主題
本文主要為講解開拓者這個職業的細節、技巧
不會一一介紹開拓者的1~5轉技能
需要詳細的技能介紹請參考版上其他文章
未經允許禁止轉載 ( 分享網址可以 )
開拓者 Pathfinder
不想只看字的可以搭配影片一起
影片版本與目前版本多少有點出入
請自行斟酌
- 目錄
- 遺跡計量
- 基本之力
- 賦魔之力
- 古代之力
- 六轉
- 其他 ( 核心、傳授、萌獸、內潛、極限屬性、超技能、主屬帽 or CD帽、塔戒、戰地聯盟、聯盟神器、鍵盤配置、爆發開技順序 )
- End ( 結語 & YT/Twitch連結 )
遺跡計量
使用賦魔之力和古代之力技能消耗的是遺跡計量,使用基本爆破與基本釋放可以補充。遺跡計量比技能要求量還低時,技能無法使用。
遺跡計量實際上補充了多少,活化計量就補充多少。假設現在遺跡計量有800,打怪補充到1000,活化計量就是+200。只要遺跡計量是滿的,怎麼打怪活化計量都不會增加。活化計量滿了就會觸發古代指揮
,並且歸零。
在古代指揮持續時間中填滿活化計量條的話,將會再次觸發古代指揮
。
遺跡計量盤跟賦魔之力技能的樣子會因為最近一次使用的基本之力改變。
基本之力
把技能欄位打開,右下角有一個指令(按鈕),可以開出這個頁面。將一轉的「基本釋放
」跟二轉的「基本爆破
」放上去。把「基本爆破」放在前面(釋放放在前面的話第一發會卡一下)。
「基本轉移
」的移動性質是 "瞬移" (同法師的瞬移),可以無痛穿過一些攻擊(史烏一階電風扇、黑魔法師一階電牆)。施放「基本轉移」時的動作有超級格檔。
透過「基本轉移」的躲過史烏一階電風扇和用超級格檔擋掉史烏的推如影片所示。
使用「基本轉移
」進行位移後馬上接「三重衝擊
」可以取消後搖,就算「三重衝擊
」在CD中也有效果。
因為攻擊範圍最大所以練等時加減會用。
傷害%最高。
可以直接上五層詛咒 (![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/88850c00beca643cf568df6b687b8839.PNG)
只能上一層)。
傷害不高,可以左右移動,有60%的減傷(大部分傷害)。可以拿來邊躲掉落物邊輸出,或是稍微調整角色的位置。
賦魔之力
- 詛咒賦魔
打王選爆破,練等不要開,打水道要自己應變一下。 - 連段襲擊
攻擊範圍:
>
= ![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/bf3f9a6d0445f2edc542155ff750be6a.PNG)
傷害%數:
>
= ![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/bf3f9a6d0445f2edc542155ff750be6a.PNG)
「連段襲擊」的攻擊可分為 "舉弓" 跟 "放箭" 兩個部分。"舉弓" 的動作就是手往上舉,"放箭" 就是後面出現的那些不規則的線。「連段襲擊」只有 "舉弓" 的部分有上詛咒的效果,"放箭" 的部分只是普通的攻擊。
有人測過以開拓者目前的輸出方式,不放「連段襲擊」,只放組合技跟「稜之共鳴」的傷害好像比較高 (就是一直放組合技去減共鳴的CD,不花多餘的時間去放連段)。
- 古代神矢
傷害不高,當作功能性的技能就好。
傷害還算可以,但沒有比平砍強,有60%的減傷(大部分傷害),個人是只會拿來扛露希妲的綠龍(要有天上)。
攻擊距離非常遠,距離Boss很遠、又沒辦法跑過去打他的時候(黑魔法師二階全圖殺之類的)可以拿來偷傷害,有60%減傷(大部分傷害)。
古代神矢
在V244 Destiny改版中被砍了一點傷害%,原本就已經是不太會拿來打傷害的技能了,在V244之後只會拿來減傷用。
會在自己跟隊友的角色周圍產生一個減傷40%的屏障。不會對怪物造成傷害,純粹就是個防護罩。可以減傷史烏一階的電風扇(另外三種不行)。
會在按技能的地方產生一個減傷40%的屏障,並對屏障內的怪物造成傷害。可以直接無視掉史烏二三階的地板電流跟三階的紫球。在屏障範圍內有防碰撞效果。
會在按技能的地方產生一個減傷40%的屏障,並對屏障內的怪物造成傷害。在技能持續期間再按技能可以改變屏障的位置,CD2秒。在屏障範圍內有防碰撞效果。
單體技。射出來的箭矢有分上中下,如果怪物體積太小或是按技能的位置不對,沒有打中的箭矢是沒有傷害的。
群體技,技能持續時間最快打完,可以吃滿天破傳授跟塔戒的BUFF。打王都用這個。
打王不太會用到,偏練等向的技能。
- 黑曜石屏障
開拓者的五轉三技,有賦魔的狀態下減傷40%,沒賦魔減傷20%。在「黑曜石屏障」範圍內的隊友可以分享到詛咒的爆傷增益。每種模式的「黑曜石屏障」能扛的招式不一定相同。
防碰撞的效果:可以抵擋掉一些屬於「碰撞攻擊」的傷害。
舉例:黑魔法師一階雙騎士的突刺,碰到史烏三階本體會造成的傷害,賽蓮一二階的突刺,二階夕陽三連斬的前兩斬。
- 遺跡解放
開拓者的五轉四技。「遺跡解放」的三種賦魔型態都要角色攻擊才會發動,不攻擊他就不會動,停止攻擊他也會停下來。打武陵以外的Boss通常會跟渡鴉/演變風暴一起放,所以不太需要在意這一點,不過練等時就要注意了。
古代之力
- 分裂魔矢
練等很強的技能,打王的話傷害不佔優勢。射擊距離中間偏上,CD很短,打王時可以拿來補天上。
- 三重衝擊
跳起來朝前方以三個不同角度射出箭矢,如果是在地上按技能會自己跳起來,已經跳起來的會直接拉弓放箭。可以透過技能的位移特性(跳上去&滯空拉弓放箭)來擋推,但不抗暈。(可以擋真希拉的推)
「三重衝擊」在空中放的時候會停下來,可以當成一個在空中煞車的滯空手段。
在V249版本被砍了超過一半的傷害%,可以單純當作位移技能就好。
- 稜之共鳴
延遲低到可以當作沒有的技能,CD好就放。個人習慣在組合技之間放,可以多摸索施放的時機。
- 究極炸裂
開拓者唯一內建的無敵技,CD120秒,無敵時間很短,傷害很高(1000%+100%終傷*15*6下),可以當成小爆發用。
右下角快捷鍵的「究極炸裂」會因為遺跡計量達到250 / 500 / 750 / 1000 而顯示1 / 2 / 3 / 4,可以透過快捷鍵粗略計算自己的遺跡計量有多少。
- 渡鴉風暴
開拓者的爆發,持續時間27秒,總共500段。
需要注意「演變」的持續時間中可以施放「渡鴉風暴」,但「渡鴉風暴」持續期間不能施放「演變」。「渡鴉風暴」是三轉技能「渡鴉召喚」所叫出來的渡鴉去捲風暴的,若「渡鴉風暴」在技能結束之前被強迫停止(角色掉墓碑 / 平臺消失),渡鴉就會自己消失,要重新召喚。
- 演變風暴
開拓者最強的爆發,持續時間10秒,總共504段。
需要在「演變」的持續時間中按方向鍵「下」 + 施放「渡鴉風暴」,或是先對「渡鴉風暴」按右鍵開啟Auto模式,直接施放「渡鴉風暴」。需要特別注意的是會常常忘記先放「演變」,需要一點時間習慣。
六轉
技能提升順序我抄音奈的,反正多勤勞點遲早會練滿。
- 起源技能
- 忘卻遺跡
持續時間30秒,但動畫就佔了6秒多。除了技能一開始時動畫期間的2種攻擊之外,後面還會有2種追打:解放遺跡和古代之怒,古代之怒是古代之力系列的技能,CD10秒。
要注意的是古代之怒(古代之力)有套用4轉技能「遺跡填充II」的-CD(還有吃帽子的-CD),所以在技能持續時間內一直爆破釋放的話,古代之怒實際上大約2~3秒左右就會觸發1次。而解放遺跡也是一直爆破釋放就會自己跑出來追打,所以也不用管他。懶人包:放完5&6轉技能後就只需要繼續爆破釋放共鳴,其他東西都會自己追打。
- 精通技能
- 基本爆破VI
範圍變大打人變多變痛,沒了。
- 附加爆破VI
範圍變大打人變痛之外,還多了詛咒箭矢,每20秒生1次,這個20秒有吃精靈角色卡跟CD帽。
- 基本釋放VI
範圍變大打人變多變痛,沒了。
- 附加釋放VI
範圍變大打人變多變痛,沒了。
- HEXA屬性(僅供參考)
HEXA屬性的主屬性會因為機體的主屬變高導致效益被稀釋
主屬不到7萬的 效益排序:主屬>Boss傷害>爆擊傷害
主屬大於7萬的 效益排序:Boss傷害>爆擊傷害>主屬
不一定準確的在7萬左右就突然變Boss傷害比較強,需要自己去算機體。
前期可能沒辦法把主詞條刷得太高,弄完第一個20等之後可以先把等級最高的詞條設定為效益最高的。
我也不知道什麼時候開始弄屬性比較好,聽說整體進度約5~15%左右就可以先弄一個20等了。
影片時間 0:41 開始
其他
- 核心
強化核心
打王傷害佔比高,必須強化的:「基本爆破」「基本釋放」「稜之共鳴」
打王傷害佔比低的:「三重衝擊」「連段襲擊」「分裂魔矢」「基本轉移」「渡鴉召喚」「古代神矢」
選擇四核六技的話,就是從打王佔比高的三個+佔比低的挑三個,較推薦古代神矢、基本轉移、分裂魔矢。
選擇六核九技的話,我自己的做法是
「基本爆破」「基本釋放」「古代神矢」x2
「三重衝擊」「連段襲擊」「稜之共鳴」x2
「渡鴉召喚」「基本轉移」「分裂魔矢」x2
會強迫癥的建議核心同樣的三個一組做。
會強迫癥的建議核心同樣的三個一組做。
還會推古代神矢是因為上面說過的:
攻擊距離非常遠,可以偷打Boss幾下。
僅供參考
因為260等就會開放所有V矩陣格子,未來改版還會再多5個格子,建議還是做六核九技。
技能核心
除了開拓者跟弓箭手共通核心之外,技能核心一定要做的就是「實用的戰鬥命令」。
開拓者自身技能開完之後差 1 頂速,「實用的最終極速」或怪公的攻速水擇一即可。
「實用的戰鬥命令」會加四轉技能的等級,可以加爆傷、B傷、主屬、物攻%、武器熟練度、技能%數。
冒險弓箭手共通技:演變
弓箭手共通技:追蹤箭頭、爆擊強化
全職業共通技:艾爾達斯的新星、連接繩索、實用的祈禱、楓之谷女神的祝福、艾爾達斯的意志、瞬移、實用的進階祝福
不太需要但你要做也可以:實用的時空門、實用的神聖之火、實用的會心之眼
未來格子還會變多,將開拓者所有能裝的核心都穿上去+特殊核心 也還會多一格空出來,所以全部都做一做就行。
- 傳授
冒險三弓一定帶,不佔格子。
一定帶的:冒險法師、冒險盜賊、陰陽師、凱內西斯、惡魔殺手、惡魔復仇者、墨玄、亞克、卡蒂娜
看情況帶的:
不介意爆發多按一個鍵:天使破壞者
打外面王:末日反抗軍 (有自信不會掉墓碑的話可以不用帶)
無視不到97%:夜光
跟團打Boss:阿戴爾
還有位置:琳恩、凱殷、傑諾、幻影俠盜、冒險海盜、冒險劍士、伊利恩
紅字是我個人現在常駐帶的,根據情況不同再更改。
傑諾跟幻獸師的取捨:我個人10%全屬贏7%B一點點點而已,開爆擊強化後幻獸師多3.5%爆傷,這兩個要選擇的話我會選擇裝幻獸師的傳授。
- 萌獸
先不考慮無視,將萌獸的強度依序排列下來:
三終>雙終物>雙終被=雙終敏=雙終爆>雙終 ( 雙物終 ) >終物被=終物敏=終物爆>一終一物 ( 三物 )
終物跟三物、雙終跟終雙物需要看機體去比較哪個比較好。
被動、敏捷、爆率 三個強度不會差太多,依據機體有些微差異,可依據預算選購。
考慮無視的部分
在有頂培4Set、滅龍、戰地拼圖無視擺滿、極限屬性點到10、有怪公勳章、神秘或航海3Set、夜光傳授、幻獸跟爆拳有練到200等以上、性向領導力100等、全身裝備&萌獸&神器沒有無視、也沒有漆黑Set的情況下,開拓者的無視防禦率有94.2%~94.5%。在面對奧術之河的Boss( 防禦300% ) 時,只要購入一顆艾爾達斯的祝福戒指就足夠對付。
但格蘭蒂斯Boss的防禦都是300%以上,並且短期來看應該還不會出什麼格蘭蒂斯的祝福戒指,所以如果想把自身的無視控制在97、98%,雙終無會是不錯的選擇。沒有用滅龍的小資也可以把終物無納入選項。
挑選萌獸之前,要先看自身的裝備。若裝備已經洗了無視,而且不打算更動,萌獸也可以有其他的抉擇。另外也要記得把消耗品 ( 秘藥 ) 和公會技能也計算進去。
- 內潛
開拓者本身其實不太需要無冷,因為有內建-CD,不過在臺版這個特殊道具很多的環境,我認為還是選擇無冷會比較好。
第一排跟第二排洗無冷跟B傷,看你是想要20%無冷+10%B,或是20%B+10%無冷都行。(個人比較喜歡20%無冷)
第三排可以選爆率或是異常,加持的話對開拓沒有什麼用,洗到要不要留看個人。
我個人認為對開拓者來說最好的內潛是20%無冷 + 10%Boss + 20%爆率,如果洗得起大麥克傳播的話就是20%無冷 + 20%Boss + 20%爆率。
不想要無冷的話就是20%Boss + 20%爆率 + 8%異常 ( 20%Boss + 30%爆率 + 8%異常 )
- 極限屬性
B傷、爆傷、總傷、無視、秘法,缺什麼點什麼,剩的拿去點爆率。
點完爆率還有剩的話,主屬、攻擊力平均點就好了,差異都不大。
- 超技能
![](https://i.imgur.com/4FnqBfO.png)
45678 不點會心不點賦魔
- 主屬帽 or CD帽
因為六轉「忘卻遺跡」的「古代之怒」和「附加爆破VI」的「詛咒箭」有吃-CD,以及原本就有吃的「稜之共鳴」,所以NEWAGE改版後有非常多人在問要不要換CD帽,所以最近弄了頂CD帽來測試。
水道因為減少冷卻時間使劇本有所變化,CD帽會比原本相等的屬帽(-7CD vs 48%敏)多大約7%~10%分數。(-4以下感覺就改不了多少劇本了)
在武陵道場的迷霧森林修練場的測試結果就差不多了,因為爆發會提早轉好,平砍會少打幾秒,所以看上去平砍佔比變低了,但是其實傷害差不多。
我個人是準備換CD帽了,而且練等滿爽的。
詳細可以看影片,至於其他-1-2-3-4-5-6-8-9-10什麼的自己測,沒錢搞那麼多帽子來測試。
影片時間 2:10 開始
- 塔戒(僅供參考)
很多人問要不要買永續,還是雙塔戒(武器、規範)就好。
近期找了一位武器泡泡、規範、永續3顆戒指都磨到5等的開拓者測了一下5分半的站樁輸出,結果是雙塔會小贏永續,但差距不到1%。
不擅長切換塔戒,永續會贏。
平砍沒辦法打好打滿,切換塔戒沒有障礙的話,雙塔會贏。
在不考慮價格,且只選一邊買的話,我推薦是依照機體決定買什麼戒指。
主屬5.5萬以下的推薦買永續,因為打王時間偏長會比較凸顯永續的優勢,不習慣切換塔戒的人也比較方便。
主屬5.5萬~7.5萬推薦雙塔戒,懶得切換塔戒的也可以買永續。
主屬7.5~9.5萬的就不太推永續了,因為大部分王都是一波推,沒什麼必要。當然想買可以買。
主屬9.5萬以上的人就都買吧,感覺不差這點錢。
詳細可以看影片,將來若有改變會再編輯文章
影片時間 4:26 開始
- 戰地聯盟 ( 戰地拼圖 )
爆傷、B傷、無視擺滿後有多的擺爆率,主屬跟攻擊力跟爆率擺滿了還有剩再說。
拼圖實際排起來的樣子:
![](https://i.imgur.com/3SOtnqh.png)
![](https://i.imgur.com/3SOtnqh.png)
- 聯盟神器
無視>傷害>=B傷>爆率>全屬>爆傷>攻擊力>=加持?
無視很強,滿等有20%,傷害跟B傷滿等只有各15%,除非你自身無視有98%以上,不然一定裝無視。
傷害>=B傷是因為傷害練等也用得到,但打王的話效益=B傷。
無冷就看個人,滿等7.5%,我是有裝。
爆率就比較特殊了,爆率滿等有20%,爆擊強化之後就是10%爆傷,我之前(精通2開之前)測過開拓爆強平砍傷害比是7:3,如果是用永續,偏平砍的玩家比例也不會低於6:4。10%爆傷*60%=6%爆傷,我就當作6~7%爆傷的強度,相對於滿等只有4%的爆傷,20%爆率的優先度更高。按照我自己的機體,6%爆傷會>100全屬,所以將他排在全屬前面。
攻擊力滿等只有30,少得可憐。我覺得他甚至可能比加持更爛也說不定?不太確定。
開拓者沒有終極攻擊類的技能,召喚獸持續時間也不需要,不用管他。
異常耐性等神器50等後,有多的水晶再裝吧。
- 鍵盤配置
好像常常會被問鍵盤長怎樣,附一下。
![](https://i.imgur.com/6hom96e.png)
- 爆發開技順序
沒起源技能:
-
有起源技能:
-
先放演變,因為演變這個技能本身傷害佔比非常低,放演變只是為了放演變風暴。放完演變之後開始放Buff類的,靈魂契約跟塔戒可以自己決定哪個先放哪個後放。
然後是放黑曜石屏障跟演變風暴,屏障的僵直跟風暴相比也算是可以當作沒有的,所以先放屏障然後再馬上接風暴。
1.有忘卻遺跡:確認風暴有放出來後就按忘卻遺跡,在起源技能動畫期間風暴會把遺跡計量打到1000,所以在起源快要結束時可以先按著究極炸裂,究極炸裂之後馬上補遺跡進化+遺跡解放。
2.沒有忘卻遺跡:風暴之後開始爆破釋放,到遺跡計量滿1000就放究極炸裂+遺跡進化+遺跡解放。
因為遺跡解放可以消掉前面一個技能的僵直,所以放完究極炸裂後馬上補遺跡進化,讓遺跡計量足夠施放遺跡解放,提早結束掉究極炸裂的僵直,就可以多偷打2~3次的爆破釋放。
END
這篇文是依照我從開拓者開放創角玩到現在,對於這個職業的一些理解和心得,當初在練275等時就決定封頂後要作這篇文,未來若是有人問開拓者怎麼玩、有什麼技巧,也可以直接傳這篇文的網址給對方。
文章就到這邊結束了,有任何建議或補充也可以在下方留言,感謝各位看到這邊,也希望這篇文有幫助到你們。