就拿得到了。甚至要拿完6張升滿也只需要再稍微拚一下
但如果想拿到用來限界突破SSR的金花瓣就很累了……
所以肝不肝端看個人目標……
他很可惡的是MP(戰鬥用魔法值)上限50分鐘就會回滿,真的有夠靠杯(。)
少數覺得這遊戲設計很靠杯的地方(。)
目前活動的排程大致上是打一週休息一週,我還……可以啦……
稍微講一下自己喜歡的角色……
這是我第一次11連抽到SSR的Mitile
而他到底休不休閒嘛
只是想看劇情的話確實不會很難,主線劇情升到LV75開完目前21章,我記得我玩不到一個月就有了吧
每次活動要開完活動劇情的門檻也很低,大概打不用兩天就有
活動獎勵的卡目標只拿到各一張收藏的話也不難,我第二次打活動就拿得到了。甚至要拿完6張升滿也只需要再稍微拚一下
但如果想拿到用來限界突破SSR的金花瓣就很累了……
所以肝不肝端看個人目標……
他很可惡的是MP(戰鬥用魔法值)上限50分鐘就會回滿,真的有夠靠杯(。)
少數覺得這遊戲設計很靠杯的地方(。)
目前活動的排程大致上是打一週休息一週,我還……可以啦……
稍微講一下自己喜歡的角色……
這是我第一次11連抽到SSR的Mitile
因為他中之人是日向所以還滿爽的(。)
我現在最常放桌面的也是他
他就是那種很想要變強的努力小男生,因為南之國魔法師普遍魔力偏弱,他不喜歡家人跟同伴被其他地方的人看不起,一直很想要快點變成厲害的魔法師
有禮貌又上進,被稱讚就會很開心,總是想要表現出自己已經長大了,但又有很多不成熟的地方,看似乖巧可愛有時眼中卻會釋放出一種銳利炙熱的光芒
完全就是略天胖的喜好(。)
我現在最常放桌面的也是他
他就是那種很想要變強的努力小男生,因為南之國魔法師普遍魔力偏弱,他不喜歡家人跟同伴被其他地方的人看不起,一直很想要快點變成厲害的魔法師
有禮貌又上進,被稱讚就會很開心,總是想要表現出自己已經長大了,但又有很多不成熟的地方,看似乖巧可愛有時眼中卻會釋放出一種銳利炙熱的光芒
完全就是略天胖的喜好(。)
這是哥哥Rutile,在南之國當老師
基本上是個溫柔穩重的人,但久而久之會發現他本質跟Mitile一樣衝,果然是兄弟
這是Mitile的好朋友,中央之國的Riquet
他們兩個是被召喚的魔法師之中年紀最小的,自然而然就常常玩在一起
Riquet原本在與世隔絕的教團長大,一直被教導說外面的世界很可怕云云。到外面來發現很多新鮮的事情,又想起以前教主大人說不能屈服於誘惑,現在正在掙扎著到底應該相信什麼才好
因為以前在教團沒有什麼像樣的食物,現在不管吃什麼都覺得很美味,變成一個小小吃貨
這遊戲很多角色都有讓人覺得雅敗的地方
但我沒想到這兩個可愛小朋友感覺也有點危險(……)
最近看到一段對話是Riquet跑來找玩家角色(從異世界被召喚來的賢者)
「賢者大人~~有沒有辦法讓Mitile也變成中央之國的魔法師呢?因為我們很要好,所以想要當同一個國家的魔法師!Mitile也這樣想對吧?」
「咦咦,我想跟哥哥和Figaro老師還有Lennox他們一起,所以現在這樣也很好……」(原來你們沒有討論過喔??)
「……!?好過份!!明明說過想要一起參加訓練的!!」(這句真的有點雅敗)
之後就是賢者打圓場說我也沒辦法更改登記的國家啊,不如請兩個老師辦個共同訓練吧
於是兩個小朋友又恢復笑容跑掉了
而且他直覺就是改Mitile國籍不是改自己的,這也有點雅敗
還有一段是賢者跟Mitile聊Riquet的事
Mitile說Riquet是他沒有遇過的類型,跟他在一起感覺很新鮮云云
然後偷偷跟賢者說,他覺得Riquet自己可能沒有發現,但Riquet其實很愛吃醋
不過每次看到Riquet吃醋的時候,他會有一種很得意的愉快心情
欸你們,好可愛
再加上Riquet以前一直被禁止使用攻擊魔法,但試著使用之後發現威力挺強的,而且學得比Mitile還快,讓Mitile有點焦慮
總覺得這孩子內在其實滿雅敗的(……)
不過我現在最喜歡的角色可能是Figaro先生
但我平常不會想把他放桌面,感覺很恐怖(。)
南邊的設定是一群親切和善的人,如果只是這樣的話可能很無聊
但裡面混了一個Figaro先生進去這組瞬間就變得呃呃呃喔喔喔喔喔
這個人各種方面實在是太不妙了
我第一次玩育成系統就是去他主場的病之沼,看完那邊的故事覺得心有餘悸(……)
我不要講太多,講太多就不好玩了
南邊的設定是一群親切和善的人,如果只是這樣的話可能很無聊
但裡面混了一個Figaro先生進去這組瞬間就變得呃呃呃喔喔喔喔喔
這個人各種方面實在是太不妙了
我第一次玩育成系統就是去他主場的病之沼,看完那邊的故事覺得心有餘悸(……)
我不要講太多,講太多就不好玩了
南之國還有一位是Lennox
屬於寡言但穩重可靠的類型,現在在當牧羊人,被召喚的時候來不及處理就把羊都縮小帶在身上
南之國基本上都滿喜歡的,不過東之國也挺喜歡的,中央也不錯,看一看又覺得西邊也挺好,北邊其實也滿有意思的……
……
南之國基本上都滿喜歡的,不過東之國也挺喜歡的,中央也不錯,看一看又覺得西邊也挺好,北邊其實也滿有意思的……
……
但我必須要說抽卡遊戲真的是浮雲
我玩了兩個月只抽了三次11連,因為不知道該抽什麼不敢亂用,剩下的石頭都存起來,存了4000多個大概可以抽14次11連
這禮拜是南&中央的活動,活動PU三張SSR剛好放了我很喜歡的南之國三個人,我想說此時不抽更待何時就把石頭拿去燃燒
結果沒想到我把石頭都燒光一張都沒有來……
欸欸欸,SSR機率是3%,其中Pick Up佔2%,這樣抽一次大概也有20%機率中吧
抽了14次都沒有QQQQQQQ
抽到兩張SSR都是其他人……其他人也是不錯啦可是……(憂鬱)
而且這是沒有天井制的池感覺好不劃算喔……可是現在不抽下次不知道啥時才能抽了……算了……
他期間限定卡的池(活動結束後不會進一般池的)有真正的天井制度,丟魔法石進去抽卡會發給你特殊的石頭,存到一定程度可以去商店直接換你要的卡,還算有良心(??)不過活動期間一過就會過期變色(?)所以無法跨期間存,變色後可以拿去換一些比較珍貴的道具
可能我剛開始抽的三次都有各中一張SSR,好運已經用光了吧……
算了……我要繼續存,存到Figaro先生生日……生日池有天井……
雖然我沒有沉迷到一定非要抽到不可,但三張活動PU一張都不給我真的是很令人灰心喪志……
我如果只想要其中一張卻抽歪就認了!!!你三張好歹給我一張啊!!!!
讓我享受一下拿當期SSR跑活動的樂趣嘛!!!!
而且這種遊戲課金真的好貴喔,一單一萬羊只能抽4次11連多一點點
一想到我抽了14次都沒有,難道再抽4次就會來嗎??就毫無花錢的動力
一直想說他遊戲做得這麼用心其實可以投一點點錢給他(一個donate的心態)
但這種花法感覺投資報酬率超級低的(。)
認真說,他如果有那種讓我每個月花個300~500臺幣每天上線領一點點石頭的月卡,我真的會買,不過沒有……算了……
其實我覺得這種抽卡遊戲,對於我這種沒什麼怨念的玩家來說,最令人沮喪的不是想要的抽不到,而是不抽轉蛋就沒有新卡片可以玩……
如果是單機遊戲,玩家會有各種遊戲內手段去充實自己的隊伍。這種抽卡遊戲就只能石頭丟下去,聽天由命。而且石頭又不是一個遊戲內有常態性手段可以取得的東西,通常是拿完就沒了,之後只能等活動或少少的每日/每週任務。光是這個差別在遊戲性上就會大打折扣
然後我現在很糾結的是到底要不要買他的一週年紀念畫冊呢
封面是導師組……導師們我都滿喜歡的……
有點想要又好像沒有真的那麼喜歡(煩惱)
買這個好像比抽卡劃算(欸)但是我書架快爆了
買這個好像比抽卡劃算(欸)但是我書架快爆了