12 月 10 日、CDPR 的大作電馭叛客 2077 正式上市,
一時間、上百萬的玩家從各種平臺亳不急待的進入這個他們等待多年遊戲世界。
小仙我也是其中一員。
不過這款遊戲卻讓我玩了一下午、暈了一晚上。
這是怎麼回事呢?
一方面遊戲畫面精緻、物件豐富,並且帶有大量螢光色,
特別遊戲夜晚的畫面、尤其刺激視覺。
很明顯不是空穴來風。
這種畫面看起來是很炫、但看久了未必很舒服。
過去 Far Cry 3: Blood Dragon 這款遊戲、也給我類似感覺。
不過引發小仙我和不少玩家頭暈不適的最大原因,
是因為遊戲預設的 FOV(Field of View)實在是太小了!
預設 80、上限也只能開到 100。
我個人在玩各類 FPS 遊戲的時候、都是把 FOV 開到 120 的,
100 這個大小實在是令人難以忍受。
可以給 PC 版的玩家在 FOV 上有更多調整的空間,
不過遊樂器版和 Stadia 版就沒這種福利了,為他們默哀……
我改成 120 玩了一上午之後,確實舒服多了,沒有昨天玩的時候那種不適感。
另外我看討論區很多人提到的、希望有縮小射擊時武器建模甚至還有第三人稱模式的要求。
首先縮小武器建模、這個應該不難完成,很可能很快就有高手 modder 辦到。
但第三人稱模式,我認為就不用想了、這是不太可能完成的。
即便電馭叛客 2077 有第三人稱的拍照模式、這表示主角在遊戲環境中是有獨立建模式存在的,
但是這也不表示這個主角建模就可以直接拿來給遊戲模式使用。
真的要實現第三人稱模式,
那主角的建模就必須在操作、動畫動作、物理碰撞、命中判定等等一系列問題上獲得參數和解決,
這不會比做一款新遊戲還簡單。
CDPR 沒做、那遊戲就不會有相關的預設功能,這和上古卷軸或 Fallout 的狀況大不相同。
也許還是有高手 modder 可以完成,但不要太期待這一點了。
最後來說一下目前我對電馭叛客 2077 遊戲的想法和說明:
目前我覺得這款遊戲就像 GTA5 + Deus Ex + Ubi 式開放世界遊戲的結合體,
最主要的核心內容和 Deus Ex 很像,都主打潛行和高科技駭客。
不過動作射擊的部分設計的也還不錯,也可以當純粹的打槍遊戲來玩。
整體內容確實很豐富,
像是人物裝備和養成就有一般裝備、外掛改造、屬性、技能、天賦眾多內容。
武器裝備有點打寶遊戲的意思,屬性一定程度隨機,也可以自己製造或是升級。
它有等級系統和天賦點,但技能用的是上古卷軸式使用後獲得經驗提升的做法,
所以養成需要一定心力和時間。
劇情部分應該表現還不錯,
但畢竟我目前連第一個主線的第一段任務都沒跑多少、盡在跑圖跑支線弄裝備和升級,
所以還不好說後面的部分。
可以說目前我看到的內容、其實電馭叛客 2077 沒有多少創新之處,
基本上這些東西都是你在其他遊戲裡也看過的,
不過電馭叛客 2077 把它們整體弄得很精緻就是了。
當然我還會繼續玩下去、看看後面會有什麼精彩劇情或是更有趣的內容出現。