首先,我已經(jīng)把活動農(nóng)出來的所有石頭扔下去了。沒有出。
這遊戲開始戰(zhàn)力膨脹了(怕)。他是目前唯一位,看起來是可以站前後排的角色。定位上偏向團(tuán)隊輔助,不以輸出為主,輔助能力應(yīng)該會是極強(qiáng)的角色。燈幻鏡的能力能力也很誇張,純加攻擊力,提升開局提高氣力上升與連擊二必殺連擊時間縮短。
角色簡介:哈克 (ハク)
三圍來說比較接坦克的定位。
必殺連擊
必殺連擊:迴生扇舞。官方還是沒有在這邊標(biāo)示氣力消耗的數(shù)量,愚人覺得滿可惜的。沒有抽到只能等待其他人給予的資訊。
連擊一:範(fàn)圍內(nèi)的我方全體畏縮、詛咒、攻擊力上升封印解除,且給予白護(hù)盾 (耐久值 9000 )(永久)(可累積) 與傷害無效 (一次)。
連擊二:給予範(fàn)圍內(nèi)我方全體,攻擊間隔縮短(一次)與攻擊力提升 89% (15秒)(可累積),敵方全體畏縮(10秒)。
連擊三:給予範(fàn)圍內(nèi)的敵方全體攻擊力 275.3% 的傷害,自身以外我方全體必殺連擊冷卻時間縮短 89% 。
愚人整體認(rèn)為這個必殺技可以有效讓某些輸出型角色觸發(fā)兩次連擊三,多數(shù)的角色在沒有燈幻鏡的協(xié)助與角色自身技能的協(xié)助下是不太可能在一場比賽連續(xù)觸發(fā)連擊三,哈克可以很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),相對的氣力要夠就是了。
特性
1.戰(zhàn)術(shù)指揮:[攻擊速度:一般][攻擊回數(shù):2次][遠(yuǎn)近兩用]戰(zhàn)鬥開始時,自身的氣力上升提升 75% (6秒) 並在死亡時最大血量 50% 復(fù)活 (1次) 與畏縮耐性 (永久)。戰(zhàn)鬥與遠(yuǎn)征結(jié)束後,給予我方全體經(jīng)驗(yàn)值 2 倍獲得。
2.誘起優(yōu)勢:對攻擊的對象給予毒傷 (可累積)( 4 秒) ,自身攻擊力提升 165% (永久)(不可累積)與護(hù)盾 (耐久值 500 )(可累積)。
第一個技能讓他沒有前後衛(wèi)的問題,自帶氣力上升的技能,久遠(yuǎn)的定位岌岌可危。死後再度復(fù)活,畏縮抗性似乎是新的,以前沒有看過這一個耐性。後面的技能讓哈克變的很適合當(dāng)保母,帶隊去練等,就算未來哈克滿等待著其他人未滿等角色也是劃算的。
第二個技能主要在上毒跟攻擊後會有一個護(hù)盾,這使哈克本人雖然沒有閃避型的技能,坦度應(yīng)該也可以確保在一個穩(wěn)定值之上。而攻擊力提升是不能藉由復(fù)活後再提升的,不要想用連續(xù)復(fù)活戰(zhàn)術(shù)讓傷害突破天際。整體搭配連擊與技能,他應(yīng)該會刷新不少日版介紹的角色強(qiáng)度排行榜。現(xiàn)在提升氣力的燈幻鏡不少,在適當(dāng)搭配下快速觸發(fā)連擊快速輸出,再搭配哈克本人的連擊可以縮短其他人的冷卻時間,短時間內(nèi)兩次爆發(fā)兩次連擊的難度並不算高。 (假設(shè)我沒有翻譯錯誤的話。) 整體的技能與沒有前後排的設(shè)計,我相信會有不少人願意抽這一位角色。尤其他還是藤原啟治的配音,未來有沒有機(jī)會出新的劇情配音,或許只能期待了吧!
燈幻鏡簡介:わが道しるべとなりて
這面鏡子的名稱很特別,わが道しるべとなりて,翻譯為:為我指引著方向。這一段臺詞剛好與受讚頌者虛偽的假面動畫第二季的 OP 內(nèi)的歌詞一段歌詞一樣。相信有看過原作虛偽的假面動畫的人知道哈克最後的結(jié)局。不過這邊的圖到讓愚人覺得在暗示原本哈克的聲優(yōu) 藤原啟治先生的離去,希望是愚人會錯意或者是多慮了。
效果
這張燈幻鏡的技能算是哈克本人的調(diào)整版,他本人應(yīng)該也是可以使用。
1.開幕的氣勢:戰(zhàn)鬥開始時,給予自身氣力上升 89% 持續(xù) 5 秒。
2.二擊的縮減:連擊二段時發(fā)動,自身必殺連擊的冷卻時間縮短 25%。
這一面鏡子提升傷害 2500 ,完全沒有提升血量,單純提升攻擊型的鏡子。給予兩氣可以辦到三連擊的角色應(yīng)該都不錯用,連擊三的冷卻時間普遍不能在單次戰(zhàn)鬥中使用兩次,冷卻加速或許可以更容易達(dá)成兩次連擊三。實(shí)際結(jié)果如何,可能要等別人抽了!這期的新角色、新燈幻鏡。愚人都沒有抽到。
ㄒ