這次 (耶胡迪爾) 戰(zhàn)慄級的時間評分大改
簡單來說,就是以前秒數(shù)都是算整秒,分數(shù)也是每秒扣150,時間分尾數(shù)會是0
但現(xiàn)在時間分尾數(shù)不再是0了
剛開放戰(zhàn)慄級時的
(1) 打完沒顯示分數(shù),排行榜顯示0分的bug (但實際獎勵依然能拿到)
(2) 出關(guān)無限加載中,一定要重開程式才能從排行榜看到分數(shù)
我猜就是因這個算分改動而來的
有改東西=有bug,合理(?)
所以這個分數(shù)改動是怎麼回事呢
目前看到大概率是
計算秒數(shù)的時候把0.XXX秒算進去了,不知道取到小數(shù)點後面幾位
計算上不再是算整秒,雖然顯示上還是只能顯示整秒
而算式應(yīng)該還是老樣子,時間分=30000-150*(多出的秒數(shù))
分數(shù)算法依然是線性的,沒變
對於每個整秒來說,所對應(yīng)的時間分其實是一個分數(shù)區(qū)間
以2分鐘滿分為例
如果你打出的成績顯示02:30 (2分30秒),實際上的分數(shù)區(qū)間可能為
(1) 25501分~25650分,對應(yīng)實際打的時間區(qū)間為149秒~149.999秒
(2) 25426分~25575分,對應(yīng)實際打的時間區(qū)間為149.5秒~150.499秒
(3) 25351分~25500分,對應(yīng)實際打的時間區(qū)間為150秒~150.999秒
分數(shù)大概長這個樣子
現(xiàn)在還是無法判斷MH到底是選了上面哪一套
但共通點是,表面上是同一個時間,實際上會有1秒的誤差 (a)
另外據(jù)說,出關(guān)顯示的時間,有機會跟排行榜顯示的時間不一樣,會有1秒的誤差 (b)
這也是我之前私下算一直算錯的原因
我還是當(dāng)成線性算,但只拿1秒誤差去算,結(jié)果實際分數(shù)一直超出合理誤差範(fàn)圍
原來(a)+(b)就有2秒的誤差了,之後拿2秒誤差去算就合理了
至於為什麼顯示上會有不同,窩不知道
哪個顯示時間比較準(zhǔn),窩不知道
結(jié)論是那個所謂的時間顯示好像不太準(zhǔn)
還是要以分數(shù)作準(zhǔn)才行
看MH哪天肯把秒數(shù)的十分位/百分位顯示出來吧
最後
耶胡迪爾戰(zhàn)慄級的時間滿分設(shè)定成2分鐘
這關(guān)卡設(shè)計人是瘋了吧