畢作動畫場景中值得紀念的第一個完工物件,基本上是放在背景漂浮沒甚麼作用的Greeble*方塊
為了這個方塊第一次接觸ZBrush,要會的軟體愈來愈多

之後還會再產5個左右不同花樣的漂浮Greeble方塊,希望有辦法跟我主角的toon shader合得來
照慣習放一下工作視窗:
先在Zbrush生成圖形和各種maps

然後丟Substance Painter上材質(顏色)

因為以後會在動畫中用到,所以丟到Maya用Pixar的Renderman渲染輸出圖檔

最後把圖檔丟到影片後製軟體Nuke把發光的部分隔開來調

*Greeble:由Industrial Light & Magic這間公司創的詞(就是那間拍了星際大戰和發明了很多3d/特效創作技術的公司),意思是指物體身上各種用來加強「機械感」細節的部件,下圖為一張鋪滿Greebles的場景例子:
