《Zombicide: Undead or Alive》承襲了系列作品一貫的風格:拔山倒樹而來的海量喪屍以及熱血酣暢的瘋狂戰鬥,而這次的遊戲背景設定在充滿魅力的西部拓荒時期,也讓《Zombicide: Undead or Alive》在市面上眾多喪屍作品中獨樹一幟,而且遊戲中的角色也不只是刻板印象中的帥氣牛仔而已,包含礦工、鐵匠、酒保、修女等出身背景,同時也有美國原住民、墨西哥人、中國人等符合西部拓荒史的種族設定,應該也可以滿足最近各種要求「政治正確」的風潮吧(笑)。
《Zombicide: Undead or Alive》與以往系列作品最大的變化在於新增「職業」的機制,雖然沒有實際玩過不知道這樣的機制是否成功,但職業的機制應該可以讓玩家們在設定角色時,考量職業技能與角色技能之間的適應性,也可以讓玩家角色的差異性隨著遊戲進行而更加強烈。此外,全新的限時任務、特殊地形與技能的搭配(例如擁有跳躍技能的角色,能以較少的行動力直接移動到陽臺)、噪音吸引喪屍的機制等,也是令人期待變動。
《Zombicide: Undead or Alive》的遊戲體驗著重於與無盡的喪屍纏鬥,不像《死亡寒冬》、《陰屍路》或其他末日喪屍類型的桌遊,有勾心鬥角的叛徒機制、爾虞我詐的人性考驗,或是各種令人絕望的突發事件,也沒有深層刻劃的主線劇情,不過順暢有趣的戰鬥、角色升級的技能選擇與裝備搭配,讓玩家們還是可以依照團隊定位、任務需求以及個人喜好打造獨一無二的角色。對於已經擁有《無盡殺戮》系列作品的玩家們來說,《Zombicide: Undead or Alive》在遊戲機制的層面可能沒有太多令人驚豔的創新,不過獨特的主題、簡化過的規則、新增的職業機制等變動,讓不少玩家們還是十分期待這款新作品,喜愛劇情的玩家,也可以在網路上找到許多官方與非官方的劇本補足遊戲的劇情深度,感興趣的讀者們可以到 Tabletop Simulator 上玩玩《Zombicide》的系列作品再決定是否參與募資囉!