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【Sharply不專業(yè)遊戲評論】鹽與聖所Salt and Sanctuary

夏普莉(Sharply) | 2021-02-03 20:56:32 | 巴幣 0 | 人氣 601

神經(jīng)病的胡說八道遊戲評論-2D致敬黑魂作品 鹽與聖所

【前言】
因?yàn)楝F(xiàn)代遊戲已經(jīng)不在像是早期的遊戲,遊戲的類型決定整個(gè)遊戲全部的內(nèi)容,因此要先來歸類一下該這款遊戲的遊戲分類以及相關(guān)評分,鹽與聖所我認(rèn)為含有動作、冒險(xiǎn)、劇情三方面要素。
【滿分10分】
以動作遊戲來說【4分】
PS:本人未使用盾牌因此不列入討論。
操作不夠流暢且武器傷害的平衡並不佳,導(dǎo)致使用不同武器的體驗(yàn)會有極大差距,且無法進(jìn)行空中迴避導(dǎo)致容易出現(xiàn)只能臉吃傷害的問題,小怪部分雖大多都能SKIP因此即使設(shè)計(jì)的讓人覺得難打也不太有問題,但BOSS部分整體都太過單調(diào)平凡,一旦抓到規(guī)律即可按照公式擊破,可是隨機(jī)性太高的又讓戰(zhàn)鬥很容易出現(xiàn)必死的局面,因此以動作遊戲而言我覺得並不及格還顯得很無趣。
(當(dāng)然可能是因?yàn)榇髣μ珡?qiáng)的關(guān)係,又或許我是UC天才。基德:並沒有!)

以劇情遊戲來說【7分】
……對不起我並沒有很認(rèn)真理解這遊戲劇情,只知道他有滿龐大的劇情藏匿在細(xì)節(jié)中如同黑暗靈魂系列一樣,但以探索的過程連結(jié)每個(gè)細(xì)節(jié)來說喜歡探索遊戲細(xì)節(jié)了解劇情的人應(yīng)該會滿喜歡這類作品的,但因?yàn)楸救藖K沒有太多的深入探索所以無法給予太詳細(xì)的解說非常抱歉。

以冒險(xiǎn)遊戲來說【8分】
致敬了黑魂一代的地圖架構(gòu)感,經(jīng)常會在各種捷徑找到互相通往的道路,許多地方藏有這小東西與隱藏物件,雖然也致敬了黑魂藏東西不見得是寶藏可能是垃圾的問題(扶額),遊戲中的特殊能力【刻印】攀牆、空衝、倒吊、看見與消除光牆這部分設(shè)計(jì)撇除最後的消除紅牆,我覺得設(shè)計(jì)的都不錯尤其是倒吊的部分,讓遊戲探索多了許多樂趣對我來說是耳目一新的體驗(yàn),地圖設(shè)計(jì)也不錯不會讓倒吊的設(shè)計(jì)變得很惱人或是奇怪,其餘三個(gè)能力則如同完整的探索能力並不會有衝突或取代的問題,而是完整化探索體驗(yàn)會讓人想在取得能力後重新探索整個(gè)遊戲,但仍可能會有所遺漏的隱藏要素,這算是我玩這個(gè)遊戲時(shí)印象較為深刻的部分了,經(jīng)常會對於下一個(gè)轉(zhuǎn)場或是發(fā)現(xiàn)的東西感到驚奇。


評論總結(jié):
整體來說雖然只玩兩輪且沒有特別去鑽研本作品的劇情內(nèi)容,戰(zhàn)鬥部分也沒甚麼樂趣比較多都是煩躁感與無奈,通關(guān)後也沒感受到甚麼成就感,但第一輪探索整個(gè)遊戲時(shí)的感受倒是隨時(shí)處於驚奇訝異的情況,甚至到第二輪時(shí)仍有發(fā)現(xiàn)自己遺忘沒探索的區(qū)域,當(dāng)查詢或詢問他人才知道自己有漏東西時(shí)也挺訝異的,因?yàn)樽约阂尚牟『苤赝芰θ玫结嵋矔匦绿剿鳎看握业叫碌慕輳街匦乱?guī)畫出整個(gè)完整地圖,尋找遺漏的部分時(shí)這分冒險(xiǎn)尋找的過程非常滿足,對我來說鹽與聖所如果當(dāng)成冒險(xiǎn)遊戲來探索遊玩體驗(yàn)真的不錯,但喜歡高難度動作類遊戲的人我並不太推薦,至於喜歡自己探索拼湊線索了解劇情的人就更推薦這款遊戲了。
遊戲紀(jì)錄:
因?yàn)檎w遊戲沒有甚麼感覺特別需要講解攻略的內(nèi)容,因此究純放上通關(guān)的紀(jì)錄與第二結(jié)局的紀(jì)錄。(若是需要相關(guān)攻略也可以在詢問雖然應(yīng)該不是專業(yè)的建議)

part1(擊敗boss:浸濕騎士)

part2(擊敗boss:微笑王后)

part3(擊敗boss:瘋狂煉金術(shù)師&克拉肯獨(dú)眼巨怪&偽弄臣)

part4(擊敗boss:克拉肯巨龍)

part5(擊敗boss:純潔審問官&第三羔羊)

part6(擊敗boss:乾枯君王)

part7(擊敗boss:無血王子)

part8(擊敗boss:人體樹&開膛空殼)

part9(擊敗boss:渴望之物&羅甯。克朗)

part10(擊敗boss:湖畔女巫&殘酷卡司迦&無皮者)

part11(擊敗boss:克拉肯龍怪司寇茲&遺忘國王&姆迪拉。馬爾)

part12(擊敗boss:惡臭汙穢獸&無名之神)

part13(第二輪稻草人攻略&島之主結(jié)局)


通關(guān)總結(jié):
起初也是因?yàn)闃?biāo)榜類魂高難度動作遊戲而入手,經(jīng)過許久後才開來玩,當(dāng)然也知道鹽與聖所是獨(dú)立製作所以並不會太過苛求或批評,畢竟獨(dú)立製作能完成作品尤其是冒險(xiǎn)探索部分又做得如此令人驚豔,已經(jīng)非常值得讚賞推廣了,但可能自己接觸過的困難動作遊戲較多,因此感受不到身為挑戰(zhàn)者的心境反而在動作戰(zhàn)鬥上很沉悶。
單以大劍類的攻擊判定就不是很直觀導(dǎo)致無法靠畫面判斷攻擊範(fàn)圍,而在跟小怪戰(zhàn)鬥的部分不是太弱就是太煩(耐打破綻少要花時(shí)間磨或騷擾如弓箭手)只會讓人想快速通過當(dāng)沒看到,雖然這點(diǎn)跟黑魂類遊戲一致,通往BOSS的路徑設(shè)計(jì)得也不錯大多數(shù)都很流暢體驗(yàn)絕佳。
BOSS戰(zhàn)的設(shè)定就單調(diào)許多,除了少數(shù)幾隻王有血量降低後增新攻擊種類的設(shè)定,大多數(shù)都是簡單的3~5種攻擊連技只要抓準(zhǔn)攻擊判定與破綻即可慢慢打完,而浮空系的不知道為什麼有時(shí)候甚至?xí)h出戰(zhàn)鬥範(fàn)圍,再加上一些複數(shù)BOSS與隨機(jī)大量彈幕攻擊其實(shí)打起來很煩燥不靠火力壓制感覺就只能靠運(yùn)氣保佑,至於最後的無名之神或許也是致敬黑魂一的薪王葛溫,不論是攻擊模式跟其他王的差別都極為相似,整體攻擊速度與其他敵人相比略快,包含抓技與踢腿也都是葛溫的姿態(tài),但一樣太過單調(diào)摸清楚規(guī)律後就只是反應(yīng)時(shí)間比較短而以。
對於玩過黑魂一的玩家鹽與聖所應(yīng)該會是一個(gè)勾起許多回憶的致敬作品,會看見過往曾經(jīng)奮戰(zhàn)挑戰(zhàn)過的強(qiáng)敵影子,以及當(dāng)時(shí)玩黑魂一探索的驚奇與找到隱藏物品的喜悅(雖然可能因?yàn)槭且话愕谰叨m然戰(zhàn)鬥上沒有像黑魂那種高難度遊戲身為挑戰(zhàn)者時(shí)的熱血沸騰,但身為【神經(jīng)病】的我認(rèn)為鹽與聖所是很棒的致敬黑魂冒險(xiǎn)探索遊戲,有興趣的人推薦入手體驗(yàn)看看。
感謝大家觀賞完此篇評論,希望大家都能找到適合自己的遊戲,享受到符合期待的遊戲體驗(yàn),我只是個(gè)過度熱衷遊戲的【神經(jīng)病】。

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