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「天竺鼠車車~~~ Deja Pui!!」小品動畫製作心得紀(jì)錄

仆街仙人掌 | 2021-01-28 22:14:19 | 巴幣 11848 | 人氣 3981




之前畫的天竺鼠車車的動圖,出乎意料的還滿受到喜歡的樣子w,如果有愉悅到大家就太好了,那也藉由這個(gè)機(jī)會分享一下這小品動畫的製作紀(jì)錄,我想對於一些想做這類動圖的新手應(yīng)該也會有所幫助

首先一開始就確定要模仿《頭文字D》的漫畫風(fēng)格,考慮到筆觸和網(wǎng)點(diǎn)的部份,同時(shí)又是個(gè)小動畫,張數(shù)不會很多,便毫不猶豫的採用 CLIP STUDIO PAINT 來製作

實(shí)際 CLIP STUDIO PAINT 的工作界面


在實(shí)際作畫之前,必須要考慮到製作的便利性,將畫面中的物件按照空間關(guān)係有邏輯的分層來畫,以這次的畫面內(nèi)容來講,我把各個(gè)物件拆層5層,由下往上分別是A層是天空飛舞的屑屑、B層是遠(yuǎn)景的樹叢、C層是前面的道路、D層是車車、E層是狀聲字

分層的示意圖,這裡用了顏色讓大家在看的時(shí)候更好去作區(qū)別


最初開始作畫的是C層的道路,用了3張1K作循環(huán),以最低限度來講,要讓路面感覺有動起來,至少也要3張才行,這裡在作畫時(shí),要注意的是那些筆觸般的線條,要順著道路旋轉(zhuǎn)的方向性來畫,而且3張的筆觸線條要避免重覆畫在同一個(gè)位置,這樣才能把動態(tài)感表現(xiàn)出來

但是3張的資訊量其實(shí)是不足的,沒辦法把道路旋轉(zhuǎn)的方向性去表現(xiàn)出來,所以在觀看時(shí),有可能感受到道路是順時(shí)針轉(zhuǎn),也有可能會覺得是逆時(shí)針轉(zhuǎn)

如果要明確的表現(xiàn)出方向性,就必須4張以上作循環(huán)才可以,不過這裡為了省工,用3張呼嚨過去就行了,方向性的問題留到給下一步用遠(yuǎn)景的樹叢來解決就行了
C層的道路,用了3張1K作循環(huán),看起來是順時(shí)針轉(zhuǎn),還是逆時(shí)針轉(zhuǎn)呢?


再來作畫的就是B層遠(yuǎn)景的樹叢,一開始先畫了正常版面的長度,然後再用複製貼上至頭尾連接起來,並用網(wǎng)格變形作透視大小的微調(diào),最後就變成一長條的樹叢了,之後的每一張作畫都是拿這長條的樹叢去調(diào)整的,在調(diào)整時(shí)把握一下間隔和透視就行了,這裡我有輔助性的畫了藍(lán)線,就是為了能夠幫助我在調(diào)整時(shí)有個(gè)依據(jù)

把B層的遠(yuǎn)景樹叢整個(gè)呈現(xiàn)出來就是這樣的感覺


樹叢用了8張1K作循環(huán),有了這樣的高密度的資訊量,移動的方向性和速度感就能很好的表現(xiàn)出來

B層的遠(yuǎn)景樹叢,用了8張1K作循環(huán),明確的呈現(xiàn)出方向性了


這時(shí)把C層的道路和B層遠(yuǎn)景的樹叢合在一起觀看時(shí),就可以一定程度的將道路往後旋轉(zhuǎn)的感覺暗示出來了!

C層的道路和B層遠(yuǎn)景的樹叢合在一起


道路往後旋轉(zhuǎn)的表現(xiàn)解決完之後,就可以加上可愛的天竺鼠車車?yán)?/div>

車車是D層,用3張1K作循環(huán)就足夠了,車體的部份為了表現(xiàn)動態(tài)感,採用同描振動(同トレスブレ)的方式來作就夠了,也就是先畫好第一張?jiān)嫞崦娴膬蓮埗际钦罩谝粡垇砻杈秃昧耍驗(yàn)?張的線條會有微妙的差別,播放起來時(shí)就會有抖抖的感覺,藉此就能表現(xiàn)出車車是在運(yùn)作的了

另外輪胎上的筆觸線條也跟C層道路上的筆觸線條原理是一樣的,順著輪胎旋轉(zhuǎn)的方向性來畫,也要注意3張不要畫在重覆的地方,就樣就能夠表現(xiàn)出輪胎旋轉(zhuǎn)的感覺了

D層的車車,用了3張1K作循環(huán)


為了讓背景更豐富一點(diǎn),跟漫畫一樣,天空的部份也加上不明覺厲飛舞的屑屑

飛舞的屑屑是A層,也就是位於畫面中最底下的一層,用了8張1K作循環(huán),作畫的時(shí)候稍微意識到飄動時(shí)曲線般的感覺就行了

A層的天空飛舞屑屑,用了8張1K作循環(huán)

最後畫龍點(diǎn)睛的便是漫畫那特有的狀聲字表現(xiàn)哩

狀聲字位於畫面最上方的E層,用了3張1K作循環(huán),一樣也是採用同描振動(同トレスブレ)的方式來作,只不過為了加大晃動感,再把3張稍微分別錯(cuò)位調(diào)整一下就行了

E層的狀聲字,用了3張1K作循環(huán)

如此一來,這5層的作畫就都完成了,分別有用到3張1K和8張1K,而2D動畫一秒是24K,而3和8的最小公倍數(shù)是24,所以整個(gè)動態(tài)的循環(huán)可以剛剛好在1秒鐘整呈現(xiàn)出來

那將目前全部的作畫圖層合起看就像這樣子↓
全部的作畫圖層示意


最後,為了能夠表現(xiàn)的更加漫畫感,就利用 CLIP STUDIO PAINT 內(nèi)建素材庫的網(wǎng)點(diǎn),直接快速的貼上就行了,數(shù)位的網(wǎng)點(diǎn)真的很方便呢

全部網(wǎng)點(diǎn)都完工之後,就可以直接輸出動畫 GIF 來觀看啦

CLIP STUDIO PAINT 內(nèi)建素材庫的網(wǎng)點(diǎn)示意


另外,這裡也順便說一下,雖然 CLIP STUDIO PAINT 可以直接輸出 GIF 動圖,但是在輸出設(shè)定的視窗裡並沒有任何針對畫質(zhì)最佳化的選項(xiàng),所以生出來的檔案其實(shí)是能有更進(jìn)一步瘦身的空間在的

我個(gè)人會利用 Photoshop 來作最佳化,直接把 GIF 動圖丟進(jìn) Photoshop 內(nèi),然後去上排選單 "檔案" → "轉(zhuǎn)存" → "儲存為網(wǎng)頁用" ,就能利用這個(gè)功能,在保持畫質(zhì)幾乎不變的同時(shí),更進(jìn)一步的對 GIF 動圖作最佳化

在作最佳化調(diào)整時(shí),只要注意圖中我打紅勾的選項(xiàng)就行了,以這種黑白圖來講,這樣的設(shè)定會是最適合了

Photoshop 的 "儲存為網(wǎng)頁用" 功能面板


像以這個(gè)動圖為例子,CLIP STUDIO PAINT 直接輸出的 GIF 動圖為 6.4 MB , 經(jīng)由 Photoshop 最佳化後,變成了2.2 MB ,快差了3倍

檔案大小示意,右為 CLIP STUDIO PAINT 直接輸出,左為經(jīng)由 Photoshop 最佳化後


以上就是這次的製作心得紀(jì)錄啦,希望能幫助到大家,我要來看天竺鼠車車哩~~~88



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