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【桌遊開箱】《Canvas》美的不像「畫」

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-01-30 03:18:29 | 巴幣 1848 | 人氣 6854

        嗨嗨!各位讀者大家好,今天要開箱的桌遊是《Canvas》,對(duì)我而言這是一款別具意義的桌遊,因?yàn)椤禖anvas》是我開始推坑桌遊起點(diǎn),從 2020 開始寫部落格到現(xiàn)在,因?yàn)橐咔榈年P(guān)係每天都宅在家裡,時(shí)間似乎停止流動(dòng)一般,但窗外四季變換的景色、突然到訪的各種節(jié)日,以及部落格裡一篇篇的文章,又紀(jì)錄著時(shí)光流逝的痕跡,而大家在文章底下的留言與互動(dòng),也是點(diǎn)綴枯燥日常的小驚喜與繼續(xù)寫作的動(dòng)力,謝謝大家一路相伴,希望 2021 年我們都能平安健康。


Canvas

遊戲人數(shù):1 – 5 人     遊戲時(shí)間:30 分鐘


遊戲規(guī)則


玩家在遊戲中扮演才華洋溢的畫家,參加一個(gè)頗負(fù)盛名的藝術(shù)季,並期望能在繪畫競(jìng)賽中脫穎而出。


遊戲設(shè)置


  1. 將主遊戲圖版放置在桌面上(圖 A)。
  2. 隨機(jī)抽取 4 張?jiān)u分卡放置在主遊戲圖版上方的評(píng)分欄位上(紅、綠、藍(lán)、紫)(圖 B)。
  3. 每個(gè)評(píng)分卡欄位旁分別放置紅、綠、藍(lán)、紫四種顏色的緞帶各 5 個(gè),當(dāng)玩家達(dá)成評(píng)分卡上的條件時(shí),即可獲得對(duì)應(yīng)顏色的緞帶(圖 C)。
  4. 隨機(jī)抽取 5 張藝術(shù)卡放置在主遊戲圖版下方供應(yīng)區(qū)的欄位上,將剩餘的卡片放置在右側(cè)的牌庫區(qū)(圖 D)。
  5. 取出玩家人數(shù) × 3 張的底色卡,放入牌套裡並發(fā)給每位玩家 3 張。
  6. 每位玩家拿取 4 個(gè)靈感標(biāo)記。

卡片說明



        在遊戲過程中,玩家會(huì)蒐集一張張透明的藝術(shù)卡(Art Card),將 3 張藝術(shù)卡與 1 張底色卡(Background Card)疊放在一起時(shí),就可以完成一幅畫作。卡片上有插圖(Illustration)、作品名稱(Title)與得分圖示(Icons)三種資訊,玩家可以自由決定卡片的排列順序,而卡片的順序也會(huì)影響作品名稱與畫作分?jǐn)?shù)。

得分圖示

得分圖示會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在卡片正下方的五個(gè)位置,依照?qǐng)D示類型可以分為設(shè)計(jì)圖示、加分圖示以及色版。

設(shè)計(jì)圖示


設(shè)計(jì)圖示代表畫作裡的設(shè)計(jì)要素:色彩(Hue)、形狀(Shape)、質(zhì)地(Texture)與色調(diào)(Tone),玩家蒐集這些設(shè)計(jì)要素並滿足評(píng)分卡上的評(píng)分條件就能獲得分?jǐn)?shù)。

加分圖示


每個(gè)加分圖示上都指定 1 種設(shè)計(jì)圖示,當(dāng)玩家的畫作上擁有加分圖示時(shí),該畫作上每個(gè)與加分圖示相符的設(shè)計(jì)圖示可以獲得 1 個(gè)加分緞帶。

色版


除了得分之外,色版(例如圖中的紅色與紫色)用來協(xié)助玩家判斷設(shè)計(jì)圖示的位置,設(shè)計(jì)圖示可能會(huì)出現(xiàn)在卡片上的五個(gè)位置,依序?yàn)榧t、黃、綠、藍(lán)、紫。

回合流程


由最近曾經(jīng)畫畫的玩家擔(dān)任起始玩家,順時(shí)針方向依序輪流行動(dòng),輪到玩家的回合時(shí),玩家可以執(zhí)行「拿取 1 張藝術(shù)卡」或「完成 1 幅畫作」。玩家手中最多只能有 5 張卡片,輪到玩家行動(dòng)時(shí),如果玩家已經(jīng)有 5 張卡片,則玩家只能執(zhí)行「完成 1 幅畫作」。


拿取 1 張藝術(shù)卡


當(dāng)玩家手上的卡片少於 5 張時(shí),可以從供應(yīng)區(qū)拿取 1 張卡片,拿取卡片的規(guī)則為:
  1. 玩家可以免費(fèi)拿取供應(yīng)區(qū)最左側(cè)的卡片。
  2. 如果玩家想拿取其他卡片,則由左至右,玩家必須在每張被跳過的卡片上放置 1 個(gè)靈感標(biāo)記。例如玩家想拿取第三張卡片,則必須在前二張卡片上各放置 1 個(gè)靈感標(biāo)記。
  3. 如果玩家拿取的卡片上有靈感標(biāo)記時(shí),玩家可以一併取回。
  4. 拿完卡片後,將所有的卡片往左滑動(dòng)將空的欄位補(bǔ)滿,並從牌庫裡抽 1 張新的卡片放置在最右側(cè)的欄位。
完成 1 幅畫作


當(dāng)玩家持有 3 張以上的藝術(shù)卡時(shí),即可選擇其中 3 張卡片完成畫作,玩家能以任意順序組合卡片,但只有未被蓋住的得分要素可以獲得分?jǐn)?shù)。
完成畫作後,向其他玩家展示並介紹作品名稱,接著查看評(píng)分卡上的得分條件,每達(dá)成 1 次得分條件即可獲得 1 個(gè)對(duì)應(yīng)顏色的緞帶。畫作上有加分圖示時(shí),每個(gè)與加分圖示相符的設(shè)計(jì)圖示可以獲得 1 個(gè)加分緞帶。

評(píng)分卡與得分


評(píng)分卡上有卡片名稱(Title)、評(píng)分條件(Scoring Condition)與緞帶所能換取的分?jǐn)?shù)(Points)三種資訊:
  1. 評(píng)分條件:完成畫作時(shí),玩家每達(dá)成 1 次評(píng)分卡上的條件即可獲得 1 個(gè)對(duì)應(yīng)顏色的緞帶,每個(gè)得分要素只能評(píng)分一次,但畫作上擁有足夠多的得分要素時(shí),可以重複滿足同一張?jiān)u分卡上的條件而獲得數(shù)個(gè)緞帶。
  2. 緞帶所能換取的分?jǐn)?shù):遊戲終局時(shí),玩家依照評(píng)分卡上的指示將各種顏色的緞帶換成分?jǐn)?shù),例如每 1 / 2 / 3 / 4 個(gè)綠色緞帶獲得 3 / 7 / 11 / 16 分,或是每 1 / 2 / 3 個(gè)紫色緞帶獲得 1 / 3 / 9 分。

例如上圖畫作的評(píng)分結(jié)果是:
  1. 綠色評(píng)分卡的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)為每 2 個(gè)「形狀」(三角形)可以獲得 1 個(gè)緞帶,畫作共有 4 個(gè)「形狀」,可以獲得 2 個(gè)綠色緞帶。
  2. 紫色評(píng)分卡的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)為集齊五種色版可以獲得 1 個(gè)緞帶,該張畫作可以獲得 1 個(gè)紫色緞帶。
  3. 畫作上有一個(gè)「質(zhì)地」加分圖示,因此可以再獲得 1 個(gè)加分緞帶。

遊戲結(jié)束


當(dāng)所有玩家都完成 3 幅畫作時(shí),遊戲結(jié)束(先完成 3 幅畫作的玩家就可以一邊涼快去)。

分?jǐn)?shù)計(jì)算
  1. 紅、綠、藍(lán)、紫四種顏色的緞帶,分別依照評(píng)分卡上的指示兌換分?jǐn)?shù)。
  2. 每個(gè)加分緞帶獲得 2 分。
遊戲由最高分的玩家獲勝,平手時(shí),由靈感標(biāo)記最多的玩家獲勝,仍然平手時(shí),則由立場(chǎng)超然的玩家評(píng)價(jià)平手玩家的畫作,由畫作最出色的玩家獲勝。


單人模式


遊戲共有二種單人模式,如果沒有特別提及,則遊戲規(guī)則與多人模式相同。

單人模式一:與梵谷同樂

在這個(gè)模式裡,玩家將與梵谷競(jìng)賽,梵谷不會(huì)完成畫作,也不會(huì)得分,只會(huì)干擾玩家拿取藝術(shù)卡。遊戲開始時(shí),梵谷持有 4 個(gè)靈感標(biāo)記,輪到梵谷的回合,玩家將梵谷的 4 個(gè)靈感標(biāo)記放在手中,像擲骰子一般搖晃靈感標(biāo)記後,將標(biāo)記丟在桌面上,梵谷會(huì)將所有正面朝上的標(biāo)記(n 個(gè))放置在供應(yīng)區(qū)的卡片上,並領(lǐng)取藝術(shù)卡(第 n+1 張),如果卡片上有靈感標(biāo)記也一併取回,接著棄置卡片。重複玩家與梵谷的回合,直到玩家完成 3 幅畫作。


單人模式二:拼圖

遊戲開始時(shí),玩家除了領(lǐng)取 4 個(gè)靈感標(biāo)記外,另外設(shè)置靈感標(biāo)記供應(yīng)區(qū)(共 4 個(gè),放置在藝術(shù)卡供應(yīng)區(qū)的左側(cè)),玩家依照多人遊戲的規(guī)則使用靈感標(biāo)記拿取卡片時(shí),將手中的靈感標(biāo)記放回靈感標(biāo)記供應(yīng)區(qū)(而不是放在被跳過的卡片上)。接著將被跳過的卡片移除遊戲,剩餘的卡片向左滑動(dòng)補(bǔ)滿供應(yīng)區(qū)的欄位,再從牌庫抽取新的藝術(shù)卡將供應(yīng)區(qū)補(bǔ)滿。每當(dāng)玩家拿取供應(yīng)區(qū)最左側(cè)的卡片,或是完成 1 幅畫作時(shí),可以獲得 1 個(gè)靈感標(biāo)記。重複拿取卡片的動(dòng)作直到玩家完成 3 幅畫作。


遊戲結(jié)束

完成 3 幅畫作時(shí)遊戲結(jié)束,依照多人遊戲的規(guī)則計(jì)算分?jǐn)?shù),並評(píng)價(jià)玩家的表現(xiàn):
  1. 0 – 24 分:參加獎(jiǎng)。
  2. 25 – 29 分:潛力新秀。
  3. 30 – 34 分:榮譽(yù)獎(jiǎng)。
  4. 35 – 39 分:亞軍。
  5. 40 分以上:冠軍。

開箱照片


▲ 外盒的正面、側(cè)面與盒背,外盒的正面與側(cè)面完全沒有文字,而盒背上方有一個(gè)小凹槽,玩家可以把桌遊
    掛在牆面上當(dāng)作畫飾,遠(yuǎn)看就像一幅真正的畫。

▲ 內(nèi)容物一覽,原本以為會(huì)在內(nèi)盒中設(shè)計(jì)卡片與配件的收納空間,結(jié)果只是在內(nèi)盒盒底「畫出」收納的區(qū)
    域,令人稍微失望。

▲ 遊戲說明書的封面與內(nèi)文,排版簡(jiǎn)單乾淨(jìng),規(guī)則說明也十分清晰。

▲ 遊戲的另一個(gè)亮點(diǎn):布製的主遊戲圖版,但成品的色調(diào)有點(diǎn)像洗過很多次而褪色的感覺,布的用料也不是
    非常紮實(shí),圖版孤單的放在桌上感覺有點(diǎn)……廉價(jià),將卡片一起擺上之後就好看多了。

▲ 遊戲各色緞帶與調(diào)色盤(靈感標(biāo)記),購買 KS 豪華版的玩家可以獲得雷射打印的木製配件,雖然木製配
    件的顏色沒有辦法和厚紙板配件一樣達(dá)到漸層的效果,不過厚度和質(zhì)感都很不錯(cuò),所以厚紙板配件就決定
    封印起來不玩戳戳樂了。

▲ 底色卡的正面(各種色彩)與背面(畫框),二面其實(shí)都很適合與藝術(shù)卡搭配。

▲ 迷你擴(kuò)充的各種獎(jiǎng)項(xiàng)卡,擁有最多設(shè)計(jì)要素的玩家可以額外獲得分?jǐn)?shù)。

▲ 最讓人失望、最需要大聲抱怨的畫架,每個(gè)畫架的腳架鬆緊不一,所以每個(gè)畫架可以張開的角度也不一
    樣,還有一個(gè)根本打不開!品質(zhì)非常粗糙,除了邊角沒有打磨之外,黏接處的殘膠也非常明顯,而且這
    還是加購豪華版才有的配件,但成品一點(diǎn)也不豪華!雖然放上畫作真的非常美麗,但品質(zhì)真的非常糟糕!


        《Canvas》的美術(shù)真的很棒!無論是遊戲外盒、內(nèi)裝以及卡片的設(shè)計(jì)概念與實(shí)體呈現(xiàn)都美的令人驚豔,說明書、卡片、紙製與木製緞帶等配件的製作品質(zhì)也都很好,光是將卡片組合在一起創(chuàng)作一張有梗的圖片就可以玩上很久。而值得一提的是,每張藝術(shù)卡上還有一片保護(hù)卡片的透明薄膜,據(jù)說撕掉之後卡片的觸感很好很滑順,但我沒有將薄膜撕掉,玩起來也不影響遊戲體驗(yàn)。

        雖然收到桌遊的時(shí)間比預(yù)期晚了幾週,不過考量到疫情的關(guān)係,加上出版社 Road To Infamy Games 相當(dāng)積極、頻繁地向玩家更新進(jìn)度,整體來說,桌遊的品質(zhì)和募資體驗(yàn)都相當(dāng)令人滿意。當(dāng)然也是有令人失望的部份,例如布製的主遊戲圖版與收納方式不如預(yù)期,以及令人感受不到價(jià)值的「豪華版」畫架,未來再次參與募資時(shí),會(huì)再評(píng)估是否要額外購買這些可以提昇視覺感受、但品質(zhì)不能保證的小配件。

▲ 透明防水的藝術(shù)卡即使在風(fēng)雪中也可以玩!(謎之聲:沒有人會(huì)這樣玩!)


遊戲心得


        《Canvas》的遊戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,玩家只有二種行動(dòng):拿取卡片或是完成畫作,而遊戲過程中也只須要考量是否要使用靈感標(biāo)記購買卡片,以及如何組合與擺放卡片才能獲得最多的緞帶。雖然需要思考的地方不多,不過玩家們拼湊、嘗試卡片上各種圖示的組合還是會(huì)花上一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,也因此遊戲的節(jié)奏可快可慢,端看玩家們思考的時(shí)間。

        遊戲過程中,玩家之間的互動(dòng)性不高,也不會(huì)有針對(duì)性的舉動(dòng),由於玩家們手中擁有的得分要素不同,因此也不會(huì)為了阻止其他玩家得分,而故意挑走一張只能干擾其他玩家,但是對(duì)自己沒有作用的卡片,而且遊戲結(jié)束的條件為所有玩家都完成 3 幅畫作,因此即使當(dāng)下挑走其他玩家的卡片,其他玩家還是可以慢慢等待自己想要的卡片出現(xiàn)後再完成畫作。此外遊戲的評(píng)分機(jī)制也沒有提供額外獎(jiǎng)勵(lì)給第一個(gè)完成卡片的玩家,因此玩家們也沒有搶快的必要(不過迷你擴(kuò)充的獎(jiǎng)項(xiàng)卡為遊戲帶來了一點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)要素)。這樣溫和的遊戲機(jī)制雖然缺乏激情,但也讓每個(gè)玩家都能以自己的步調(diào)感受遊戲的樂趣,並享受創(chuàng)作的氛圍。

        遊戲的重玩性主要來自於卡片的自由組合,以及每次遊戲隨機(jī)使用 4 張?jiān)u分卡,「理論」上遊戲的重玩性相當(dāng)不錯(cuò),不過如果出現(xiàn)數(shù)張?jiān)u分卡都要求玩家蒐集相同得分要素的狀況時(shí),會(huì)讓玩家們爭(zhēng)搶少數(shù)幾張卡片,而讓遊戲有些不平衡(當(dāng)然喜歡競(jìng)爭(zhēng)激烈玩家也可以故意選擇評(píng)分卡製造衝突),因此在遊戲時(shí),推薦大家使用遊戲預(yù)設(shè)的 9 種評(píng)分卡組合,會(huì)讓遊戲體驗(yàn)比較平衡。

        吸睛的美術(shù)以及組合卡片的創(chuàng)作驚喜是《Canvas》最強(qiáng)烈、最吸引人的特色,也是當(dāng)初吸引我入坑的主要理由,但很可惜的是卡片上的插圖並不會(huì)影響得分,在遊戲過程中,玩家們只會(huì)依照卡片下方的得分要素挑選自己需要的卡片,而不會(huì)在意卡片上的插圖。不過如果要求玩家們?cè)谕瓿僧嬜鳌⑾虼蠹医榻B自己的作品時(shí),必須依照插圖的內(nèi)容說明創(chuàng)作理由的話,倒也是一項(xiàng)不錯(cuò)的懲罰遊戲。

        總結(jié)來說,《Canvas》是一個(gè)美術(shù)漂亮、規(guī)則簡(jiǎn)單的遊戲,十分推薦給家庭、親子、休閒玩家或是推坑新手,至於喜歡挑戰(zhàn)與對(duì)抗的玩家,也可以稍微修改規(guī)則,例如挑選評(píng)分卡讓玩家爭(zhēng)奪特定的卡片、第一個(gè)滿足評(píng)分卡條件的玩家可以額外獲得 1 個(gè)緞帶,或是先完成 3 幅畫作的玩家再次輪到自己的回合時(shí),可以額外獲得 1 個(gè)加分緞帶等,以加快遊戲的節(jié)奏與增加張力。《Canvas》的市售版即將上市,據(jù)說也會(huì)有中文版,感興趣的讀者們可以密切關(guān)注訊息,如果等不及想要體驗(yàn)遊戲,也可以自行印製檔案,或是到 Tabletop Simulator 上試玩喔!


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