主筆:帖子 / 編輯:柒染
由作品履履受到好評的Supergiant Games開發的獨立遊戲Hades,在經過長期的EA階段之後,打磨成了手感極好的Roguelike動作遊戲。在榮獲了各大獎項之後,更是將遊戲推廣到了多個平臺,究竟有什麼魅力呢?
由作品履履受到好評的Supergiant Games開發的獨立遊戲Hades,在經過長期的EA階段之後,打磨成了手感極好的Roguelike動作遊戲。在榮獲了各大獎項之後,更是將遊戲推廣到了多個平臺,究竟有什麼魅力呢?
1. 由大家耳熟能詳且喜愛的希臘神話為故事基礎。讓已經熟知這種神話的玩家們不但不需要再重頭了解故事背景,且有更強烈的帶入感。隨著每回進度的推進,角色們之間的互動也會有變化。不像一般RPG故事裡,對話內容總是千篇一律。雖然故事述說的段落,在遊戲中只佔了少部份的時間,出場角色也不多,但這點反而成功的讓遊戲少了沈贅感,不會因為看故事就中斷上一回戰鬥中燃起來的節奏快感。
2. 美麗的畫面絕對是玩家們喜歡的原因之一,用色雖然強烈而分明,卻不會給眼睛過於華麗的不舒適感。角色的人物設計也是相當的討喜,有著西方人物形象的風格,以及日式動畫用色的對比,如果能夠改編成同樣風格的動畫作品的話,勢必會再引發一波熱潮。
3. 極度爽快且令人忘了時間的戰鬥。隨著玩家每一輪回得到的點數,能開啟各種風格迥異的武器,再搭配隨機可選擇的技能,每回都像在玩不同款的遊戲,新鮮感破表!再加上關卡BOSS可能換人、換攻擊模式,帶來前所未有的新刺激。
4. 每一回合的遊玩時間說長不長,說短不短。對於無法長時間遊玩的玩家,每天來個一回合,宣洩壓力(但這個遊戲很容易玩下去就忘了時間,只玩一回合是有點……難的);對於重度玩家,既使長時間遊戲也不會覺得容易厭煩。
硬要說Hades有什麼缺點的話,大概就是人物好感度、武器等級、道具等等可以提昇或增加的事情,太過於花時間了,對一般每天只能玩1~2小時的玩家而言,想收集齊是有可能被磨掉耐心的。但有不少玩家也依然是完美的收集齊了,足以代表他是一塊令玩家不會因此生厭的遊戲。不論畫面、音樂、劇情、手感,這塊遊戲都是一塊上上之選。