換個顏色就能當成不同敵人,這在遊戲界算是常識了
草莓口味波堤
爛薯條大海龍的亞種,在海底遺跡開打,全程海戰
在RPG中,即使同樣是史萊姆之類的雜魚,只要顏色不同就有不同能力
這種方式對廠商來說可以省下很多資源,對玩家來說也能增加一些變化
用得好的話,可說是種雙贏的設計
而在MH世界觀中,則將這種異色敵人設定為「亞種」
來聊聊亞種的歷史吧,這兩篇文章將分成以下六個部分:
1. 最初期的階段ーMHG到MHP2
2. 差異逐漸增加的階段ーMHP2G到MHP3
3. 命名品味獨特的階段ーMH3G
4. 攻擊動作大幅變化的階段ーMH4到現在
5. 類似亞種但不是亞種的「特殊個體」
6. 類似亞種但不是亞種的「二名」
(老樣子,以下討論以家機與掌機MH為主,MHF的不會混在一起討論)
一.最初期的階段ーMHG
亞種最早於MHG登場,形式與現在截然不同
必須先打到原種魔物的小金與大金(特定幾隻下位就有亞種的大銀即可)
接著在接原種任務出門狩獵時,會以一定機率出現
而在當時「亞種」這個詞還沒有普及,一般玩家是以「異色魔物」來稱呼
到了MHP,亞種魔物的任務形式才變成現在大家所習慣的
也就是滿足一定條件之後即可開出專出亞種魔物的任務,並非隨機
MH2到MHP2時的條件變得更加簡單,只要打過原種任務就能接亞種任務
後來出了Wii上面的MHG,亞種魔物相關的設計改成MHP的那套
想體驗最早的亞種魔物那種進任務才能確認的隨機玩法,只能玩PS2版
在這最初期的階段中,亞種與原種的差異很小
大多只是顏色不同、基本血量稍高與生氣後能力值增加幅度不同的程度
有特定幾隻的肉質稍微改變,也有幾隻的愛用的攻擊種類稍微不同
MHG登場的亞種有以下這些魔物,順便介紹除了顏色之外的相異點:
白ランポス
藍跳亞種,後來在MH2才正名為白跳(ギアノス)
是唯一的小型魔物亞種,正名之後也沒有第二隻了
這時代沒有白跳王,攻擊動作也與藍跳完全一樣,要到MH2才學會噴冰
青怪鳥イャンクック亜種
與怪鳥之間的差異為血量、攻擊與速度提升,另外多出一招後跳滯空
紫毒鳥ゲリョス亜種
與毒怪鳥之間的差異為血量、攻擊與速度提升,就這樣,差異最小的亞種之一
蒼火竜リオレウス亜種
銀火竜リオレウス希少種
不愧是封面魔物,一補就是兩種顏色
差異挺多的,除了血攻速之外
蒼火龍的物理肉質比原種硬,銀火龍更是連弱點的位置都不同
攻擊模式方面,蒼火龍明顯比較愛飛,雖說這個時代起飛也只是給人攻擊的機會罷了
此外銀火龍不怕龍屬,在當時連屬性肉質都大幅改變的例子並不常見
桜火竜リオレイア亜種
金火竜リオレイア希少種
同樣一次追加兩種顏色,差異也比其他魔物來得大
物理肉質變化方式與雄火龍相同,攻擊模式則差在櫻火龍比較愛用三連突進
金火龍同樣不怕龍屬,攻擊模式則差在比較愛用後跳滯空來拉開距離
黒鎧竜グラビモス亜種
除了上面都提過的基本差異外,比原種更愛噴嘴砲
此外物理肉質變硬,不怕龍屬
巖龍長大會變鎧龍,但(MH4才登場的)巖龍亞種長大會不會變鎧龍亞種,目前沒人知道
フルフル亜種
除了基本差異外,多出一招伸長脖子甩動
物理肉質不變,但屬性肉質從怕火變成怕水
白一角竜モノブロス亜種
黒角竜ディアブロス亜種
翠水竜ガノトトス亜種
這時代這三隻與原種之間的差異小到可以一起講,都只有基本差異而已
黑角龍是雌性角龍在繁殖期變化而成,這應該是最廣為人知的生態設定之一吧
巖山龍ラオシャンロン亜種
只有基本差異,不過比較特別的是素材的命名方式
與其他亞種的「蒼火龍的OO」不同,老山龍亞種的素材叫做「老山龍的蒼OO」
也因此,「巖山龍」這個名號基本上沒有人使用,大多會稱之「蒼老山龍」
順便一提,紅黑龍,以及MH4登場的麒麟亞種素材也是用相同的命名邏輯
紅龍ミラボレアス
基本差異之外,多出召喚隕石與俯衝,還會硬化
不愧是禁忌魔物,在當時可說是差異最大的亞種了
但也因為是禁忌魔物,遊戲內與設定集中著墨太少,到底算不算亞種,本身也是個爭議
上述差異太小的初代亞種之中,大多數在後續的作品中差異會越來越大
尤其是屬性肉質以及追加新攻擊動作等
雖然幅度依舊不及新時代的亞種,但看得出有朝著正確的方向在努力進步
二.差異逐漸增加的階段ーMHP2G與MHP3
在這兩個作品中,新登場的亞種差異明顯增加
還開始出現並非直接冠上顏色的亞種命名方式,攻擊屬性也開始改變
MH3沒有亞種登場,畢竟連舊魔物都砍到只剩雌雄火龍與角龍
MHP3後的亞種基本上都是上位之後才登場,這個特色也一直延續到現在
MHP2G初登場的亞種為MH2新增的甲殼種與牙獸種,牠們分別是:
盾蟹ダイミョウザザミ亜種
生氣時的速度上升很多,後跳追尾性能提高,泡沫的射程也變遠
此外物理與屬性肉質差異也很明顯
與上面提到的老山龍亞種相同,素材的命名方式與其他亞種不太一樣
並非「紫盾蟹的爪」,而是「盾蟹的紫爪」
加上生態設定中,只是吃的食物種類不同,以及背上的殼不同而造成的差別
因此在官方稱呼上,至少在2G到4G時代,並沒有稱之「紫盾蟹」
不過後來MHST時倒是出現「紫盾蟹」這個名稱,與原種區別開來
鎌蟹ショウグンギザミ亜種
主要差異為背上的殼固定只有黑鎧龍頭殼一種,會張開嘴來使用水砲攻擊
屬性肉質很有意思,蟹本體不怕水,但黑鎧龍頭殼卻怕水
與盾蟹亞種相同,從素材命名方式,以及「只是食物種類不同」的生態設定看來
並非真正的亞種,「赤鐮蟹」這個詞只在玩家討論中出現,並非官方稱呼
緑毛獣ババコンガ亜種
扔糞便時可以一次扔三團出來,還追加「大放屁」這個大招
上半身物理肉質變硬,下半身反倒變軟,屬性肉質也從怕火變成怕冰
最特別的是轉身瞄準的次數,綠毛獸在發動攻擊前的轉身次數與當代大多魔物不同
並非固定轉兩次,有時候會轉到三四次以上,狩獵時的節奏很容易被牠打亂
砂獅子ドドブランゴ亜種
第一隻並非冠上顏色的亞種,與原種之間的差異非常大
首先因為小雪獅沒辦法搬到沙漠居住,少了部下的支援
再來是攻擊方式,從近距離的體技為主,變成一直後跳與鑽地拉開距離,再扔石頭攻擊
也由於不會使用冰雪來攻擊了,武器屬性變成純物攻,在當時挺強勢
物理肉質很極端,下半身非常堅硬,只有尾巴能打,屬性弱點也從怕火變成怕冰
順便一提,牠是登場次數最少(只登場一代)的魔物中,年代最為久遠的一隻
非常影薄,至今已經沒剩幾個獵人還認識牠了吧
我非常討厭牠,因為牠是極少數會一直遠離獵人再使用遠距離攻擊手段反擊的魔物
打起來一點都不好玩,只會追到想罵人而已
MHP3初登場的亞種為前兩作攜帶版封面,以及MH3新增魔物的亞種:
紅彩鳥クルペッコ亜種
雙翼之間敲打噴出的屬性從火變成雷,還會用閃光閃人
彩鳥只會威嚇,但紅彩鳥會咆嘯小,甩尾也從沒風壓變成有風壓,這差異很罕見
演奏效果追加耐力回復,可以回復本身與同區魔物的耐力
電怪竜ギギネブラ亜種
原種平時白色,生氣後變黑
亞種平時綠色,生氣後變紅
加上還使用電,與同為噁心飛龍的前輩呼嚕呼嚕越來越接近,屬性弱點也從怕火變成怕水
產下的卵塊並不會生出幼體,而是一團會爆出雷屬的炸彈
風牙竜ベリオロス亜種
與雪獅用同樣邏輯進化的亞種,從雪地跑到沙漠的冰牙龍,同樣從怕火變成怕冰
噴出的吐息從冰屬變成單純的龍捲風,還會持續在原地轉一陣子
生態設定中體表的顏色是將獵物的血塗在自己身上而成,到底原本的顏色是如何呢?
緑迅竜ナルガクルガ亜種
攻擊方式都是迅龍的兩倍就對了,迅龍做一次的事情牠改成兩次
轉兩次,砸兩次,撲兩次
尾棘飛鏢傷害下降,改成會使人氣絕
初登場MHP3生氣時眼睛顏色與原種一樣是紅色,到MH3G時則改成黃色
黒轟竜ティガレックス亜種
會用極度消耗耐力的誇張動作朝獵人衝來再大吼攻擊
不過攻擊判定比原種小,持續時間也短,意外地比原種好打
變成黑色又住火山,吃水變高,但還是怕雷
紫水獣ロアルドロス亜種
從噴水變成噴毒的水獸,變得麻煩許多
生態設定中,水獸在繁殖過程中,雌性會靠雄性海綿中的水來保持水分
但當雄性的海綿吸滿毒液時會變如何,就完全沒著墨了
順便一提,紫水獸的毒水彈是MHST中最強的水屬攻擊招式,可悲啊
凍戈竜アグナコトル亜種
又一隻極端變化自身屬性的亞種,體技帶冰屬,嘴砲則為水屬
能用火軟化,本身也怕火,所以打起來應該比炎戈龍輕鬆......才怪
牠與炎戈龍相反,改成鑽地之後硬化
當輸出不足,讓牠一直鑽地的話,會陷入惡性循環,很難造成高傷害
不過MHP3時輕弩屬性速射很強所以無感,之後3G火屬屬性速射又是唯一火力足夠的
槍手打牠不太會苦戰,劍士就不知道了
氷砕竜ボルボロス亜種
土砂龍的亞種,是第一隻名稱與原種毫無關聯的亞種,兩個字都換掉了
從玩泥巴變成玩冰雪,屬性肉質與原本的差很多
特徵是會像鏟雪車一般在雪地中甩尾突進,轉彎的角度很刁鑽
3G才開始玩的新手很容搞混,但牠並不是碎龍的亞種
鋼鎚竜ウラガンキン亜種
從扔火藥巖變成......扔發臭的火藥巖
身上噴出的催眠氣體也變成惡臭氣體
此外還擅長將火藥巖排成一排連鎖引爆,意外地精明
體表帶有藍色、臉是黑色的,再配上紅色下巴,配色非常強烈
三.命名品味獨特的階段ーMH3G
MH3G延續MHP3,亞種都是到上位甚至G級才登場
這代最特別的要屬亞種的命名品味,有種中二病傾向
初登場亞種主要為MH3的水中魔物,以及MHP3的新魔物
另外更特別的是,本作初登場的亞種幾乎都沒出現在後來的作品中
月迅竜ナルガクルガ希少種
會隱形與扔毒鏢的迅龍
體表顏色為銀白色,眼睛光芒則為紅色
隱形時會完全消失,漆彈無效,3G初登場的鎖定也無效
不過倒是可以用大便玉或木天蓼爆彈來染色就是了
攻擊動作破綻很少,物理肉質整體偏硬,打起來挺累人的
稀有素材名稱為「朧月的欠片」,取得難度更勝天鱗
白海竜ラギアクルス亜種
上了岸還很能打的海龍,號稱「雙界霸者」,是MH3G村上位主線最終魔物
使用雷屬的攻擊方式速度快範圍大,配上近距離的鐵山靠,非常難纏
尤其是特殊DL任務個體ー電擊白海,強度十分驚人
頭很硬,拆角得靠眠爆,或是用爆破硬拆
招式被現在MHX的海龍學走大半,這下特色都沒了
在劇情中是摩卡村村長的宿敵,因此戲份很多,待遇也很好,身為亞種竟然有初登場影片
冥海竜ラギアクルス希少種
會使用深藍色詭異雷擊的海龍
在摩卡村附近的海底遺跡深處開打,全程都是海戰
攻擊招招大範圍,攻擊力也很高
肉質與白海龍差不多,同樣是頭硬難破角的類型,得主攻胸口
實力非常強,但因為有個卡點打法可用,所以大多數玩家都是偷懶混過
就連我也是在前不久重玩3G時才特地去與牠正面對決,雖然用的是犯規級的爆破長槍
體型龐大,比大金海龍還大,剝取次數也很多,身體能挖五次,尾巴兩次
生態設定中是活了很久,越長越大隻的海龍,由於上岸無法自由活動,所以就住到深海了
稀有素材名稱為「冥海龍的雷魂」,同樣很難取得
尾斧竜ドボルベルク亜種
在3G這一群命名品味特殊的亞種之中的唯一清流
尾槌龍的亞種,尾巴變成斧頭形狀,體表顏色變成深紅色,改住砂原地帶
比較特別的是尾巴某幾招敲到時會讓獵人變成泥巴雪人狀態
獄狼竜ジンオウガ亜種
唯一有在後續作品中登場的本作初登場亞種
雷狼龍的亞種,身上的蟲從雷光蟲變成蝕龍蟲,體色也從藍綠色變成黑色與紅色
攻擊方式中,要屬召喚蝕龍蟲彈最為惡質,可說是3G的藤岡要代表作
甩出來的四坨龍屬團塊會在空中飄一陣子,接著一一朝著獵人撞來
牠是我在至今十三年半的獵人生涯中,唯一一隻初見需要回營地睡覺補血才打過的魔物
因為那時用的是爆破槌,而龍屬狀態異常又會使爆破無效化,打起來非常辛苦
後來MH4的獄狼龍強度被大幅下修,尤其是蝕龍蟲彈被弱化許多
改成必須在龍光纏身狀態下才能使用,使用頻率下降,瞄準性能也調低
4G雖然又強化一點點回來,但還是不及3G,之後的作品則更不用說了
皇海龍ナバルデウス亜種
與原種白色/銀色相對,亞種是黑色/金色,豪華度提升的感覺
是活了更久的大海龍,體內的共生菌與發光藻類的顏色也因此改變
原種只有單邊的角過度發達遮住眼睛,亞種兩邊的角都過度發達,視力應該不太好
新招為游到高空(?)再用嘴砲朝著獵人掃射,範圍很大,很難躲
由於全程海戰,體型又大,被會在水中多次彈跳的通三給打得很慘
團戰打牠賺錢算是3G的常識之一,不過對沒得網連的3G來說團戰本身並不是常識
霊山龍ジエン?モーラン亜種
峯山龍的亞種,體色為紫色,身上長了水晶
與原種相比,主要差異在對擊龍船的攻勢更為猛烈
不過也因此,擊龍船上那些能用來阻止攻勢的機關的CD時間也變短
就結果來說反倒比原種還好打,這平衡到底是......
靈山龍任務的解鎖條件難度不低,必須先打過餓昏恐暴、月迅與冥海之外的全魔物
也就是必須將當時只有村任務的煌黑龍打過(條件為村任務全清)
同時還得打過煉黑龍(集會所最終緊急),以及難纏的金銀火龍
加上靈山裝備是罕見的匠業裝,以當時匠業互扣的配裝環境來說,是不可多得的好裝備
能第一時間開出靈山龍的人不多,取得的優勢也很明顯
所幸後來有DL任務可打,還能順便完成進擊巨人合作的超硬質雙劍
以上,關於亞種魔物的歷史,本文先在此告一段落
後半會盡快補上