由單人獨立遊戲團隊RA Studio ,繼《不是勇者~體力用完前打倒怪物!》之後
近日也推出了全新的養成系作品《創世魔法師:籠中的世界》。
《創世魔法師》是款以收集素材製作魔法,培養角色攻略大BOSS的遊戲。
宣傳PV1
宣傳PV2
◆掛機修煉屬性,不用一直盯著手機也可以升級
為了減少一直重複刷經驗屬性花太多時間,掛機修煉可以說是大大減輕玩家的負擔,也可以增加玩家刷素材合成魔法,研究技能配置的時間。
掛機系統
◆打不贏就重置,不停戰鬥的世界
在遊戲中,每到四月下旬就會進行Boss戰,不管勝敗,玩家現在的屬性都會被剝奪重置,但掛機修煉屬性的等級不會消除,而打Boss得到的傷害會換算成紅晶,讓玩家新開場的時候可以得到更多加成,戰勝最後形態的Boss之後,重置系統就會消失。
角色性別和重置屬性可以自己決定
◆百多種魔法合成,培養不同流派打出極限傷害
打倒怪物會得到元素和素材,通過R1 - R5 階級的素材合成,也可以得到相應的主動魔法或被動魔法,戰鬥時撇開普通攻擊,有三個欄位可以裝備技能。
不管是要【無屬性強化】+【攻擊強化】+【攻擊超強化】、
用普通攻擊加三個被動技能打出爆炸傷害、
或是【元素強化】針對敵人的弱點進行攻擊、
【超.恢復】+【負面狀態賦予】組成”磨”法師都有可能。
技能屬性與種類繁多
◆擔心傷害太低,靈魂武器再把屬性突破到極限為止
靈魂武器類似各種遊戲中常見的屬性洗練、讓(尤其通關後的)玩家可以利用多出來的瑪娜或紅晶去再強化自己的屬性。
靈魂武器展示畫面
◆天地之塔,刷素材的好地方
為了讓有點實力的玩家可以比較順利刷素材,在最近實裝了【(通關後開放)天之塔】和【(掉落素材階級限制)地之塔】,玩家每小時可以去挑戰一次99層的高難度車輪戰關卡,減少被玩家靠北一般關卡掉率低的次數。
遊戲地圖全貌與地之塔
◆就算是小品遊戲,也還是想有點劇情
製作人表示雖然只想集中做技能組合和戰鬥,但後來發現玩起來好像沒什麼目標,所以又思考了世界觀、劇情、和會形態變化的Boss,增加戰鬥的理由和伏筆。一方面也是希望遊戲獲得好的反響時可以再延續下去做更豐富好玩的續作。
遊戲劇情截圖
◆遊戲時數短到被評1星,也不打算勉強拉長
遊戲通關只要卯起來玩,大概1-2天就可以全破。這是製作人期望的小品遊戲規模,不想硬拉長遊戲時數,希望能做個完整的遊戲。
通關後解鎖的《天之塔》地圖可以打到所有素材和元素,讓想收集技能的玩家可以一滿收藏慾。《天之塔》後期的敵人自帶減傷70%的被動,歡迎對自己有自信的玩家可以去玩玩看。
由於特別喜歡組合不同Build的遊戲和從幾十幾百的傷害通過養成可以變成幾千萬的爆炸傷害,
像是《魔界戰記》系列的數值、《Diablo》《Warframe》類型的Build組合等,
所以想做一些類似的遊戲(雖然可能看不出來,但有持續努力中)
RA Studio製作人 阿煙 表示,由圖文界剛起步跨入獨立遊戲製作的領域時,
連怎麼上架遊戲都摸索了好幾天。
在《不是勇者~體力用完前打倒怪物!》,到這款《創世魔法師:籠中的世界》之後,
也慢慢對遊戲製作流程熟悉起來。
雖然遊戲的平衡性不算穩定,小Bug還是時有發生,目前也在收集回報積極修復優化。
有興趣的玩家歡迎下載來挑戰看看。