343 Industries 團隊今天在 Halo Waypoint 上宣布《最後一戰:無限》確定將於 2021 年秋季推出,並透露了圖形、美術和自訂內容等相關資訊。
美術和圖形更新
《最後一戰:無限》在今年夏季的「Xbox Games Showcase」中首度公開戰役實機遊戲展示,但這個演示的表現不如預期,特別是在圖形和美術風格的方面。
343 Industries 的美術管理總監 Neil Harrison 說:「我們從社群聽到的大部分反應都與我們自己的觀點和工作一致,這些反應都是圍繞間接照明、材質、樹葉和樹木渲染、雲層、細節層次的過渡和角色真實度等方面?!?/div>
343 Industries 的圖形開發經理 Ani Shastry 補充說:「視覺真實度是《最後一戰:無限》非常重要的目標,圖形和美術團隊一直在不斷地努力並密切合作,以創造出有史以來最漂亮的《最後一戰》遊戲?!?/div>
《最後一戰:無限》的美術總監 Nicolas“ Sparth” Bouvier 說道:「我認為《最後一戰 5:守護者》雖然取得了很多成功,但並未充分考慮玩家的意見,使許多人認為遊戲的視覺效果偏離了正軌。將《最後一戰:無限》導入經典的要素並確保任何新要素都能引起老玩家和新玩家的共鳴,這一點非常重要?!?/div>
「我們知道將《最後一戰》一代或二代等經典遊戲與次世代對《最後一戰:無限》的要求和期望結合起來並非易事。合併這兩者將是一項挑戰,但是我們堅持我們的視覺原則,並使其以最佳方式發揮作用。我們設法在現代視覺效果和經典美學之間找到平衡,這無疑將使所有人受益,對此我們感到無比自豪?!?/div>
在視覺真實度方面,自 7 月以來,團隊一直有進展,可以從今天分享的最新圖片中看到。Neil Harrison 表示:「除了圖形技術方面的改善外,在環境、照明、武器、FX 等所有學科相關的藝術 / 內容也做出了很多改進。我們重新調整了動態照明值,以增加更多的衝擊力和對比度。這包括調整太陽光強度、霧 / 大氣,以及增加顏色層次,這些都不在 7 月的遊戲展示中?!?/div>
文中甚至談到了 Craig,他因為那毫無表情的臉成了一個迷因。Neil Harrison 表示:「我可以確定 NPC 上的臉部動畫在那個夏季展示的版本中並沒有完全實現,這導致了 Craig 那死氣沉沉的模樣。我們在材質真實度方面做了改善,為粗野的臉新增了更多的變化,並努力新增一些髮型和鬍鬚,這是我們在 7 月的遊戲展示中沒有的。雖然我們已經愛上了我們親愛的老 Craig,但他正在改頭換面?!?/div>
自訂內容
關於多人模式的自訂內容,文中談到了新的塗層系統。過去,自訂內容只限於主要和次要的簡單配色,而塗層系統使玩家可以更靈活的自訂顏色、外觀、圖案和材料,無論是護甲、武器、車輛,甚至是爆桶。這意味著在《最後一戰:無限》中,武器外觀將更加多樣化,而更換超級戰士護甲也將出現更多部分的選項,比如頭盔、頭盔部件、護肩和面罩等。
而在先前發表了《最後一戰:無限》多人模式將為免費遊玩制,這代表遊戲中確實會有一些高級外觀,但是玩家仍然可以透過諸如戰役、挑戰、技能、特殊事件、獎勵(例如《最後一戰 5》SR 152)獎勵)、進度系統等方式獲得許多的內容。
《最後一戰 5:守護者》達到 152 滿等將能獲得獨家的護甲塗層和武器塗層,如下圖所示。
2021 年預定
《最後一戰:無限》將於 2021 下半年開放公開測試,並接著於秋季正式推出。值得一提的是,《最後一戰》系列即將於明年屆滿 20 週年,343 Industries 的負責人 Bonnie Ross 在推特上寫下「2021 年秋季…嗯,是不是有人週年紀念日很接近?」,似乎在暗示《最後一戰:無限》會於 20 週年紀念日推出。
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