光之害,帝國背後的陰謀與存亡運(yùn)命
遊戲產(chǎn)業(yè)是一個能代表在二十世紀(jì)中後期,人們娛樂產(chǎn)業(yè)與科技結(jié)合的展現(xiàn)之一,其中也代表一個時代人們使用科技產(chǎn)品的變化,例如從電腦、電視遊樂器到掌上型手機(jī),打發(fā)時間小遊戲到課金上萬的手遊,新生代遊戲代表「手機(jī)遊戲」可以說掌握如今遊戲的話語權(quán)。
許多手機(jī)遊戲?yàn)榱诵麄魅鱿轮乇荆缙放七B名和動畫宣傳,這也使一些手遊衍生出的動畫被人戲稱為「大型宣傳廣告」,但也有一些手機(jī)遊戲改編作品別具特色。手遊改編動畫《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》沿用遊戲中的設(shè)定而原創(chuàng)了角色與故事,敘述一位貨運(yùn)工人伊曼諾爾無端被捲入了瓦爾海特帝國正反兩勢的角力之戰(zhàn)中,卻無端發(fā)現(xiàn)在兩個勢力下更龐大的邪惡陰謀。
目前遊戲市場以手遊當(dāng)?shù)溃耸袌鰻I收可觀外、使用者門檻低和普及性等也都遠(yuǎn)勝過許多傳統(tǒng)電子遊戲,可以說是讓許多新興遊戲公司爬起,和傳統(tǒng)遊戲公司轉(zhuǎn)型的契機(jī),並跟隨前身網(wǎng)路遊戲、網(wǎng)頁遊戲打下基礎(chǔ)成為如今不可忽略的一塊。
而許多日本廠商也利用自己ACG結(jié)合的資本,讓自己家的遊戲透過改編動畫吸引海內(nèi)外遊戲以外的群體去體驗(yàn)消費(fèi)遊戲內(nèi)容,而這之中有成功案例也有慘不忍睹的情況發(fā)生,但都免不了被人消遣為「重金大型手遊廣告」的閒話。
但也有許多手遊改編的動畫作品努力達(dá)到高水準(zhǔn),而洗刷只是來打廣告的嫌疑,在許多節(jié)奏音樂與偶像培育的手機(jī)遊戲《Re:Stage!》在改編動畫後,因?yàn)楦阈Φ墓适屡c許多角色的細(xì)節(jié)而獲得好評。
戰(zhàn)鬥遊戲《超異域公主連結(jié) Re:Dive》也走向這樣輕鬆搞笑的節(jié)奏獲取成功,但這讓許多手遊都偏向於這樣的輕鬆搞笑、美少女向的故事,讓許多有著廣大設(shè)定與硬派戰(zhàn)鬥的手遊反而無從下手,並且失敗率頗高的狀況,除了賣少男少女偶像番先少有其它改編方式。
其實(shí)這點(diǎn)也不能怪手遊動畫,因?yàn)槭謾C(jī)遊戲最大的魅力當(dāng)然還是各個遊戲人物本身(不然怎麼抽卡、轉(zhuǎn)珠、集碎片),以角色為重點(diǎn),故這也讓《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》這款手遊改編在近期來說算是相當(dāng)大膽。
《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》動畫拋棄原先遊戲中的基礎(chǔ)職業(yè)角色樣貌,甚至部說明職業(yè)別,改以遊戲中最初的設(shè)定點(diǎn):「光會帶來災(zāi)禍,災(zāi)禍下埋藏真理。」這樣的理念去重新架構(gòu)一個故事,並塑造成遊戲故事的前續(xù)這點(diǎn),讓觀眾了解這部遊戲的核心,是一個挺大膽的嘗試。
《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》以雙主角線展開,原本是貨運(yùn)員卻捲入事件成為地下組織一員的伊曼諾爾,加入帝國成為軍人卻逐步發(fā)現(xiàn)陰謀的雷奧加迪歐,這兩邊因?yàn)槎啻蔚男n突而讓故事月接近真相。
角色也從遊戲中類似中世紀(jì)的奇幻服裝,變成接近類似十九世紀(jì)英法軍服以平民的服裝,並且弱化了人物魅力,改以整個帝國迷團(tuán)解謎和劇情戰(zhàn)鬥、陰謀論為主要賣點(diǎn),並且將「光的出現(xiàn)」與對「帝國危害」的啟示給展示其中,接續(xù)遊戲故事中六大兵團(tuán)與覺醒者的展開。
適應(yīng)絕望之光,並且擁有與光戰(zhàn)鬥的人才能拯救這個世界。《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》做為前傳動畫作品,除了角色和服裝更動很大外在許多方面保留了遊戲的一貫性,例如各種屬性人物的團(tuán)體戰(zhàn)鬥、怪物的產(chǎn)生、異變的謎團(tuán)等其實(shí)算是補(bǔ)完遊戲絕大部分會產(chǎn)生這樣的背景的原因。
但是這部的缺點(diǎn)還是非常多,光是角色沒有魅力這點(diǎn),與如同遊戲過場說教的敘事方式,在前集各種設(shè)定講解,不僅冷門還根本就是勸退人的存在,到後期因?yàn)榈勉暯舆[戲又不能有個美好收尾的點(diǎn),使這部在玩家和一般觀眾評價都相當(dāng)一般甚至負(fù)評。
但是《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》畢竟做出硬派RPG手遊可以走的另外一種路線動畫改編路線,而非千篇一律的賣角色設(shè)定、偶像音樂與搞笑和電波元素,只要動畫組有意願且有預(yù)算下,透過遊戲設(shè)定架構(gòu)出一個迷人的故事也非不可能。
《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》是從無到有的帶未接觸遊戲的觀眾了解遊戲故事與設(shè)定,而相反的如從同人作品出發(fā)竄紅,且製作成手遊《Fate/Grand Order》的改編動畫就以回饋玩家和大打想推廣的角色為主軸,各有利弊,但手遊生態(tài)原本就反覆無常,能搬上電視動畫門檻,也正代表這部手遊有著獨(dú)特魅力願意讓官方投資吧?
遊戲產(chǎn)業(yè)是一個能代表在二十世紀(jì)中後期,人們娛樂產(chǎn)業(yè)與科技結(jié)合的展現(xiàn)之一,其中也代表一個時代人們使用科技產(chǎn)品的變化,例如從電腦、電視遊樂器到掌上型手機(jī),打發(fā)時間小遊戲到課金上萬的手遊,新生代遊戲代表「手機(jī)遊戲」可以說掌握如今遊戲的話語權(quán)。
許多手機(jī)遊戲?yàn)榱诵麄魅鱿轮乇荆缙放七B名和動畫宣傳,這也使一些手遊衍生出的動畫被人戲稱為「大型宣傳廣告」,但也有一些手機(jī)遊戲改編作品別具特色。手遊改編動畫《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》沿用遊戲中的設(shè)定而原創(chuàng)了角色與故事,敘述一位貨運(yùn)工人伊曼諾爾無端被捲入了瓦爾海特帝國正反兩勢的角力之戰(zhàn)中,卻無端發(fā)現(xiàn)在兩個勢力下更龐大的邪惡陰謀。
目前遊戲市場以手遊當(dāng)?shù)溃耸袌鰻I收可觀外、使用者門檻低和普及性等也都遠(yuǎn)勝過許多傳統(tǒng)電子遊戲,可以說是讓許多新興遊戲公司爬起,和傳統(tǒng)遊戲公司轉(zhuǎn)型的契機(jī),並跟隨前身網(wǎng)路遊戲、網(wǎng)頁遊戲打下基礎(chǔ)成為如今不可忽略的一塊。
而許多日本廠商也利用自己ACG結(jié)合的資本,讓自己家的遊戲透過改編動畫吸引海內(nèi)外遊戲以外的群體去體驗(yàn)消費(fèi)遊戲內(nèi)容,而這之中有成功案例也有慘不忍睹的情況發(fā)生,但都免不了被人消遣為「重金大型手遊廣告」的閒話。
但也有許多手遊改編的動畫作品努力達(dá)到高水準(zhǔn),而洗刷只是來打廣告的嫌疑,在許多節(jié)奏音樂與偶像培育的手機(jī)遊戲《Re:Stage!》在改編動畫後,因?yàn)楦阈Φ墓适屡c許多角色的細(xì)節(jié)而獲得好評。
戰(zhàn)鬥遊戲《超異域公主連結(jié) Re:Dive》也走向這樣輕鬆搞笑的節(jié)奏獲取成功,但這讓許多手遊都偏向於這樣的輕鬆搞笑、美少女向的故事,讓許多有著廣大設(shè)定與硬派戰(zhàn)鬥的手遊反而無從下手,並且失敗率頗高的狀況,除了賣少男少女偶像番先少有其它改編方式。
其實(shí)這點(diǎn)也不能怪手遊動畫,因?yàn)槭謾C(jī)遊戲最大的魅力當(dāng)然還是各個遊戲人物本身(不然怎麼抽卡、轉(zhuǎn)珠、集碎片),以角色為重點(diǎn),故這也讓《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》這款手遊改編在近期來說算是相當(dāng)大膽。
《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》動畫拋棄原先遊戲中的基礎(chǔ)職業(yè)角色樣貌,甚至部說明職業(yè)別,改以遊戲中最初的設(shè)定點(diǎn):「光會帶來災(zāi)禍,災(zāi)禍下埋藏真理。」這樣的理念去重新架構(gòu)一個故事,並塑造成遊戲故事的前續(xù)這點(diǎn),讓觀眾了解這部遊戲的核心,是一個挺大膽的嘗試。
《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》以雙主角線展開,原本是貨運(yùn)員卻捲入事件成為地下組織一員的伊曼諾爾,加入帝國成為軍人卻逐步發(fā)現(xiàn)陰謀的雷奧加迪歐,這兩邊因?yàn)槎啻蔚男n突而讓故事月接近真相。
角色也從遊戲中類似中世紀(jì)的奇幻服裝,變成接近類似十九世紀(jì)英法軍服以平民的服裝,並且弱化了人物魅力,改以整個帝國迷團(tuán)解謎和劇情戰(zhàn)鬥、陰謀論為主要賣點(diǎn),並且將「光的出現(xiàn)」與對「帝國危害」的啟示給展示其中,接續(xù)遊戲故事中六大兵團(tuán)與覺醒者的展開。
適應(yīng)絕望之光,並且擁有與光戰(zhàn)鬥的人才能拯救這個世界。《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》做為前傳動畫作品,除了角色和服裝更動很大外在許多方面保留了遊戲的一貫性,例如各種屬性人物的團(tuán)體戰(zhàn)鬥、怪物的產(chǎn)生、異變的謎團(tuán)等其實(shí)算是補(bǔ)完遊戲絕大部分會產(chǎn)生這樣的背景的原因。
但是這部的缺點(diǎn)還是非常多,光是角色沒有魅力這點(diǎn),與如同遊戲過場說教的敘事方式,在前集各種設(shè)定講解,不僅冷門還根本就是勸退人的存在,到後期因?yàn)榈勉暯舆[戲又不能有個美好收尾的點(diǎn),使這部在玩家和一般觀眾評價都相當(dāng)一般甚至負(fù)評。
但是《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》畢竟做出硬派RPG手遊可以走的另外一種路線動畫改編路線,而非千篇一律的賣角色設(shè)定、偶像音樂與搞笑和電波元素,只要動畫組有意願且有預(yù)算下,透過遊戲設(shè)定架構(gòu)出一個迷人的故事也非不可能。
《光之戰(zhàn)記-ZUERST-》是從無到有的帶未接觸遊戲的觀眾了解遊戲故事與設(shè)定,而相反的如從同人作品出發(fā)竄紅,且製作成手遊《Fate/Grand Order》的改編動畫就以回饋玩家和大打想推廣的角色為主軸,各有利弊,但手遊生態(tài)原本就反覆無常,能搬上電視動畫門檻,也正代表這部手遊有著獨(dú)特魅力願意讓官方投資吧?
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