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【攻略】世紀帝國3決定版 16+1國基本介紹

☆黑白小羊★ | 2020-12-25 20:51:52 | 巴幣 1106 | 人氣 3815

本文主要對《世紀帝國三:決定版》裡的16國做最基本的介紹。
由於世紀帝國三裡,每個文明的歧異度極大,常常導致新手看得霧煞煞。
因此在這裡將各國的文明優勢、獨特單位條列出來,
方便各位第一次接觸這遊戲的人快速理解各文明的差異。
若要討論戰術相信版上有許多比我更強的高手,不妨向他們請教。

------------------------正文開始------------------------
英國
英國的特色是莊園房舍消耗135,但在落成時會送一位村民。
可革命為:加拿大、埃及、南非、美國
起始資源300300

英國的獨特單位:
長弓兵
英國沒有長槍兵,取而代之的是長弓兵可以提升至護衛等級,可在時代三透過船運「義勇騎兵」卡增加4點的視野及射程。

火箭砲
取代重型加農砲成為英國的工廠砲、也可以透過家鄉城市船運送來。
較重型加農砲多了100點基礎攻擊力,不過是曲射砲所以擴散傷害會較直射砲來得小,而且沒有對步兵跟建築的加成。

英國的皇家護衛單位:
(皇家護衛單位是歐洲每個國家都會有數種單位在護衛升級時消耗較多資源但也獲得較多強化)
英國紅衣火槍兵
英國皇家輕騎兵

法國
法國人開場會附帶一名原住民斥侯,可以用來幫助你探索地圖。
而法國的村民為「森林酷民」,是一種較拓荒者來得強大的村民。
可革命為:加拿大、海地、美國
起始資源400200

法國的獨特單位:
森林酷民
生產成本為一般村民的1.2倍但卻有1.25倍的採集效率,但也只佔1人口。

胸甲騎兵
威力強大的近戰騎兵,普攻即帶有擴散傷害,缺點是成本高以及佔3人口。

法國的皇家護衛單位:
護衛法國長槍兵
護衛胸甲騎兵

西班牙
西班牙的文明特色為船運速度很快,一個船運只需要其他國72%的經驗值。
開局附帶一隻戰犬,探險家可訓練戰犬。
可革命為:墨西哥、智利、阿根廷、祕魯、大哥倫比亞
起始資源300200

西班牙的獨特單位:
戰犬
忠心的狗狗,前期可以用牠們來坦一點傷害。PETA正緊盯著你。

蘭朵武士
跑得很快的重裝步兵,雖然對騎兵的帳面傷害力不如長矛兵或戟兵,但實際上的輸出可能更高,因為長矛兵或戟兵根本追擊不到騎兵,只能被動地防守。注意攻城傷害僅10,甚至比散兵還低。

長矛騎兵
不怕重步的重騎,對所有步兵一律都是3倍傷害,但較低的基礎攻擊力在跑村、砍砲或騎兵對砍時就沒有那麼有效率了。

傳教士
西班牙的治療者,研發科技後會是遊戲中跑最快的陸上單位,可以透過卡牌「聖油膏」來開啟傷害光環,可以提升周遭的部隊的傷害力,並且可以疊加。

西班牙的皇家護衛單位:
西班牙長矛兵
護衛蘭朵武士
護衛長矛騎兵

德國
德國的大部分船運皆附贈德國騎兵,相對地德國每次船運需要花別人110%的經驗值。
德國開場有3輛拓荒者馬車,是種高效率的村民。
此外德國也有相較其他文明更多的傭兵卡。
可革命為:大哥倫比亞、阿根廷、匈牙利
起始資源300100100

德國的獨特單位:
拓荒者馬車
消耗兩倍資源、採集效率也是兩倍的村民。時代三發送「德國城鎮農夫」卡後可以在磨坊訓練。

都卜勒武士
近戰具有擴散傷害的步兵,但也非常昂貴,同時佔2人口,因為德國沒有火槍兵所以有時候不得不用。

德國騎兵
德國獨特重裝騎兵,血量少但攻擊高,時代二以後的所有非隊伍以及傭兵卡都會運送,在遊戲極早期就能成形並且到對方家裡跑村。

馬戰車
德國的獨特輕型遠距騎兵,傷害與血量很高,但成本也高且佔3人口,而且過大的體積以及較低的跑速讓這單位的機動性比不上其他槍馬。

德國的皇家護衛單位:
護衛德國長槍兵(Needle Gunner)
護衛德國騎兵(Czapka)

葡萄牙
葡萄牙每次升級時代都會附送一臺篷車。
開場有7位村民。
狩獵以及採集果樹叢的速率+5%。
葡萄牙的探險家可以使用望遠鏡能力讓你消除地圖上一片區域的戰霧一陣子。
可革命為:巴西、印尼、祕魯、大哥倫比亞、巴巴利州
起始資源300200

葡萄牙的獨特單位:
葡萄牙長槍兵
葡萄牙版本的長槍兵,血量低但攻擊跟遠防都較高,因為高手間對戰一般都會保護好自己的散兵所以實際上就是高輸出的強化版散兵。

管砲
替代鷹砲的葡萄牙反步兵砲,比鷹砲少佔1個人口。傷害力低但有6連裝砲彈,總共傷害是33*6=198。雖然看起來比鷹砲稍低,但由於管砲的傷害是分成6段的所以在溢傷的表現會比鷹砲好。

葡萄牙的皇家護衛單位:
軍團兵(火槍兵)
護衛葡萄牙槍騎兵

荷蘭
荷蘭的村民消耗黃金而不是食物,採礦速率加快15%,但是上限只有50人。
荷蘭有獨特建築銀行可自動生產錢幣。
荷蘭人開場附贈1名外交使節。
荷蘭人沒有火槍兵,但在時代2就可以訓練長槍兵。
可革命為:巴西、印尼、南非、美國
起始資源100肉400200

荷蘭的獨特單位:
外交使節
荷蘭的斥侯,跑速沒有原住民斥候快。兩軍交戰不斬來使。

荷蘭槍騎兵
只佔1人口的槍馬,成本低素質也低,但CP值並不差。

三桅戰船
重型戰船的高攻擊低血量版本。

荷蘭的皇家護衛單位:
城市衛隊(戟兵)
護衛荷蘭槍騎兵

俄羅斯
俄羅斯的拓荒者與步兵皆強制集群訓練。
拓荒者一次生產3隻,平均每隻成本90肉而生產時間少30%。
俄羅斯的軍營與哨站結合成新的獨特建築碉堡,可以生產步兵、駐守村民以及攻擊敵人。
俄羅斯的火槍兵和戟兵較其他歐洲國家成本少25%,而戰鬥力(血量與攻擊力)少20%。
可革命為:羅馬尼亞、匈牙利、芬蘭
600200

俄羅斯的獨特單位:
俄國長槍兵
舊版大概是因為單位頭像的關係被稱為醜男,不過DE似乎有畫得好看一點了。因為在時代二就能生產,帳面數值奇低無比,射程也是只有弩兵等級的14。不過成本極低以及一批就是10隻的生產模式使其可以暴力的數量優勢蓋過戰鬥力的劣勢。

哥薩克騎兵
俄國版的輕騎兵,成本跟戰鬥力都較低,但只佔1人口因此考慮CP值後其實並不弱。

俄國騎兵
我都戲稱這單位為都更大隊。正面戰鬥力奇差無比,甚至贏不了更便宜的哥薩克騎兵,但是對村民有3倍的加成,同時也擁有很高的攻城傷害,因此算是騷擾用的兵種。

俄羅斯的皇家護衛單位:
韃靼弓騎兵
護衛俄國擲彈兵
鄂圖曼土耳其
鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。
可革命為:巴巴利州、埃及、匈牙利、羅馬尼亞
100400

鄂圖曼人的獨特單位:
鄂圖曼火槍兵
成本較高的火槍兵。生命值、近戰攻擊力較普通火槍兵高,但遠距攻擊較低。鄂圖曼軍營唯一可訓練的兵種。在DE版中可以透過研發教堂卡的科技「新秩序步兵」運送15名新軍遂槍兵同時將所有鄂圖曼火槍兵的船運卡升級為新軍遂槍兵。

新軍遂槍兵
難得的DE版居然會對舊文明增加新單位,新增的新軍燧槍兵是非常全面的單位,有不俗的血量跟基礎攻擊力,跟瑞典火槍兵一樣的衝鋒能力,近戰就像其他火槍兵一樣反制騎兵,但齊射模式下是對步兵有加成,在交錯模式下卻又是對砲兵加成,而且更是擁有全遊戲獨一無二的能力—砲擊防禦!擁有0.2的炮防可以讓這單位減少砲擊的傷害,簡單來說就是個全能單位。缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。

鄂圖曼砲兵
雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,因此在散兵對射時有極大的優勢,但要注意佔2人口。

鄂圖曼騎兵
像胸甲騎兵那樣製造範圍傷害但是更為強大,只能靠船運運送無法訓練,船運也必須消耗肉。因為是船運單位所以閒置時可以回血。

重型火砲
替換重型加農砲的鄂圖曼工廠砲,攻擊力非常超群,但速度緩慢。

輕型戰船
低血量高攻擊的小型戰船。

伊瑪目
因應鄂圖曼不同宗教背景所設計的換名單位,實際上與神父無異。

鄂圖曼的皇家護衛單位:
護衛鄂圖曼輕騎兵
鐵帽砲兵軍團(擲彈兵)

瑞典
本次DE新增的文明,瑞典的房舍為農舍,可以收集附近的資源。
瑞典也有大量的傭兵卡,而且瑞典的傭兵卡消耗較少的黃金跟較快抵達,並且在船運傭兵卡後可解鎖在酒館生產該傭兵。
瑞典的兵工廠預設直接解鎖高等兵工廠的科技。
可革命為:美國、芬蘭
起始資源300200

瑞典的獨特單位:
卡爾遠征軍
初版非常噁心的存在,因此遭到削弱?,F在在時代二相當弱勢,但是隨著時代演進相關加強卡陸續解鎖後經過完整強化的這單位一樣很OP。跟其他火槍兵不一樣,遠距下才對騎兵有加成,而近戰則是對重步加成,製作組不給瑞典散兵和槍馬反而設計這個全能單位導致平衡很困難。

芬蘭輕裝騎兵
可近可遠的重裝騎兵,近戰下類似德國騎兵,但血量跟攻擊都更高,而遠距攻擊可以讓他們遠離重裝步兵的對騎兵加成,但不知為何有個對寵物單位的加成,成本偏高。

皮革加農砲
只對步兵有加成的砲兵,不需要架砲而且開火速度極快,時代二就能生產。

瑞典的皇家護衛單位:
達拉納長矛兵
近衛連隊(芬蘭輕裝騎兵)

------------------------美洲篇--------------------------
美洲的特色為美洲文明的獨特建築「社群廣場」可以指派村民在裡面工作,進行各種儀式以提供玩家不同的加成。
另一個獨特建築則是軍營被替換成了作戰小屋,就像俄羅斯碉堡那樣可以訓練單位以及攻擊敵人。
美洲的英雄戰酋可以招降人類寶藏守護者,也可以提供不同的光環加成。
美洲文明開場即可知道所有交易站地點的位置。

阿茲特克人
歷史上的阿茲特克人沒有馴化馬匹,因此他們也沒有使用任何騎兵作戰。出於遊戲平衡的緣故,製作組開發了一種新的兵種「突擊步兵」,就像是跑得很快的步兵,但是屬性以及加成是類似騎兵那樣。
因為沒有騎兵所以馬廄也被替換成了貴族小屋,可以生產阿茲特克的高級兵種。
開場附帶一隻戰鬥祭司及鷹斥候。
起始資源400300
戰酋光環
「饋贈光環」,軍事單位擊殺敵方單位後獲得2倍的經驗值。
社群廣場獨特儀式
「治療儀式」,為閒置單位恢復生命值。
「榮冠戰爭儀式」,生產骷髏武士。

阿茲特克人的獨特單位:
戰鬥祭司
阿茲特克人的獨特治療者,可在社群廣場工作並有等同於2位村民的效率,也有一定的攻擊力可以應付緊急狀況。

鷹斥候
Patch 9476新增的單位,擅長攻擊寶藏守護者的斥候單位,用來解決決定版因為美洲戰酋技能修改而造成阿茲特克戰酋在遊戲開場時太過弱勢的問題。

土狼游擊兵
阿茲特克的突擊步兵,弱化版的輕騎兵,但只佔1人口,擅長對抗砲兵以及長槍兵。

奧托米擲石繩武士
阿茲特克版的散兵,擅長對抗重裝步兵跟輕型騎兵,帳面數值只贏俄散,但是有著像槍弩單位一樣的零秒起手時間(弓箭單位是3秒)跟像弓箭單位一樣的1.5裝填時間(槍弩單位是3秒)所以輸出還是相當可觀的

美洲獅長槍兵
重裝步兵,擅長對抗騎兵,有高達48的攻城攻擊力,原本有攻城單位的屬性,在但DE被拔掉了。(不知道攻城單位是什麼的請點這裡)

弓箭武士
貴族小屋單位,身為步兵但卻對砲兵有攻擊加成,同時也有長達30的射程,帶有攻城單位的屬性,阿茲特克人的反砲單位。

鷹游擊武士
貴族小屋單位。突擊步兵,但跟土狼游擊兵不一樣的是只對重裝騎兵以及土狼游擊兵有加成,算是阿茲特克版的槍騎兵,與土狼同樣也只佔1人口。

豹遊蕩武士
貴族小屋單位。可以匿蹤的遊蕩者單位。除了身為重裝步兵該有的反騎兵加成外還帶有對重裝步兵的加成。

骷髏武士
阿茲特克人的火舞單位,類似都卜勒武士有範圍傷害以及不錯的攻城傷害,但血量跟攻城攻擊力都更高。

雨神獨木舟
阿茲特克人的海上獨特單位,比戰鬥獨木舟更強。

豪丹諾蘇尼人
舊稱易落揆人,做為早期接觸歐洲人的原住民之一他們的設計非常像歐洲文明,也是唯一擁有砲兵的美洲文明。
豪丹諾蘇尼人有獨特房屋「長屋」,消耗125而支援15人口。
豪丹諾蘇尼人開場附贈一雪橇,每位升級時代的議會成員都會附贈至少1雪撬。
豪丹諾蘇尼人必須在礦場旁建造部落市集才能採礦。
起始資源500100
戰酋光環
「生命值光環」,增加附近單位的生命值。
社群廣場獨特儀式
「創造者儀式」,持續生產雪橇。
「大地母親儀式」,提升人口上限。

豪丹諾蘇尼人的獨特單位:
馬拉雪撬
豪丹諾蘇尼人的火舞單位,可建造除市鎮中心以及交易站以外的所有建築。

戰斧兵
豪丹諾蘇尼人的火槍兵,遠距攻擊力較低但近戰攻擊較高,特別的是消耗木頭。

艾那弓箭步兵
只吃的弓兵因此非常好大量生產,有比大部分普步快的跑速。

森林遊蕩者
可以匿蹤的遊蕩者單位。豪丹諾蘇尼人的長槍兵,相較歐洲長槍兵少一點血量但是攻擊力較高,而且還多1點射程。

坎亞騎兵
豪丹諾蘇尼人的重裝騎兵。血量跟傷害都比輕騎兵低,但有較高的遠防跟對砲兵的加成。因為消耗木頭而不是黃金所以成本其實算很高。

火槍騎兵
豪丹諾蘇尼人的槍騎兵,血量跟攻城攻擊較槍騎兵高,但其他攻擊力較低。

攻城槌
只能拿來攻擊建築的單位,而且還是近戰,根本沒有訓練的必要,是步兵也是攻城單位。

豪丹諾蘇尼防彈盾
是步兵也是攻城單位,有50%的遠防以及400點生命,名符其實的盾牌,除此之外沒有什麼可取之處。

輕型加農砲
集反步兵以及反砲兵於一身的砲兵,同時有著對步兵、砲兵、建築以及船隻的加成以及32點的射程,缺點是時代4才能訓練。

拉科塔人
原蘇族人。拉科塔人相較其他文明多出許多騎兵兵種。
拉科塔人不需要房屋,開場即支援200人口,取而代之的是獨特建築「印地安帳篷」,可以增加範圍20內的單位10%的生命值並且可以疊加。
拉科塔戰酋為騎兵單位。
拉科塔人必須在礦場旁建造部落市集才能採礦。
起始資源400100
戰酋光環
「速度光環」,增加周圍軍事單位的移動速度。
社群廣場獨特儀式
「火之儀式」,增加單位的攻城傷害力。
「托卡拉儀式」,生產托卡拉士兵。

拉科塔人的獨特單位:
持棍戰士
拉科塔人的長矛兵,有較高的攻擊力但少1倍對騎兵加成??梢越ㄔ煊〉匕矌づ?。

鷹神弓兵
拉科塔人的弓兵,對重步的加成較弩兵稍高一點。可以建造印地安帳篷。

瓦其那步槍兵
拉科塔人的長槍兵,消耗的錢幣較少。少2格射程、近戰攻擊力低以及少非常多的血量,但遠程攻擊力較高。

斧騎兵
拉科塔人的重裝騎兵之一,能力介於輕騎兵與德國騎兵之間,但對輕型騎兵有個負加成,因此若嘗試像其他重裝騎兵一樣強行貼上遠距騎兵拖入混戰可能會損失慘重。

弓騎士
拉科塔人的輕型騎兵,血量較歐洲弓騎兵低很多但傷害也高出許多,重點是時代二就能生產,而且不像大部分的輕型騎兵那樣,對村民沒有負加成,用來跑村非常煩人。

步槍騎士
拉科塔人的獨特單位,別把他當作普通的槍馬用,除了對重裝騎兵以及砲兵有加成外,對重裝步兵也有加成。另外就是這個單位的攻擊速度是像阿茲特克的投石兵一樣有零秒起手時間但1.5秒的裝填時間,殺傷重步的效率相當高。為了平衡緣故這單位被同時標上了輕型騎兵以及重裝騎兵的標籤,這讓他在面對其他槍馬時非常脆弱。

塔斯雲坎遊蕩者
可以匿蹤的遊蕩者單位。拉科塔人的獨特重裝騎兵。近戰攻擊帶有範圍傷害。抱團仔,每個塔斯雲坎遊蕩者都可以賦予範圍20以內的其他塔斯雲坎遊蕩者光環,每一個光環可以疊加5%的生命值跟10%的攻擊力。但因為這個緣故所以塔斯雲坎遊蕩者不能升級且訓練數量上限只有15人,因此實際上很難作為主力。

托卡拉士兵
拉科塔人的火舞單位,像長矛騎兵那樣可以反剋重裝步兵的騎兵,加成倍率只有長矛騎兵的一半但基礎攻擊力較高所以較泛用。

印加人
決定版新增的文明之一,製作組最早的訪談提到印加的設計理念是想讓二代玩家也能熟悉的文明,所以設計了許多強大的建築。
印加人開場附帶一名海螺信使,每次升級時代也會船運一名海螺信使。
印加女祭司以及駱馬可以在社群廣場中工作。
起始資源400300
戰酋光環
「生命值光環」,增加周圍原住民戰士的生命值。
社群廣場獨特儀式
「月之儀式」,產生木頭。
「死神儀式」,生產槌兵。

印加人的獨特建築:
(印加人的獨特建築太多了特別拿出來講)
干查屋
支援12人口並提供食物細流的房屋。

印加驛站
印加人的交易站。可支援5人口並像哨站一樣可以駐守村民跟攻擊敵軍。

印加長屋
生產貴族兵以及提供單位駐守,駐守在其中的單位占用人口數-1。

大本營
印加的堡壘,由印加戰酋建造,可生產所有兵種以及提供單位駐守,駐守在其中的單位會提升大本營的攻擊力,類似市鎮中心的模式。

印加人的獨特單位:
女祭司
wololo回來了!這是世紀三裡唯一能招降敵人的僧侶。

海螺信使
擅長攻擊寶藏守護者的類斥侯單位,帶有突擊步兵的屬性

羽飾長槍兵
量很大的長矛兵,基礎攻擊力、攻城傷害及血量較高。

叢林弓兵
帶有毒傷的弓兵,單位被擊中後會遭受到一定時間的持續性傷害。

奇穆游擊兵
印加人的突擊步兵,不會被近戰攻擊拖慢速度。

擲石繩戰士
遠程攻擊但能造成緩速的單位,帶有範圍傷害,"號稱"擅長對抗騎兵,原意應該是要替代槍馬做為印加的遠程反馬單位,但有起手時間、初版時甚至開火速度及射程都不如槍馬。

投石索兵
"號稱"擅長對抗砲兵的反砲單位,但實際上射程比所有砲兵還短加上攻擊動畫還有起手時間,根本不實用,初版時還有莫名其妙的對砲兵負加成。

槌兵
擁有極高攻城傷害的重裝步兵,近戰有範圍傷害跟2點的射程,但成本也是驚人的150,並且占用3人口。印加的兩腳砲兵,被他打死的單位會像被大砲轟死一樣飛出去。

欽查木筏
印加唯一的軍艦,可捕魚、打相關加強卡後可以生產漁船甚至還可以自我繁殖。一次發射三支箭矢。

------------------------亞洲篇--------------------------
亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。
亞洲國家可以建造領事館與歐洲國家結盟進而取得該國的單位、船運以及加成。
亞洲的城鎮中心緊急民兵分為4位哨兵以及4位非正規軍,非正規軍就像歐洲的民兵,而哨兵則擅長攻擊騎兵,讓亞洲國可依照不同情況應對。
亞洲的英雄是和尚,共通技能是擊暈守護者,每個國家的和尚有不同的特殊技能。
亞洲沒有農場跟經濟莊園,取而代之的稻田可選擇要生產食物或黃金,不過生產黃金的效率較經濟農莊低。
亞洲沒有哨站跟砲兵製造廠,而是兩者結合成城堡。

中國人
中國人的軍事單位是由「旗軍」組成生產的,旗軍是類似俄羅斯一樣成隊地生產但混和了兩種單位,因此中國在配兵上要更加注意。
中國沒有軍營跟馬廄,取而代之的是訓練旗軍的軍事學院。
中國以村落取代房屋,初始支援20人口,可以透過研發科技至40人口。
中國最高可以達到220人口。
開場會附帶一名弟子,少林大師可以訓練弟子。
起始資源200300
少林大師(中國和尚)的獨特技能:
致命攻擊,有一定機率對敵人造成爆擊。
教化弟子,有一定機率在擊殺敵人後將敵人轉化為弟子(連動物也可以喔)。

中國人的領事館:
英國盟友
加成:陸上單位生命值+7%
單位:火槍兵、輕騎兵、鷹砲
船運:軍醫、間諜、炸藥筒、英國軍旅(16長槍兵5鷹砲)

俄羅斯盟友
加成:拓荒者訓練時間-10%
單位:哥薩克騎兵、槍騎兵、長重砲
船運:碉堡馬車、堡壘馬車、工廠馬車、俄羅斯軍旅(15輕騎兵3長重砲)

法國盟友
加成:採集速率+5%
單位:擲彈兵、胸甲騎兵、騎砲兵
船運:300肉箱、300木箱、300錢箱、法國軍旅(15胸甲騎兵)

德國盟友
加成:旗軍成本-20%
單位:都卜勒武士、長槍兵、重型加農砲
船運:食物細流、木材細流、錢幣細流、德國軍旅(15長槍19德國騎兵)

中國人的奇觀:
孔廟
船運:Age II:4連弩兵、Age III:8火繩槍、AgeIV:12火繩槍、AgeV:21火繩槍
能力:生產神火飛鴉

大報恩寺塔
能力:生產資源

頤和園
船運:Age II:400、Age III:1000、AgeIV:1500、AgeV:2000)
能力:生產旗軍

天壇
船運:Age II:3村民、Age III:6村民、Age IV:10村民、Age V:20村民
能力:主動技:卓越(治療所有單位)

白塔
船運:Age II:4弟子、Age III:6弟子、AgeIV:10弟子、AgeV:14弟子
能力:神聖地窖(增加和尚的攻擊力以及生命值)及增加弟子的建造限制。

中國人的旗軍:
軍事學院
舊漢軍:3中國長槍兵+3中國連弩兵
正規軍:2草原騎兵+3中國連弩兵
明軍:3中國長槍兵+2怯薛
防衛軍:3長刀兵+3火繩槍兵
禁衛軍:2鐵連枷兵+2流星錘兵
御林軍:3火繩槍兵+2流星錘兵
城堡:
黑旗軍:4長刀兵+2流星錘兵
蒙古軍:2草原騎兵+2怯薛

中國人的獨特單位:
弟子
擅長攻擊寶藏守護者的斥候單位,雖然移動速度跟一般步兵相去無幾,但這單位帶有突擊步兵的屬性,跟少林大師一樣擁有爆擊的技能,只是機率較低。

中國長槍兵
中國版的長矛兵,大部分面板數值極低,但攻城傷害以成本來看算是相當不錯,在工業時代可以透過「舊漢軍改革」卡片強化,但幅度不如舊版那麼高。

中國連弩兵
一次發射三支箭矢的弩兵,不同於二代的是每一隻箭矢的傷害是一樣的,素質其實相當不錯,一樣在工業時代可以透過「舊漢軍改革」卡片提升能力。

草原騎兵
弱化版的俄國騎兵,連對村民的加成都沒有,只剩攻城傷害比一般輕騎兵稍高,光看能力實在渣到不行,但畢竟是中國時代二唯一重騎,而且還有一張7馬卡,DE版提升了跑速以及縮小碰撞箱還是提升了一些騷擾能力。DE版中新增了「舊漢軍改革」卡也能強化此單位。

怯薛
中國的弓騎兵,雖然面板數值爛,考慮到成本以及人口其實沒那麼糟,但是跟長槍兵的綑綁生產很沒意義所以大多數人寧可選擇其他反馬單位。DE版中新增了「舊漢軍改革」卡也能強化此單位。

長刀兵
中國版的戟兵,要塞時代的主力肉盾,要注意攻城傷害僅21,以近戰重步來說非常低。

火繩槍兵
中國的散兵,要塞時代的主力輸出。

鐵連枷兵
要塞雙騎之一,就像其他亞洲重騎一樣對普步有1.5倍加成,能製造範圍傷害。

流星錘兵
要塞雙騎之一,對砲兵有加成,也有6點的攻擊距離,所以即使在面對敵方重步的掩護下也能攻擊到砲兵。

火焰投擲器
中國的反步兵單位,攻擊力很低但有全遊戲最快的0.5秒開火時間,同時擁有對步兵、砲兵以及建築的加成,缺點是射程很短。本身不是砲兵而是步兵,帶有攻城單位屬性。

輕型迫擊砲
中國的長重砲+迫擊砲的合體,當年亞洲王朝初版的大殺器,便宜以及只占1人口導致這單位變成萬能單位,後來改成低攻擊高倍率的形式就沒有很OP了。

神火飛鴉
由奇觀孔廟自動生產,能力比不上其他工廠砲但由於工廠要到時代四才能建造,在要塞時代可以作為反制歐洲鷹砲的手段。

火帆船
是像二代的自爆船而不是那種噴火的,一次性攻擊能造成大量傷害。

戰鬥帆船
中國的小型戰艦,開火時間僅1秒非常快。

福船
福船是重型戰船與護衛艦的結合,既能訓練單位同時也有護衛艦等級的戰鬥力,在一對一的情況下福船能擊敗護衛艦,但福船貴得不得了,而且建造限制還少護衛艦一艘。

日本人
日本人不可以狩獵,所以遊戲開局時會附贈櫻桃園人力車,有果樹叢的地圖1臺,沒果樹叢的2臺。
日本的房子「神社」能持續生產資源,並可以吸引附近的動物提升生產速率。
大部分的日本船運可以發送兩次。
日本有兩位英雄。
初始資源500300
弓僧兵(日本和尚)的獨特技能:
煙幕:撤退回船運點
神擊:一定機率直接擊殺一定生命值以下的敵人。

日本人的領事館:
葡萄牙盟友
加成:建造時的非錢幣成本-15%
單位:弩兵、火槍兵、長重砲
船運:漁船、輕帆船(含3炸藥筒)、裝甲軍艦、葡萄牙軍旅(11槍騎兵4騎砲兵)

荷蘭盟友
加成:錢幣細流
單位:火槍兵、荷蘭槍騎兵、迫擊砲
船運:教堂馬車、銀行馬車、兵工廠馬車、荷蘭軍旅(28火槍兵4迫擊砲)

西班牙盟友
加成:經驗值細流
單位:長矛兵、蘭朵武士、鷹砲
船運:商船隊(加快船運抵達速度)、南蠻貿易(增加資源箱裡的資源及貿易路線經驗值)、重金主義(1500經驗)、西班牙軍旅(17蘭朵武士15長矛騎兵)

日本鎖國
加成:陸上單位攻擊力+7%
單位:山伏、忍者、密探、旗本武士
船運:軍事人力車、武士道信條(可一次訓練10單位)、家族奉獻物(每座城堡生產1名日本武士)、明治維新(升級至帝王時代)

日本人的奇觀:
鎌倉大佛
船運:Age II:1薙刀騎兵,1櫻桃園人力車、Age III:3薙刀騎兵,1櫻桃園人力車、AgeIV:5薙刀騎兵,1櫻桃園人力車、AgeV:9薙刀騎兵,1櫻桃園人力車
能力:主動技:告密者(暫時取得對手的視野)

金閣寺
船運:Age II:3日本長弓兵、Age III:6日本長弓兵、AgeIV:10日本長弓兵、AgeV:16日本長弓兵
能力:進階兵工廠科技、增加軍事單位能力值

幕府
船運:Age II:400經驗值、Age III:300經驗值,1大名、AgeIV:600經驗值,1大名、AgeV:1600經驗值,1大名
能力:訓練大名、鎖國政策(減少陸上軍事單位的成本及訓練時間)

鳥居
船運:Age II:1日本武士,1軍事人力車、Age III:3日本武士,1軍事人力車、AgeIV:6日本武士、AgeV:12日本武士
能力:增加所有經驗值50%

東照宮
船運:Age II:200出口商品Age III:400出口商品AgeIV:800出口商品、AgeV:1200出口商品
能力:家康之墓(提升神社生產效率),本身也是一座大型神社,可吸引8隻動物

日本人的獨特單位:
日本長弓兵
日本的弓兵,但是攻擊速度卻是跟槍炮單位一樣,因此可以拉打。

日本火槍步兵
日本的火槍兵,成本較高但素質可說是火槍兵中的頂尖,而且擁有4.5的跑速。

日本武士
都卜勒武士的上位版本,因為成本過於昂貴還有身為近戰步兵的原罪以及日火實在太強悍了,所以日本武士沒有出場的空間。全遊戲唯一對「大象」這個屬性有加成的單位。

薙刀騎兵
日本的重騎兵,基礎攻擊較低但對步兵有加成,因此對上普通步兵時雖然會更有效,但是在騎兵對砍時則是被輾壓。

流鏑馬
日本的馬弓,雖然像其他輕型騎兵一樣也有對重騎的加成,但最特別的還是高達8倍的對砲加成,完全就是反砲特化的輕型騎兵。

火焰之箭
日本的反步兵炮,相較於鷹砲傷害較低,但在砲擊模式下走得跟砲車模式一樣快且切換時間為0,實際上是不需切換,擁有比鷹砲長2點的射程,而且時代四的德川大名可以訓練,以上諸點讓火箭更具機動性,缺點是開火時間比鷹砲長。

日本迫擊砲
相較歐洲迫擊砲少1人口但傷害也較低,幾乎沒人在用的單位。

大名
需要透過船運送來的單位,死亡後必須在幕府重新生產。大名可以訓練單位、接收船運以及提供光環加成。上面從左至右分別為鳥居元忠、加藤清正、伊達政宗以及德川家康。伊達政宗是在升級要塞時代以上時建造幕府所得到的船運、其他三人則是直接可以從家鄉城市送來。前三人的能力一樣,生產軍營、馬廄單位以及增加10%的攻擊力,而德川將軍可以訓練山伏、密探、砲兵單位以及增加10%的生命值。德川本身也是強大的重裝騎兵,擁有高達1500的血量以及120的攻擊力,雖然一般不推薦大名上前線,但有時候用來偷對方的砲兵有奇效。

山伏
只能透過時代四大名德川幕府將軍才能訓練的單位,日本版的長矛兵,因為是隨時代自動升級而不需要耗費資源研發,等於是直接取得工業等級的長矛兵,因此有時候會出一些。領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「長鼻山伏」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。

密探
只能透過時代四大名德川幕府將軍才能訓練的單位,耗費黃金的弓兵,也像日弓那樣沒有抬手時間,基礎攻擊很高但是沒有任何加成,擁有4.8的跑速以及可以隱匿。領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「忍者」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。

隱身忍者
領事館選鎖國後可以訓練的日本版間諜,擅長對抗傭兵及英雄。

旗本武士
領事館選鎖國後可以訓練的強大步兵,上位版的日本武士,全遊戲近戰步兵的頂尖,但是一隻高達290茶葉以及佔用4人口。

日本船
日本的小型戰艦。相較於輕帆船血量及攻擊力都很低,但是有稍微高一點的移動速度以及僅隔1秒的開火時間。

安宅船
日本的中型戰艦。相較於重型戰船成本少100金但血量又更高,相對地傷害就低了許多,但建造限制多2艘。

鐵甲艦
日本版的護衛艦,少2點射程。

印度人
印度村民消耗木頭而不是食物,因此印度人開場即解鎖前兩階伐木科技。
印度人不可以宰殺牲畜。取而代之的是牲畜可以產生經驗值,並可以指派到印度人的獨特建築「聖地」增加生產速率。
除了團隊卡以及無限卡以外,所有的印度船運卡皆附帶一名村民,相對地印度每一次船運需要107%的經驗值。
初始資源400200

婆羅門(印度和尚)的獨特技能:
重踏:低機率讓附近敵人暈眩。

印度人的領事館:
英國盟友
加成:陸上單位生命值+7%
單位:火槍兵、輕騎兵、鷹砲
船運:軍醫、間諜、炸藥筒、英國軍旅(16長槍兵5鷹砲)

葡萄牙盟友
加成:建造時的非錢幣成本-15%
單位:弩兵、火槍兵、長重砲
船運:漁船、輕帆船(含3炸藥筒)、裝甲軍艦、葡萄牙軍旅(11槍騎兵4騎砲兵)

法國盟友
加成:採集速率+5%
單位:擲彈兵、胸甲騎兵、騎砲兵
船運:300肉箱、300木箱、300錢箱、法國軍旅(15胸甲騎兵)

鄂圖曼盟友
加成:陸上單位及建築物視野+7
單位:輕騎兵、鄂圖曼火槍兵、重型火砲
船運:民兵、拓荒者、重型火砲、鄂圖曼軍旅(13鄂圖曼火槍兵4重型火砲)

印度人的奇觀:
阿格拉堡壘
船運:Age II:2印度兵、Age III:5廓爾喀兵、AgeIV:7廓爾喀兵、AgeV:14廓爾喀兵
能力:本身就是一座堡壘

查米納塔門
船運:Age II:2土著騎兵、Age III:1長矛象夫、AgeIV:2長矛象夫、AgeV:3長矛象夫
能力:訓練曼沙達爾單位,曼沙達爾單位需要一般單位的兩倍成本以及兩倍人口,但也有著兩倍的血量,同時也可以提供附近的同類單位光環,增加10%的生命值和攻擊力。

老鼠神廟
船運:Age II:200200100、Age III:400300300、AgeIV:400500500、AgeV:800800800
能力:老鼠保護者(增加附近村民的採集速率)

泰姬瑪哈陵
船運:Age II:500、Age III:800、AgeIV:1500、AgeV:2400
能力:主動技:停戰(所有單位20秒內無法攻擊,但建築物不算)

勝利塔
船運:Age II:400、Age III:800、AgeIV:1200、AgeV:2000
能力:主動技:鼓舞(提升陸地單位的攻擊力跟生命值)

印度人的獨特單位:
拉傑普特人
類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且量高達100。跟隔壁日本武士一樣活在火槍兵的陰影下,但攻城傷害更是在近戰重步裡面算相當低的25,連作為拆遷大隊的能力都被剝奪了,因此幾乎沒有出場機會。

印度兵
比日火便宜一點但初始素質又更強的火槍兵,在遊戲初期可以達到非常強的壓制力,但加強卡沒有日本或英國多。

廓爾喀兵
印度的長槍兵,像荷蘭那樣時代二就能生產,比原版長槍兵多一點傷害卻只少5點生命值,但起始射程少2。

土著騎兵
印度的重裝騎兵,就像其他亞洲重騎一樣低基礎攻擊但是對普步有加成。值得一提的是高達7.5的跑速幾乎快過所有輕型騎兵了。

駱駝騎兵
印度的槍騎兵。像荷蘭槍馬一樣只佔1人口把成本考量進去能力也相當好,而且也能在時代二就訓練,但是必須在紀律升級後才有對砲兵的加成。跑速也是7.5。

長矛象夫
血量與防禦力都很高的重裝騎兵,但攻擊力不若外表那樣嚇人,基礎攻擊力甚至比輕騎兵更低,只跟薙刀騎兵一樣,但對普步的加成有2倍以及範圍傷害,也有不錯的攻城攻擊力,可是對村民有負加成。成本極高以及占用7人口。

象轎兵
非常強大的輕型騎兵。相較於槍馬有非常高的血量跟攻擊力,射程也是比一般槍馬長的16,有著不似這類單位該有的高達50的攻城攻擊力,但是速度只有5.5、成本極高以及占用6人口。

連枷象
超級意義不明的單位。放在城堡裡好像要是砲兵單位,實際上又是近戰騎兵,帶有攻城單位的屬性,對普步、砲兵有加成以及有不錯的攻城攻擊力,但...印度有其他單位也能做這些事而且不是CP值更好就是泛用性更高。

攻城大象
像日本的火箭那樣不需要切換的砲兵。對砲兵、建築以及船隻有加成,類似於長重砲+迫擊砲,也有高達700的生命值。但是同時帶有輕型騎兵的屬性,所以對步兵方面並不像其他砲兵一樣有效,使用上也是相當受限。

軟劍兵
印度的船運單位。因為是船運單位所以閒置時可以回血。擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。印度的真●反步兵砲。




美國人
美國人是《世紀帝國三:決定版》在2021/4/13新增的DLC文明。美國擁有許多獨特的設計。
美國人升級時代不是靠政治家,而是選擇聯邦州。每個聯邦州除了像一般升級會送船運以外,還會附帶兩張聯邦卡牌,在進入工業時代後自動給予兩張工廠卡,因此美國人初始只能帶20張卡。
美國的英雄為將軍。將軍不能建造市鎮中心,但可以建造堡壘。
美國的獨特建築州議會,除了有一般歐洲議會的科技外,還有一些美國的獨特科技,以及生產數種建築馬車。
美國的會議廳取代教堂,訓練軍醫而不是神父。
美國人在進入新時代時會獲得經驗值箱。
美國可以在哨站等建築物呼叫後備民兵,而且美國的後備民兵可以重複呼叫,只是需要冷卻時間。美國的後備民兵血量隨時間最多只會減少到一半。
美國人沒有村民卡,取而代之的是各國的移民卡以及軍團卡,可以獲得其他國家的特色加成。
美國的傭兵小??梢杂柧毴N狂野西部單位。
起始資源300200100經驗值

將軍(美國英雄)的獨特技能:
鼓舞之旗,在指定的地點插一面鼓舞之旗,鼓舞之旗可以增加範圍內單位跟建築物的10%傷害,25%軍事建築的效率,50%所有建築的建造速度。但鼓舞之旗可以被敵人奪取。
卡賓槍攻擊,蓄力能力,從較遠距離進行威力強大的攻擊。

美國人的獨特單位:
州民兵
初始射程只有13的散兵,但相對地有以時代二散兵而言算多的120血,而且每一位州民兵會給附近的所有州民兵+1血,最高可疊加到30,算是血量相當厚的散兵。有類似歐洲皇家護衛升級的「國民警衛隊升級」,增加40%的血攻以及更名為志願軍。

正規軍
初始射程高達14的火槍兵,但是黃金成本極高。

狙擊手
初始射程21,每次升級都會+1射程的散兵,有比一般散兵更高的2.5倍加成,但是血量很低。

卡賓槍騎兵
一次進行2連擊的槍騎兵。比一般的槍騎兵更便宜,能力值也較低。

格林機槍
美國取代鷹炮的反步兵砲,對建築物有負加成。

單桅戰船
美國的小型戰艦,擁有比一般輕帆船更快的9.25移動速度,同時舷側攻擊是蓄力能力。

汽輪
美國的中等戰艦,除了像一般重型戰船一樣訓練單位外,還能建造碼頭,也能捕魚。技能馬力全開能在8秒內提升40%的速度。

裝甲軍艦
取代迫擊砲戰船,有特別的帝王級升級「水上砲臺」。

木製假砲
成本100,可以變換成任何砲兵的外型,但不會造成任何傷害的單位。時代四升級選南卡羅來納州然後發送馬里昂牽制戰術這張聯邦卡後在炮廠裡啟用生產。

持槍殺手
在傭兵小棧訓練的西部單位,可以視為只消耗黃金的火槍兵,有蓄力能力快速拔槍,為一3連發的攻擊。

牛仔
在傭兵小棧訓練的西部單位,可以視為只消耗黃金的槍騎兵,有蓄力能力一擊即中,為一遠距離且高傷害的攻擊。

逃犯
在傭兵小棧訓練的西部單位,可以視為只消耗黃金的長槍兵,有蓄力能力鹿彈,為區域性的傷害。

祝各位遊戲愉快!

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