A 子:我們來(lái)做一個(gè)讓玩家跟新選組隊(duì)士談戀愛的遊戲!(歷史迷妹)B 代:呃……但他們最後不是大部分都死了嗎?C 音:好吧,那只好讓他們變成吸血鬼復(fù)活了。我大概可以想像《薄櫻鬼》就是這麼發(fā)想出來(lái)的遊戲。
![](https://images.plurk.com/7dxGW5EyMzUqObwrySZRQm.jpg)
歷史觀光與奇幻之必要
這個(gè)從我還是個(gè)貨真價(jià)實(shí)的少女時(shí)就出了第一作,至今屹立不衰的遊戲,到底有什麼厲害之處呢?我花了五十多小時(shí)來(lái)體驗(yàn)一回。這次玩的是 steam 上的《薄櫻鬼.真改:風(fēng)之章》與《薄櫻鬼.真改:華之章》,是原始薄櫻鬼加上六個(gè)新攻略角色和部分 FD 劇情,然後拆成兩片賣……妳沒(méi)看錯(cuò),拆成兩片,《風(fēng)之章》是新選組的京都時(shí)期,《華之章》是新選組離開京都一直到解散為止。
劇情基本上照著新選組的歷史跑,角色塑造大致上也盡可能符合歷史記載,但歷史中死掉的人就變成吸血鬼繼續(xù)談戀愛,歷史中沒(méi)死的人還是要讓他變成吸血鬼談戀愛(?)。主角雪村千鶴(可改名但不能改姓,以下稱雪村)是蘭醫(yī)雪村綱道的女兒,家住江戶,前往京都工作的父親失蹤,因此前往京都尋父,意外撞見新選組的祕(mì)密,因此被軟禁在組內(nèi)。新選組的祕(mì)密就是一開始講的吸血鬼實(shí)驗(yàn),遊戲裡稱為「羅剎」,喝下變?nèi)羲梢曰癁榱_剎,擁有超人的身體素質(zhì)和回復(fù)力,但會(huì)被陽(yáng)光所傷,且會(huì)有渴血衝動(dòng),可能因此失去理智。主角發(fā)現(xiàn)爸爸失蹤前就是在新選組工作,新選組也正在找他,於是雙方暫時(shí)合作。
我基本上是抱著歷史觀光的心來(lái)玩這個(gè)遊戲,一路上就是「爸媽,我進(jìn)來(lái)池田屋了!」這樣的狀態(tài),雖然我日本史之爛,尤其幕末史還被銀魂破壞成負(fù)分,被遊戲強(qiáng)制經(jīng)歷十二次新選組的崩解之後,也算是對(duì)幕末幾個(gè)重要戰(zhàn)役有點(diǎn)概念了。遊戲基於主角的視點(diǎn)(平民女性),不會(huì)深入討論政治,主力還是放在男主角們心中的武士道,這個(gè)程度的敘述既可讓對(duì)歷史不熟(但有興趣了解)的我看懂,也能保有幕末本身風(fēng)起雲(yún)湧的精彩,我覺(jué)得抓得還不錯(cuò)。
不過(guò)因?yàn)闅v史的侷限,只要角色在歷史上死了,他的故事主軸就會(huì)轉(zhuǎn)到奇幻面的鬼族線,然後劇情就開始邏輯崩壞,反派動(dòng)機(jī)反反覆覆,被當(dāng)作阻撓主角的棋子移來(lái)移去,每個(gè)路線目標(biāo)都不同。畢竟是個(gè)劇情上打打殺殺的遊戲,每個(gè)路線都會(huì)有個(gè)最後要打的 Boss,但基本上反派的格調(diào)都不怎樣,這一點(diǎn)就連無(wú)印版都是,更別提新增路線好幾個(gè) Boss 是新增反派配角,我一直覺(jué)得故事的高度取決於反派的高度,要不是幕末本身大時(shí)代的格局在撐,這樣的劇情真的很難動(dòng)人。
總體來(lái)說(shuō)我其實(shí)很欣賞「羅剎」這個(gè)奇幻設(shè)定,兼具故事合理性、戀愛需求與賣肉(?),但我覺(jué)得各種方面都可以發(fā)揮得更好。
本格乙女 game
在戀愛方面,這個(gè)遊戲相當(dāng)中規(guī)中矩,就是滿足妳想跟歷史人物談?wù)剳賽鄣膽j望。雖然有劇情特別長(zhǎng)的疑似官配土方歲三,但沒(méi)有什麼真結(jié)局、隱藏線之類的設(shè)定,可以隨心所欲攻略自己心儀的角色。如果沒(méi)有進(jìn)入特定角色的個(gè)人線,風(fēng)之章結(jié)束後,主角就會(huì)離開新選組、回到江戶老家,我本來(lái)以為這樣就結(jié)束了,但沒(méi)想到華之章還有接續(xù),一樣講完新選組的終末,這個(gè)路線又短又無(wú)聊,只不過(guò)最後有大家的帥氣背影 CG,想收 CG 再跑就好。
每個(gè)角色都有一個(gè) GE 和一個(gè)男主角死亡的悲戀結(jié)局,途中有數(shù)個(gè)主角死亡或被反派抓走的 BE,通常都滿隨便的,除非想要全成就,否則不用特別去收。
因?yàn)檠┐逵袆w夫命,只要選擇攻略的角色幾乎都會(huì)在風(fēng)之章結(jié)束前變成羅剎,然後華之章就會(huì)開始出現(xiàn)渴血衝動(dòng),然後就是大家樂(lè)見的吸血選項(xiàng)了!吸血與否會(huì)影響男主角的羅剎度,與好感度交互之下影響結(jié)局,就典型好感度可以決定戰(zhàn)鬥結(jié)果的文字冒險(xiǎn)戀愛遊戲。
傳統(tǒng) AVG 的原罪
系統(tǒng)上就是非常傳統(tǒng)選選項(xiàng)看故事的 AVG,風(fēng)之章到第四章一半左右都是共通線,但其實(shí)角色的個(gè)人劇情在早期就會(huì)穿插在共通劇情中出現(xiàn),可見分線其實(shí)應(yīng)該很早。因?yàn)榻巧姸啵志€的選項(xiàng)也不直覺(jué)(常常有那種問(wèn)妳要去哪裡,但妳不知道去哪裡會(huì)遇上誰(shuí)的選項(xiàng)),要不看攻略玩到特定角色路線,我覺(jué)得非常困難。
另外還有一個(gè)問(wèn)題是,很多與男主角分享想法、進(jìn)而建立感情的劇情,都藏在好感度選項(xiàng)裡面,也就是如果妳沒(méi)選到那個(gè)選項(xiàng),即使最終好感度是夠的,也會(huì)覺(jué)得兩人關(guān)係的推進(jìn)有斷層。
這些問(wèn)題都可以說(shuō)是傳統(tǒng)有選項(xiàng)電子小說(shuō)的原罪,但我也是見過(guò)處理得不錯(cuò)的作品,譬如「命運(yùn)石之門」,它的選項(xiàng)是回覆簡(jiǎn)訊,能否進(jìn)入紅棲莉線,就要看你能不能在簡(jiǎn)訊中取得紅棲莉的信任,然後她就會(huì)向你吐露更多自己的事,玩家對(duì)她的理解和感情也會(huì)加深,合理走向戀愛結(jié)局,不然就維持在原本的伙伴關(guān)係。
當(dāng)然如果以純粹欣賞劇情的觀點(diǎn),一路看攻略到最後,或許會(huì)是劇情上最好的體驗(yàn),但就有點(diǎn)失去做成遊戲的意義。
路線簡(jiǎn)介
我會(huì)先無(wú)劇透介紹一下路線,當(dāng)作選擇攻略的參考。因?yàn)闆](méi)有鎖路線,我基本上推薦從最有興趣的角色開始跑,雖然對(duì)歷史稍微有點(diǎn)了解的人就沒(méi)什麼劇透問(wèn)題,但第一次體驗(yàn)的感覺(jué)還是會(huì)最強(qiáng)烈,伙伴分崩離析、一一凋零的感受到最後還是會(huì)有點(diǎn)麻痺。
如果妳沒(méi)有特別想談戀愛,只想跟著新選組走過(guò)這一程 那妳應(yīng)該有更好的選擇,那可以跑土方歲三線就好,他的路線參與新選組歷史最完整,雖然最後箱館戰(zhàn)爭(zhēng)沒(méi)有描寫得很好,但至少都有經(jīng)歷到,而且作為成立新選組並領(lǐng)著新選組到幾乎最後一刻的副長(zhǎng),也很能闡述新選組對(duì)「武士道」的詮釋,但戀愛的部分就不用期待太多。
我自己跑的順序是:齋藤一→沖田總司→藤堂平助→山南敬助→原田左之助→永倉(cāng)新八→山崎烝→土方歲三→風(fēng)間千景→伊庭八郎→坂本龍馬→相馬主計(jì)。
其中無(wú)印的攻略角色是:齋藤、沖田、藤堂、原田、土方、風(fēng)間。
真改新增的攻略角色是:山南、永倉(cāng)、山崎、伊庭、坂本、相馬。
普遍來(lái)說(shuō)真改新增的路線裡,雪村都會(huì)有比較多發(fā)揮空間,不知道是不是時(shí)代的眼淚?
我對(duì)於自己跑的順序還滿意的,齋藤線也是很中規(guī)中矩的新選組歷史,對(duì)於武士面臨時(shí)代改變的迷惘描寫得很好,幾乎沒(méi)有提到鬼族的內(nèi)幕,適合第一次想大概了解一下發(fā)生了什麼又不想被鬼族搞得太混亂,戀愛可能需要一點(diǎn)腦補(bǔ);沖田線著重描寫人情,會(huì)提到試衛(wèi)館的過(guò)去、與土方和近藤的三角關(guān)係(?),可能因?yàn)橹馗星榈男愿瘢瑧賽鄄糠值拿鑼懕容^多也很青春可愛;藤堂線和山南線互為表裡,會(huì)講比較多身為羅剎的想法,不過(guò)跟藤堂在一起是一種兩小無(wú)猜相扶持的感覺(jué),跟山南在一起則是靠近一個(gè)危險(xiǎn)男人的感覺(jué);原田和永倉(cāng)不像其他男人那麼執(zhí)著於武士道,他們都是性格豪爽、很會(huì)交朋友的類型,所以在中期新選組內(nèi)人際關(guān)係改變時(shí),會(huì)更有感觸,不過(guò)永倉(cāng)線後段都在抗拒化為羅剎的事實(shí),妳也知道的,進(jìn)入鬼族線就不免崩壞,原田則是畫風(fēng)巨變,不僅戀愛戲份超重,其他路線的雪村都在默默支持男人,只有這個(gè)路線是原田寵妻;山崎是新選組的影子,會(huì)講滿多他身為監(jiān)察的心境,戀愛部分悶騷只要炸開都是很甜的;相對(duì)於山崎,土方就是新選組之光吧?連著看更能體會(huì)部下的追隨壓在土方身上成為他背負(fù)的責(zé)任。
風(fēng)間是攻略名單中唯一虛構(gòu)角色,走他的路線就不會(huì)介入戊辰戰(zhàn)爭(zhēng),只能一路旁觀,對(duì)我來(lái)說(shuō)很無(wú)聊,真的喜歡愛妻霸總再來(lái)跑就好。
伊庭和坂本都不是新選組隊(duì)士,也因此成為新選組的對(duì)照。相對(duì)於這群鄉(xiāng)下武士,伊庭是出身高貴的直參,他們有同樣對(duì)於武士道的信念,但用不同風(fēng)格面對(duì)這場(chǎng)必?cái)〉膽?zhàn)爭(zhēng)……我是很希望看到這個(gè)啦,但鬼族線毀了一切,整個(gè)要素過(guò)多、中二爆表,但戀愛度很高,喜歡戀愛笨蛋暖男的還是可以考慮;坂本作為遊戲中唯一倒幕派可攻略角色,我也非常期待他與新選組的思想對(duì)立,結(jié)果是有描寫到?jīng)]錯(cuò),但劇情走向在歷史中的龍馬死後,再度被鬼族線毀了。
相馬線我倒是推薦所有人都可以考慮跑一跑,他是新選組最後的局長(zhǎng),可攻略的新選組隊(duì)士中,唯一比雪村晚入隊(duì)的,他的路線前期會(huì)提到不少新選組草創(chuàng)的過(guò)去,伴隨他一路成長(zhǎng)到接下最後的局長(zhǎng),那種時(shí)間感相當(dāng)強(qiáng)烈,放在最後一個(gè)效果很好。