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[遊戲製作:原型勇者] - 死亡分歧

◎曉柴 | 2020-12-29 01:51:15 | 巴幣 212 | 人氣 243

安安,我快累死了
但是我把玩家喪失頭盔的死亡動畫畫好了


目前來說除非我要在小怪的部分多甚麼有創(chuàng)意的死法,不然理論上這樣已經(jīng)完成了
啊對了,死亡動畫的比較表格
舊版 新版

差超多的啦

老實(shí)說我在畫玩家動作的時候完全沒有考慮到臉,所以我ㄊㄇ整個重畫
不過這些頭之後可以拿來當(dāng)素材

至於對頭盔這麼執(zhí)著的原因嘛......
這個跟遊戲本身的故事有關(guān),如果我有幸做完第一輪遊戲的話就能知道原因了

接下來應(yīng)該會在手榴彈物理跟小怪之間選一個先做

遊戲的名稱沒意外的話應(yīng)該會是「原型勇者」
目前暫定的遊戲標(biāo)題畫面長這樣

我應(yīng)該還會再畫別的英文字體,我對這字體又不滿意了
按鈕的樣式也得再修,畢竟是半年前的東西了

================================(題外話)================================

各種進(jìn)度撞車?yán)?/div>
雖然畢製的組員提起幹勁了,現(xiàn)在換我沒幹勁了(雖然打從一開始就沒有)
也許是因?yàn)榻酉聛淼倪M(jìn)度通通都是寫程式的緣故吧


是說某次上課聽到老師說我們科系的基礎(chǔ)能力是Motion Graphic
但是現(xiàn)在來看,我太久沒碰這個東西,超★生★疏的啦
果然技能這種東西是用進(jìn)廢退的


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