大家好我是西子灣溺水鱷
今天要來介紹一個LOL已經存在已久的基本常識
就是裝備的CP值
今天就讓我在時隔多年裝備大幅更新之後
來幫各位把這盤冷飯再次炒熱吧~
這篇的準備時間特別的長,所以如果喜歡還請給個GP和回應支持一波,如果大家喜歡的話我會再製作AP以及坦裝的分析,謝謝你們~~(昏死)
上一篇沒放防盜印馬上被偷,不要再鬧啦各位,找我授權我覺得OK就會讓你轉。
目錄
前言
基本換算原理
簡易換算表
你花多少錢去買主動/被動?(AD裝備)
後記
前言
裝備的CP值雖說是常識但也很少在板上被大家提及,主要是因為早在8年甚至9年前就已經有前人幫忙算出非常詳細的數值了,後續的裝備更新也只是少量的增減而已,知道原理的人只要自己稍微推算一下也能很快地得出結果。我算是幫比較晚入坑的人認識這個概念,對老玩家理解S11新裝備也很有幫助。
基本換算原理(會算or沒興趣自己算的可略過)
CP值的換算其實非常簡單,就是先算出各項屬性每一點需要多少錢(例如:長劍10AD 350$,所以1點AD=35$、同理1點物防=20$),然後把裝備的屬性轉換成金錢,就知道你的錢到底是花在屬性還是裝備的被動或主動效果,而這些效果又是否物有所值。
簡易換算表
先跟各位說要怎麼看表,單位價值就是上面說的每一點屬性你需要花多少錢才能買到,像生命的單位價值2.67就表示你需要2.67元才能買到1點生命。大裝就直接看他們屬性給多少,直接把右邊的值*大裝的屬性值,就能算出大裝給的屬性值多少錢了。
單位價值越低就表示這種屬性越容易取得,反之就是該屬性在遊戲中越難取得。但各位也要自行判斷屬性本身對於戰鬥的實際效益,就像5%的跑速和150血量的紅寶石的價格一樣,但是前期的5%跑速對於戰鬥的幫助遠不及額外的150血量,後期額外跑速的重要性卻又遠勝一顆紅寶石。
這張表只能算出屬性它應有的”價格”,但是實際放在身上之後產生的”價值”是各位需要自行去思考的。
屬性 |
參照物 |
單位價值(金錢/屬性) |
生命 |
2.67 |
|
生命回復(百分比) |
3 |
|
魔力 |
1.4 |
|
魔力回復(百分比) |
5 |
|
AD |
35 |
|
物理致命 |
5 |
|
百分比物穿 |
37.5 |
|
攻速 |
25 |
|
暴擊 |
(原來你不是叫暴擊斗篷) |
40 |
普攻命中(固定) |
26.7 |
|
(百分比) |
7 |
|
AP |
21.75 |
|
魔穿(固定) |
31.1 |
|
魔穿(百分比) |
27.16 |
|
吸血(普攻) |
37.5 |
|
(全能) |
46.5 |
|
跑速(固定) |
12 |
|
(百分比) |
80 |
|
(脫戰) |
7.78 |
|
(戰鬥時提速) |
10 |
|
物防 |
20 |
|
魔防 |
18 |
|
韌性 |
3.67 |
|
技能急速 |
22.5 |
註1:殘暴之力曾經被無損BUFF過5點AD,如果是BUFF前25AD的殘暴,致命的單位價值應該是22.5(不過那時候還有一個被動就是),在BUFF過後才會顯得固定物理致命顯得便宜的如此誇張。由於殘暴本身的價值溢出,後續大裝的物理致命仍會以22.5做計算。
註2:二階鞋的CP值都很高,因此才顯得韌性價值縮水,韌性最珍貴的地方在於非常難從裝備上取得,這點無法用單位價值去呈現。
註3:基礎技能急速裝備有三,其CP由高到低分別為戰槌>惡魔法典>燃燒寶石。
你花多少錢去買主動和被動?
有了上面的簡表之後,我們就可以計算部分的裝備的屬性值多少錢,看看你花了多少錢去買他們的被動或主動效果。
以下CP值為求簡潔,部分數據有經過稍微的修飾讓數值較為工整,但基本誤差都在1%以內。
另外,某些裝備的被動由於缺乏基礎散件的參照物,所以很難計算確切的價值,這些我會寫上該效果的售價,讓各位自行判斷是否物有所值。
AD相關裝備
裝備 |
屬性CP值與簡評 |
0.8 疊滿1.8 被動售價90 |
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0.65 被動售價140 疊滿3.73 |
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0.69 被動售價124 疊滿2.63 CP值最低的跳錢裝 |
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0.53 被動售價325 |
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0.65 被動售價275 CP值最低的降治療裝備 |
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1.08 多買到約3點AD |
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0.73 被動售價325 歷代最爛海神 |
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0.96 被動售價41 很便宜但效果稍嫌雞肋 |
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0.82 被動售價200 比以前的小木槌被動更貴而且效果更差,算是很大的削弱 |
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0.88 主動售價150 雖然不差但跟以前的海神還是差遠了 |
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1.10 被動打小兵值535 |
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1.02 護盾若檔滿傷害價值290~750 |
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0.91 之前已經用275買了被動 強化降治療算是送的 PS:下個版本降價200,CP值會更高喔! |
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0.99 之前已經用275買了被動 強化降治療算是送的 |
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0.953 若計入科奇碎片的1.5倍傷害 則CP值為1.13 命中緩速等於是送的 |
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0.90 被動售價268 |
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0.79 被動售價600 全遊戲冷卻最長的裝備被動 |
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0.90 被動售價295 |
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1.275 額外的傷害和回魔算是送的 |
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1.09 若不計入頭帶主動售價760 則CP值僅0.82 |
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0.98 被動算是送的 |
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0.96 被動售價112 |
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0.99 被動算是送的 |
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0.81 被動售價575 被動依等級 價值約680~2180 |
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0.94 被動價值311 主動售價184 主動開啟時價值1600 |
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1.05 若不計入頭帶主動售價760 則CP值僅0.80 額外的韌性算是送的 |
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1.05 被動價值依等級 大約400~2150 |
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0.93 被動售價213 |
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0.91 被動售價282 |
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0.96 被動售價113 |
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0.77 基礎屬性CP值最低的大裝 被動售價725 最貴的AD裝備被動效果 至於被動價值有多高,可以看我之前發的殞落文(點我) |
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0.84 被動售價537 |
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1.14 扣掉售價325的海神被動CP值也還有1.04,屬性面很高的一件裝備 技能擴散算是送的 |
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0.82 扣掉海神被動CP剩0.72 被動售價915 非常的貴 雖然說兩個被動的價值絕對超過915,但是少了舊版被動還是差太多了 |
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1.02 被動護盾依等級 價值約133~935 |
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0.93 被動售價225 |
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0.95 被動售價165 |
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1.05 被動算送的 高CP值的屬性加上很強的被動效果,裝備本身的價值非常的高,但當前似乎還缺乏證明身價的套路。 |
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0.95 被動售價150 以每20%暴擊率為單位 價值大約為130、500、1150、2050、3200。*註1 |
註:這邊的算法是將1%暴擊率視為提升普攻總傷害期望值1%去計算,無盡的被動效果會隨著暴擊率上升而膨脹。以一件大裝來說只要你的暴擊率超過60%,無盡就非常的超值。換言之,如果是第一件出就挺爛的。
12/5 更新
補上一些上面沒提到的攻速裝備
裝備 |
CP值與簡評 |
0.78 被動售價175 以20%暴擊為單位 被動價值分別為:935、1870、2805、3740、4675 但是他同時犧牲了暴擊效果,因此若扣除暴擊屬性本身的價值則被動效果的價值為:135、270、405、540、675 |
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1.34 被動售價150 合成費300可以買到6%攻速(150$)和7%跑速簡直不能再更薛了,是CP值最高的百分比跑速裝備 |
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0.87 被動售價340 被動觸發時跑速+攻速價值1560$, |
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0.94 被動售價140 算上衝能多50%傷害的話 CP值為1.01 額外射程就算是送的 |
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0.64 被動售價1000,攻速裝中最貴的被動 以20%暴擊為單位 被動價值分別為:1335、2670、4005、5340、6675 但是他同時犧牲了暴擊效果,因此若扣除暴擊屬性本身的價值則被動效果的價值為:535、1070、1605、2140、2675 |
後記
原本只是想說S11新裝備很多來做個前人做過的CP值分析,結果一做發現這個坑有夠大的,寫了好幾天才把AD裝備給搞定。如果這篇可以幫助你更加理解S11的裝備就太好了,我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。