此教學(xué)是以單人輸出狩獵笛為主
建議邊在訓(xùn)練場操作邊看教學(xué)
或已經(jīng)玩了幾十場後再看一次
先講2個狩獵笛基本常識
第1
3個攻擊鍵分別對應(yīng)3個音符
音符1=△
音符2=○
音符3=△+○
第2
記譜的旋律都是用123來記,不是用顏色
(例如攻大就是1231和1332)
顏色是用來看這笛子有啥旋律用的
--------一、基本攻擊------------------------------------------
狩獵笛有7個基本攻擊加上一個響音攻擊
由蘑菇頭的前推、不推、後拉和3個攻擊鍵組合成7個攻擊
後面的數(shù)字是動作值
連音攻擊有2個特性
1.能收集2個音符(笛揮到大約左方時按其他攻擊,
第1個音符是2,第2個音符是按啥收集啥)
2.能翻滾取消第2次攻擊(笛揮到大約後方時翻滾)
柄擊不能直接使用
只能由其他攻擊後派生
按什麼鍵就收集啥音符
響音攻擊一樣不能直接使用
只能由其他攻擊後按L2派生
插笛1下傷害後轉(zhuǎn)笛4下傷害
插笛後能翻滾取消轉(zhuǎn)笛
動作值10+17*4
收集到的音符是"響音符"
接下來就偏概念
--概念1
"右揮"是笛手最常用的攻擊之一
速度、延遲、傷害、打點、音符2
等等綜合起來很好用
"前方攻擊"和"左揮"會產(chǎn)生音符1,連續(xù)使用組成多個''自我強化''旋律
很容易造成''自我強化''旋律洗版
而"右揮"的音符2沒這問題
所以新手要提高"右揮"頻率,降低"前方攻擊"和"左揮"頻率
熟練笛子後提高敲打和後方攻擊
(敲打又稱扣擊、大地一擊)
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--概念2
新手還要熟練一個技巧
也就是"原地右揮"
移動中停下來"原地右揮"和 轉(zhuǎn)身"原地右揮"
看起來很簡單,實際上常常會變成2連音攻擊
熟練後能做到轉(zhuǎn)身用"後方攻擊"來當(dāng)前方攻擊來用
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--概念3
1.用什麼攻擊會收集什麼音符
2.要什麼音符需要用什麼攻擊
旋律要常駐一定要熟練這2點
1能讓你避免收集到不要的旋律(保留你要的旋律)
2能讓你快速收集旋律(甚至邊攻擊邊收集)
這2點看起來很饒舌,但要實際下去玩?zhèn)€幾場才能體會
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--------二、演奏攻擊和疊加攻擊---------------------------------------
在有旋律的狀況下按R2會進入
演奏攻擊-->演奏中-->演奏成功
演奏成功時按R2會進入
疊加攻擊-->疊加演奏-->疊加成功
攻擊後、演奏成功、疊加成功時能翻滾取消延遲
還有演奏攻擊和疊加攻擊
這2個是完全不一樣的攻擊
演奏攻擊有7種(前、後、左、右、原地、柄擊派生、空中)
疊加攻擊有5*2種(前、後、左、右、原地各*2)
演奏攻擊只會用到前、原地、柄擊派生
前演奏攻擊只會在"敲打"和"前方攻擊"後派生使用
疊加攻擊會*2是因為
會根據(jù)第1個演奏的旋律是2個音符或3個以上出現(xiàn)變化
變化就是會不會多槌一下(傷害更高,動作時間更久)
這個技巧最常用在開場演奏,用"自我強化"當(dāng)?shù)?個旋律
看圖就會發(fā)現(xiàn)前疊加只輸後疊加1個音波攻擊而已
但是打點更穩(wěn),所以別執(zhí)著後疊加
--概念4
5種疊加攻擊其中
"疊加攻擊"後翻滾最快的是"原地疊加"
"疊加演奏"後翻滾最快的是"左疊加"
傷害最高是"後疊加"次高是"前疊加"
根據(jù)你要的東西來決定要用哪一種疊加
以魔物倒地的前提下舉4個例子
1.要補一次旋律
扣擊>前演奏>前疊加>疊加攻擊後翻滾
2.要補兩次旋律
原地演奏>左疊加>疊加演奏後翻滾
3.不補旋律只輸出
用響音攻擊
4.用響周波[打]輸出
原地演奏>響周波[打]*2>前演奏>疊加響周波[打]*2
(用響周波[打]後再用前疊加這個是需要熟練的,
不熟也能改用原地疊加)
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--------三、旋律------------------------------------------
在有旋律的狀況下按R2會進入
演奏攻擊-->演奏中-->演奏成功
演奏成功時按R2會進入
疊加攻擊-->疊加演奏-->疊加成功
疊加演奏能將剛剛演奏過的旋律進行疊加
疊加的效果有
1.效果時間上限增強
2.補充剩餘時間
3.部分旋律的效果增強
同樣的旋律演奏2次也能疊加旋律
所以掉BUFF是分開演奏2次
而不是硬著頭皮進行疊加演奏
2個旋律頭尾相同可以不用重複收集音符
例如
"自我強化"=11
"攻擊大"=1231
收集11231就會有這兩個旋律
--概念5
原地演奏攻擊的應(yīng)用
1.有旋律的話演奏攻擊會帶音波攻擊
2.攻擊後翻滾取消的話旋律會被消耗掉
3.R2+△或○能挑演奏的旋律
善用1.2技巧能用更高的傷害偷刀
善用2.3能消耗掉不要的旋律
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常見的旋律有(有吹笛名人2)
"自我強化"這個旋律後面有300+150
300是只演奏一次持續(xù)300秒
+150是指疊加後時間上限+150秒且持續(xù)時間+150
而左邊綠底是疊加後效果有增強的
增強的幅度如圖
--概念6
"自我強化"是面板攻擊+15%
"攻擊力UP特大"的旋律是武器基攻+20%
武器基攻+20%這很重要,後面再解釋
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--------四、其他技巧或概念-----------------------------------------
翻滾後無延遲轉(zhuǎn)身
翻滾動作最後是頭朝上然後起身
在起身時才推磨菇頭就能瞬間轉(zhuǎn)身
(翻滾時頭會向前移動
停止向前,準(zhǔn)備向上時就是推磨菇頭時機)
第二個方式是"90度轉(zhuǎn)"
翻滾後磨菇頭先推垂直方向
然後向滾的反方向轉(zhuǎn)四分之一圓
以gif為例
向右滾後>快起身時磨菇頭向下>然後轉(zhuǎn)到左邊
這兩個方式
"瞬轉(zhuǎn)"延遲最低
"90度轉(zhuǎn)"延遲輸一點點但操作很簡單
新手可以先用"90度轉(zhuǎn)"
2.無延遲拔刀
用演奏拔刀時
按住L2能拔刀到一半變瞄準(zhǔn)狀態(tài)(左手會伸出來)
但在某個時間點放開L2能取消瞄準(zhǔn)狀態(tài)直接自由移動
(時機點大概是笛子甩超過正後方的時候)
4.響周波
響周波【打】暈眩值高
響周波【龍】附帶龍屬 暈眩值極低
魔物吃龍屬的情況下
單下響周波【龍】傷害高
疊加複數(shù)響周波時【打】傷害高
5.為什麼要堅持攻擊大的旋律?
剛剛在前面有提到攻特大是武器基攻+20%
我們先把時空倒轉(zhuǎn)到冥赤龍的年代
以冥赤笛315基攻來算
20%基攻就是63基攻
63基攻是什麼概念
"攻擊7"是基攻+21
"挑戰(zhàn)5"是基攻+20
"無傷3"是基攻+20
也就是光一個攻大就能抵"攻擊7""挑戰(zhàn)5""無傷3"
這3個技能(還無視觸發(fā)技能的條件)
而當(dāng)時配裝出的了"挑戰(zhàn)7+攻擊4"珠子已經(jīng)很極限了
你拿攻大笛
用"挑戰(zhàn)7"換"耳塞5"也只是拿28基攻換而已
如果不拿攻大笛改拿耳塞笛
就是拿63基攻去換一個"耳塞5"
就算你出的了"挑戰(zhàn)7+攻擊4"還輸攻大笛35基攻
虧到爆炸
更別說用技能出耳塞
還沒有補旋律的問題
回到黑龍版本
黑龍?zhí)籽b技能通膨(更好出耳塞)
黑龍武器基功超高(笛子基攻350)
不出黑龍笛改出冥赤耳塞笛
直接先輸105基攻
(武器基攻350-315=35,攻大350*20%=70)
差距實在太大了
6.原地拔刀
原地拔刀的目的在避免打出音符1
但是活用原地演奏攻擊後翻滾
就不用怕"自我強化"旋律洗版
如果差一個旋律就打完譜的話
就用原地拔刀
(演奏攻擊會清掉沒打成譜的音符)
7.補旋律
戰(zhàn)鬥大概5分鐘換區(qū)
看一下旋律持續(xù)時間就能知道要不要補
打TA的話
先錄影打一場
算一下開場演奏完到打完魔物之間的時間
減掉旋律持續(xù)時間後
除補旋律加的秒數(shù)就能知道要補幾次
還可以用魔物發(fā)怒又息怒來判斷補旋律的時間
例如冰咒龍發(fā)怒150秒,息怒就知道過了150秒
8.收集音符
戰(zhàn)鬥中
原本能用扣擊的時機
改成用左揮+柄擊
或用連音攻擊
能幫助收集音符
9.響玉效果
地上會留一個光圈
會留一定秒數(shù)
有人走進去取得BUFF會扣剩餘秒數(shù)
(反覆進出會一直扣)
自分強化【速】&回避性能UP
這個響玉效果有2個
一.武器拿的是狩獵笛的話,移動速度增加
(和收武器耗體力跑一樣快)
二.回避性能UP(大約回避性能等級3)
スタミナ最大値UP&回復(fù)
這個響玉效果有2個
一.耐力上限增加,最多200
二.進入光圈耐力直接回滿
(雙刀和弓超爽)
10.前演奏
原地用前演奏
會將笛子舉到前面踢一下笛子
動作時間很長
所以原地用是錯誤的用法
正確用法是用扣擊或前方攻擊後接前演奏
會直接踢笛子出傷害
少了將笛子舉到前面的過程
(常見用法是魔物倒地>扣擊>前演奏補旋律)
11.軟化攻擊
狩獵笛的軟化攻擊是
全武器第2久的
(最久的是重弩的機槍軟化)
12.對空
火龍類的魔物飛在空中時
用右揮很好打頭
13.原地演奏攻擊的妙用
骨垂龍在滾動龍車時,被打2次會翻車
原地演奏攻擊會捶擊+音波2下傷害
所以能一次攻擊打出翻車
恐暴龍用二連突進鏟土?xí)r
頭被打中會斷招
原地演奏攻擊的距離是笛子最遠的攻擊
容易打斷恐暴龍
--------五、常見問題-----------------------------------------
1.戰(zhàn)鬥中收集音符很卡不流暢怎麼改善?
剛玩都會這樣
多玩然後熟悉每個按鍵對應(yīng)的攻擊方式和音符
2.轉(zhuǎn)身右揮按成連音攻擊怎麼辦?
只能多玩熟練
可以先用前方攻擊避免一直出延遲較久的連音攻擊
3.我要的旋律一直被洗掉怎麼辦?
多用"演奏攻擊"後翻滾消掉不要的旋律
4.演奏時一直被吼叫打斷怎麼辦?
那代表當(dāng)下不該演奏
5.演奏時一直被攻擊打斷怎麼辦?
那代表當(dāng)下不該演奏
6.疊加時一直被攻擊打斷怎麼辦?
那代表當(dāng)下不該疊加
7.常常被魔物的吼叫斷演奏是不是要出耳塞?
出耳塞只是把問題回到問題5.6而已
因為根本問題是,你在魔物能出招的情況下還演奏
而吼叫只是斷你演奏的其中1招而已
出耳塞只是在賭魔物用吼叫而不是其他招
所以出耳塞只是賭運氣而已,治標(biāo)不治本
8.進任務(wù)被丟到魔物前怎麼補旋律?
丟回家玉或閃光彈補旋律
9.戰(zhàn)鬥中旋律效果沒了怎麼辦?
一.靠基本功邊打邊補旋律
二.丟閃光彈補
三.等換區(qū)
10.音波和響周波[打]不吃斬位和會心,是不是不用管會心和斬位?
錯。大部分傷害還是靠笛子本身捶出來的
11.戰(zhàn)鬥中要用哪招輸出? (非倒地)
有破綻就
走進去>右揮打頭>走出來
時間不夠就滾出來
時間夠多改用扣擊
時間超多改用響音攻擊
有不要的旋律改用原地演奏攻擊後翻滾
12.倒地要用哪招輸出?
右揮>響音攻擊>柄擊>響音攻擊>柄擊>.......
最好是打完魔物剛好站起來
所以柄擊能改右揮或扣擊微調(diào)
需要補旋律參考概念4
--------六、配裝-----------------------------------------
必出吹笛名人2
剩下出輸出
弱特、達人、超會心、攻擊、挑戰(zhàn)者
配裝相當(dāng)自由
另外推薦迴避性能、KO術(shù)
過完主線還沒有吹笛名人珠子的話
能去鍊金婆婆那直接鍊珠子
--------七、結(jié)語----------------
狩獵笛大概就是14把武器裡入門門檻最高的
細節(jié)超多,網(wǎng)路上中文的資源超少,漏東漏西,還有錯的
輸出狩獵笛的更是少
還好我很早就開始玩狩獵笛
有經(jīng)歷到QuA直播那段時間
學(xué)到不少東西
-----2024/3/17 補充-----
當(dāng)初打這篇文章的時候
因為狩獵笛細節(jié)實在太多了
刪除了不少東西
還有很多地方寫的不是很好
一直想要大改重發(fā)一篇文章
但是工程浩大所以懶得改
這件事就一直懸在心上
直到最近巴哈偶爾會出現(xiàn)GP通知
所以就用舊文章做修改
算是了結(jié)當(dāng)時的遺憾
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最後補個狩獵笛小知識
看右揮就能知道是不是新手