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【巴哈ACG比賽專案】- 21 遊戲要更好,建立目標(biāo)衝刺

joLoo 走鹿 | 2021-02-15 23:44:12 | 巴幣 1122 | 人氣 475

很久不見(jiàn)的開(kāi)發(fā)日誌,過(guò)年即將要結(jié)束了 
嗚嗚


過(guò)年前幾乎都在嘗試放鬆著自己

不要思考任何專案相關(guān)的事情、不要製作任何東西
恢復(fù)一點(diǎn)彈性去接觸一些新的遊戲、舊的遊戲

跟矮鵝一起打世紀(jì)帝國(guó)
其實(shí)很喜歡玩策略遊戲,如果有機(jī)會(huì)也希望可以開(kāi)發(fā)這類型
萌系策略很少見(jiàn)啊QQ

好久沒(méi)打麻將了,剛回鍋打個(gè)四人東風(fēng)場(chǎng)就直接來(lái)個(gè)役滿XD

明日方舟,活動(dòng)結(jié)束後因?yàn)槎紱](méi)農(nóng)想說(shuō)沒(méi)機(jī)會(huì)買(mǎi)時(shí)裝
沒(méi)想到!
也趕緊把主線推一推了終於幫蒂蒂穿上新泳衣了,可愛(ài)><

也有補(bǔ)番,看一下半澤2還有Netfeilx的盜賊團(tuán)動(dòng)畫(huà)等。


覺(jué)得放鬆一下之後,腦袋清楚多了
上次開(kāi)放測(cè)試後大概收到了約30份樣本數(shù)

把他稍微整理一下


首先是很多卡關(guān)在二王,勸退玩家大多也在這個(gè)高度發(fā)生
這裡就是考驗(yàn)玩家技巧的部分
蓄力攻擊是會(huì)讓玩家緩慢下降的,活用這個(gè)機(jī)制判斷何時(shí)蓄力就可以達(dá)成無(wú)傷擊倒所有BOSS

至於時(shí)機(jī)就讓玩家慢慢去發(fā)現(xiàn)吧XD

另外在接下來(lái)的會(huì)修改BOSS的行為,讓他更迅速
並不是只移動(dòng)或是攻擊上的加快
而是反應(yīng)。

目前的狀況是,BOSS第一階段不會(huì)有甚麼殺招,會(huì)讓玩家白嫖一些傷害
但是BOSS進(jìn)入低血量卻不會(huì)立即有所反應(yīng)
下次改版會(huì)改善,並提高對(duì)玩家的感知?jiǎng)幼鲿?huì)更像是在對(duì)決也新增了一些新的技能給BOSS


新裝備

看了一些遊戲設(shè)計(jì)相關(guān)的教學(xué),讓玩家能夠設(shè)立遊戲目標(biāo)很重要。
所以調(diào)整每個(gè)裝備原先只有6等,現(xiàn)在最高可以到8等並取得一個(gè)強(qiáng)大的能力
介面現(xiàn)在可以觀看所有裝備的所有等級(jí)的能力
讓玩家更清楚未來(lái)裝備的走向跟定位

<裝備-可可摩部隊(duì)>


玩家可以召喚可可摩,進(jìn)行支援射擊
能力平均也很全面也會(huì)保護(hù)玩家不會(huì)摔落,隨著等級(jí)的提升可可摩也會(huì)跟著強(qiáng)化。

<裝備-原石調(diào)度協(xié)議>
跟所有裝備都有著非常好的向性
每次打擊都會(huì)造成固定數(shù)值的傷害,並在戰(zhàn)鬥中產(chǎn)生多餘的能量提供玩家回復(fù)生命以及速度。

<裝備-堅(jiān)毅核心>
有效提高玩家的生存能力,對(duì)於動(dòng)作苦手,單純想看劇情的玩家推薦的裝備
在遊戲後期能夠?qū)⑸D(zhuǎn)化成攻擊能力帶來(lái)毀滅性的傷害!


我們也針對(duì)了一些舊有的裝備進(jìn)行改善,至少每一件裝備都會(huì)帶有一個(gè)群體傷害的能力
但觸發(fā)機(jī)制都有各自的特色並透過(guò)等級(jí)最大時(shí)的連動(dòng)機(jī)制讓他們變得更為強(qiáng)大

例如:爆破裝
基礎(chǔ)技能可以攻擊敵人蒐集掉落的零件,合成產(chǎn)生武裝零件(全畫(huà)面造成傷害)
必殺技能則是可以讓武裝零件消耗的同時(shí)能夠有機(jī)會(huì)重新合成一次
也就代表玩家能夠發(fā)動(dòng)第二次的武裝零件,製造相當(dāng)可觀的輸出。


介面調(diào)整


大廳改動(dòng),中間會(huì)擺完整的基地樣貌
玩家可以檢查探索、對(duì)話認(rèn)識(shí)劇情以及遊戲背景


新的裝備介面
讓玩家更容易判斷自己想要的組合


系統(tǒng)選單


後續(xù)會(huì)優(yōu)化成,只使用滑鼠或是鍵盤(pán)就能操作的介面
不需要在兩者之間切換了


新主角與劇情

九號(hào)實(shí)驗(yàn)室是我們的前傳故事,他不只是測(cè)試版
而是故事的開(kāi)端
目前著墨在本傳的故事已經(jīng)累積超過(guò)兩萬(wàn)字,但這塊可能會(huì)等到比賽之後在放上去



操控全新的人物,主角以及其他人物的立繪資訊會(huì)統(tǒng)一在之後公開(kāi)
超級(jí)香的啦

遊戲logo測(cè)試


遊戲名稱真的苦惱了很久
因?yàn)楹苤匾曔@個(gè)專案,雖然對(duì)外的稱呼都是專案J
但是名字私底下改了很多次,畢竟一旦說(shuō)出來(lái)了改名就是要重新宣傳啊
不能隨便亂取

之所以叫做山鴉行動(dòng),山鴉是飛行高度相當(dāng)高的鳥(niǎo)、也是黑色的相當(dāng)契合我們的故事主軸
敵人是誰(shuí)? 升空的目的是? 就等之後遊戲公開(kāi)吧!

這次改版將只會(huì)有線下測(cè)試,會(huì)出現(xiàn)在像是增肥這種開(kāi)發(fā)者聚會(huì)
大型展覽可能就比較困難

需要準(zhǔn)備的東西成指數(shù)成長(zhǎng) 冏

後話

過(guò)年不免又要遇到親戚追問(wèn)
在做什麼、賺多少錢(qián)、女朋友咧


真的不知道該說(shuō)甚麼,其實(shí)這一年我只賺了一萬(wàn)多一點(diǎn)
不到六位數(shù)
中間感謝有工作室願(yuàn)意發(fā)點(diǎn)小外包給我做

也跟一些業(yè)界的大佬討論,去改善專案的內(nèi)容
很喜歡製作目前這款遊戲
但做得越久越發(fā)現(xiàn)要打磨的地方越來(lái)越多,把之前的美術(shù)全部翻過(guò)

可能會(huì)有些人覺(jué)得這麼一點(diǎn)內(nèi)容要做那麼久
裡面有很多重做、重做跟重做的東西,邊做邊學(xué)
UGUI shader毛很多啊 還有新場(chǎng)景的動(dòng)畫(huà)設(shè)定頭開(kāi)始痛了QQ

曾經(jīng)也想過(guò)放棄直接到博弈去,工作內(nèi)容大概是介面icon包動(dòng)畫(huà)
友人介紹根據(jù)製作的項(xiàng)目一個(gè)月可以五、六萬(wàn)有點(diǎn)被吸引了

目前多少還是拚看看能不能到遊戲慘業(yè)吧
至少最後燒一下自己的熱情,做一個(gè)幾年後自己也願(yuàn)意拿出來(lái)玩的小遊戲。

最後衝刺!GO
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樂(lè)小呈
開(kāi)工!
這樣我之後紀(jì)錄標(biāo)題就山鴉行動(dòng)嗎?
2021-02-15 23:51:46
joLoo 走鹿
可以啊XDD
2021-02-16 12:33:09
樂(lè)小呈
話說(shuō)增肥的時(shí)間確定了嗎 [e21]
2021-02-15 23:53:00
joLoo 走鹿
https://www.facebook.com/groups/186117435377067
2021-02-16 12:34:03
joLoo 走鹿
下一次是 2/19(五) 晚上 6:00 看起來(lái)有點(diǎn)趕
2021-02-16 12:34:44
御安鴨·摸頭害鴨哭
新年快樂(lè)~~就算頭髮變暗青葉我也還是認(rèn)得出你來(lái)喔
2021-02-16 12:33:29
joLoo 走鹿
新年快樂(lè)~青葉可愛(ài) 有點(diǎn)私心XD
2021-02-16 12:41:26
樂(lè)小呈
也太趕了八[e28]
2021-02-16 13:06:45
樂(lè)小呈
剩兩天誒[e28]
2021-02-16 13:10:21

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