在以微縮模型進行對奕的桌上戰棋世界裡,大致可分為兩種遊戲模式,一種希望儘可能呈現部隊戰那千軍萬馬對陣的磅礡場面,另一種則著眼於小規模衝突戰所帶來的微控樂趣。前者譬如英國Games Workshop公司的Warhammer(戰鎚)系列,或是紐西蘭Battlefront Miniatures公司以二戰為背景開發的Flames of War。而在後者部份,則以美國Privateer Press公司(簡稱PP社)開發的Warmachine&Hordes(簡稱WM&HD)為代表。
(註)WM與HD兩系列可互相對戰,在遊戲流程上幾乎相同,但樂趣的來源有異。WM主要
是考驗玩家如何運用有限資源,反之,HD的設計則考驗玩家節制的功力。玩家在WM
中扮演機甲師操控機甲,在HD中則扮演Warlock(術士)驅役巨大戰獸。因本文主旨
是介紹WM,若日後有機會介紹HD時再進一步解說。
初始時PP社只推出WM的四個國家供玩家選擇,後來擴充HD系列;迄今WM已有六個勢力,加上HD的五個勢力。WM主打的特色是蒸汽引擎風與巨型機兵,諸勢力在Caen世界一隅,一塊稱作Western Immoren的半島大陸上相互爭戰。其中佔有最肥沃地區的Cygnar王國以射擊兵器技術見長、位處寒帶的重甲俄羅斯風Khador帝國、立基於沙漠地帶的Menoth宗教攝政國、盤據島嶼沼澤的亡靈風Cryx王國、精靈國度IOS的獵巫代理人Retribution of Scyrah勢力,以及為錢賣命的傭兵集團。尚未推出模型的有Rhul、Llael、Ord三個勢力,Rhul是與Cygnar友好的矮人王國,後兩者為人類王國。Llael瀕臨被Khador併吞,Ord則在Cygnar與Khador的戰爭中保持中立。
(WM世界地圖,圖右山脈再過去未畫出的部分是HD的世界)
WM的軍隊組成和戰鬥係以Warcaster(機甲師)為中心,機甲師具有操控神秘能量的天賦,可駕馭名為Warjack(機甲)的巨型機兵,並施展各式魔法與個人專屬的Feat(異能)。機甲師所擁有的FOC(動能)可分派給機甲使用,或是自身用來施放魔法。啟動異能不耗費動能,但一場遊戲只能施展一次,具有扭轉戰況的威力,玩家俗稱大絕。正因機甲師如此強大與天賦異稟,故當某方玩家的機甲師遭到擊倒,往往意味著戰鬥勝負已分。
(雕刻細緻的Menoth機甲師)
機甲是次於機甲師的戰場要角,分為機動性高但較脆弱的輕型機甲,與速度慢但威力強大的重型機甲。這種魔法與科技的結晶透過煤與蒸氣動力引擎驅動,內藏的魔法腦Cortex(腦核)可接收機甲師傳導的動能來強化戰鬥能力。也唯有機甲才可進行Power attack(強力攻擊),譬如踐踏敵兵、衝撞、拋摔目標等等,玩起來甚具美式格鬥風格,於機甲面前人類只顯得脆弱。一旦操控的機甲師陣亡,會導致被控制的機甲停機,須待其他機甲師或Jack Marshall(機工士)接管重啟。諸勢力中精靈們的巨型機兵Myrmydons稍有不同,設定中它們完全是靠魔法能量來驅動。
(Khador帝國擁有裝甲最厚的機甲----Devestator級重型機甲)
然而,製造機甲的腦核並不容易,在難以量產的情況下軍隊的核心仍是由一般兵士來構成。兵士們組成部隊集體協同戰鬥,雖然單體能力貧弱但集結起來卻不可小覷。其中有少數戰鬥經驗豐富、技巧高超的戰士被稱為Solo,他們往往單獨進行戰鬥,其破壞力甚至和輕型機甲不相上下。再者,每名機甲師擁有的動能有限,想施法又想強化機甲威力只能說魚與熊掌難兼。這時無須動能、憑命令即可作戰的部隊們便突出優勢,成為機甲師麾下的中堅作戰力量。
(唯一沒有輕型機甲的Khador帝國,但是擁有穿蒸氣動力裝甲戰鬥服的敢死部隊)
模型分成大、中、小三種規格,大型模型使用直徑5公分的底座,中型模型使用直徑4公分的底座,小型模型使用直徑3公分的底座。體型影響視線、視野,也決定能否使用某些特殊行動。一般的士兵多是小底座、只有一格血,被傷害到就陣亡移除。機甲師或一些精銳部隊由於有動能力場或裝甲的防護,因此可承受較多下傷害。最特別的是機甲,除了血格多尚有部位系統設計,如腦核、移動系統、左手武裝、右手武裝等。部位受損會導致機能下降,譬如腦核損壞就無法接收動能,武裝受損則命中與傷害率會降低。故對付對手派出的機甲時,不一定非得以擊毀為目標,癱瘓部份機甲性能亦是很好的策略喔!此外,當機甲被擊毀時並不移除出場,而是就地成為戰場上的障礙、掩體,這也是一特殊之處。
(被打爆的機甲成為戰場上的障礙物)
在對戰部份,臺灣玩家間多半以起始盒、15、25、35分等四種規模軍備來進行遊戲,一場遊戲約莫一個半小時內可結束。遊戲流程採回合制,每個模型每回合都可移動一次,然後攻擊或從事特殊行動。甲方動完所有單位後輪乙方動,此為一輪,如此交錯至第六輪止,但若某方機甲師陣亡則會提前結束。規則簡單易上手(網路搜尋很容易找到完整的現行二版規則檔案,也有大陸玩家翻譯的簡中版完整規則),購買模型時會隨附相關卡片利於遊戲時查閱;加上投入所需耗費的金額較低,所以近幾年來WM的玩家增加了不少。
建議初入門的玩家先購入偏好種族的起始盒,內含一名機甲師、數架機甲,和簡易規則一張。起始盒對戰玩膩後再購入一、兩個喜歡的solo或部隊,就可以玩15分規模的戰鬥。隨興趣加深循序漸進,荷包負擔不會太重,也不會因一次須製作過多模型而心生厭倦。記得幾年前買Khador勢力的起始盒時約花臺幣1250左右,隨著金屬原料價格升高幾次漲價,目前WM的起始盒已漲到臺幣1750元(官方定價是49.99美金)。舊起始盒的模型材質是金屬,新起始盒已改為塑膠,有意入門的同好在這方面得留意挑選一下囉。
(Khador帝國舊版起始盒,金屬模型,當紙鎮或兇器兩相宜)(誤)
(新出的Khador帝國新版起始盒,塑膠模型,機甲有附多餘的武裝替換零件)
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