警告,本篇有一點點咒術迴戰(zhàn)漫畫進度雷,生人勿近,這不是演習。
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好囉,以下正文。
不知不覺,我差不多同時間開始看的三部漫畫──鍊鋸人、地獄樂、咒術迴戰(zhàn),只剩下咒術一部還在連載(第一部完結的鏈鋸人姑且算是告一段落)。而且非常出乎我自己預料的是,我發(fā)現(xiàn),咒術迴戰(zhàn)竟然成了三部之中我最喜愛的一部作品。
從我對自己冷僻口味的驕傲來看,鏈鋸人應該要是我最喜歡的;地獄樂雖然從後期開始對我的吸引力沒那麼強烈,但總還是品質上乘的娛樂。可是咒術迴戰(zhàn),咒術迴戰(zhàn)哪,默默地從一部稍微非典型少年漫的地位一路向上爬,等到我發(fā)覺時已經(jīng)抽不開身子,像吉野順平驚覺真人真的是詛咒那般,為時已晚啦。
我想,是那些散佈在咒迴故事裡的小思想、小片段,慢慢累積起來,才讓我徹底愛上這部作品的。和鏈鋸人的超展開衝擊或地獄樂的精美視覺獵奇風格都不一樣,讓我在思想裡陷得最深的,是這部相對之下最王道的少年漫畫。虎杖悠仁,他是我可以毫不猶豫地說出「最喜歡」三個字的角色。
要知道,在JUMP系作品裡最喜歡的角色是竟然主角?這是多麼無趣,多麼沒品味的一件事情啊!這是咒迴第一個顛覆我思想的點。我喜歡芥見老師花費在虎杖的肉搏場面上的精力,更喜歡他透過虎杖與其他角色的互動所偷渡的概念。而支撐起這樣的概念交換的,是咒術迴戰(zhàn)極具魅力和鮮明特色的角色設定,和翻玩招式嚴謹與巧思兼具的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
上一次對一部作品的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)如此癡迷,大概是在讀迷霧之子的時候了。那個時候我高中二年級。
我必須承認,對於戰(zhàn)鬥向作品中過度注重描寫系統(tǒng)、強推劇情而忽略角色發(fā)展的現(xiàn)象,我一直認為這是本末倒置的。所以,澀谷事變篇章中,虎杖與真人的最後對決,這一戰(zhàn)同時完整了真人作為詛咒的成長弧線,又替虎杖的階段性成長做出總結,而且攪和進來的配角還個個都貢獻了推進劇情的力量,不論是在明面上,或者藏在潛文本中──既瀟灑又俐落,讓人大呼過癮。
這遠遠不只是畫面上潮到出水就能解釋的,因為芥見老師說故事的手法也優(yōu)秀異常。舉凡將五條的「最強」設定靈活運用來推進劇情、關鍵中繼角色七海對虎杖的潛移默化、或者是我個人最喜歡的,夏油作為一名反派,緊緊聯(lián)繫起人類、咒術師、詛咒三方既相生又彼此矛盾的關係;是這些細節(jié)累積起來形成我所喜愛的咒術迴戰(zhàn),就像各種小小的絕望堆積起來才讓人變成大人一樣。
最後開個題外話。看到網(wǎng)路上的討論大部分都覺得動畫的OP1比OP2好,但我個人是持相反意見。就音畫結合和純粹的張力表現(xiàn)來看,OP2我認為是略勝一籌。加上我原本就對樂手情有獨鍾啊,Who-Ya-Extended是從Psycho-Pass第三期的OP出道的團體,只要是跟Psycho-Pass有關的東西我就完全沒有抵抗力。改天搞不好也能來談談。