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【閒撰】《軒轅劍柒》時(shí)至西漢末、探詢天下的大義之論

幻影神月 | 2020-11-21 15:34:03 | 巴幣 348 | 人氣 1094

「呈現(xiàn)與系統(tǒng)」以介紹與分析遊戲?yàn)橹鳎缓瑒⊥高m合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關(guān)或不介意劇透之玩家觀看

軒轅劍
製作公司:大宇資訊股份有限公司
發(fā)行日期:臺(tái)灣:20201029
遊戲類型:ARG動(dòng)作角色
故事簡(jiǎn)介:
  西漢末年,王莽代漢而立,國號(hào)為「新」。時(shí)年,石文現(xiàn),石牛出,古墓開,各種符命與異兆紛呈。留侯墓出土了一片奇特的竹簡(jiǎn),連夜送交太史令。沒想到,當(dāng)竹簡(jiǎn)送達(dá)以後,當(dāng)夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡(jiǎn)也不翼而飛。

  十年過去了,符命與異兆所預(yù)言的太平盛世並沒有到來。連年天災(zāi)人禍導(dǎo)致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。就在此時(shí),消失十年的竹簡(jiǎn)再度出現(xiàn)了,掀起一陣波瀾……




「行不義、殺不辜而得天下,君子所不為也。」

  大家好,我是為了自身的心中大義、進(jìn)而貫徹始終而踏上旅程的幻影
其實(shí)這款作品從正式立項(xiàng)消息一出來,到過程陸陸續(xù)續(xù)的情報(bào)釋出、正式宣傳期,再到確定今年上市,一直都是幻某相當(dāng)關(guān)注的遊戲,更是幻某今年最為期待的作品,畢竟身為一個(gè)多年下來的《軒轅劍》粉絲,能再看到新作的上市,心中一定是感慨萬千的。

  很慶幸的是這次PS4平臺(tái)可以同步發(fā)售,讓幻某能第一時(shí)間就體驗(yàn)這款系列最新作品《軒轅劍柒》。不過玩完後幻某便感到震驚,發(fā)覺自己這越期待評(píng)價(jià)就一定會(huì)越慘烈的雷Game體質(zhì)又發(fā)作了(XD”),當(dāng)然不是說這款作品是一款雷作,作為系列的最新作來說、其中有許多明顯進(jìn)步相信是大家有目共睹的,但是該怎麼說呢?整體玩下來的感覺就是略為空虛吧?


  幻某自認(rèn)是個(gè)很容易滿足、很容易感動(dòng)的玩家,即使是《軒轅劍陸》跟《穹之扉》,幻某玩完後都會(huì)感到感動(dòng)與不捨、劇情至今也是歷歷在目,但是這款玩完後卻感到空虛,著實(shí)震驚呢。不過經(jīng)過幾天的沉澱、幻某認(rèn)真地思索後,感覺可以將心中的想法給抒發(fā)出來了,這部分自然也包含了遊戲中的各處優(yōu)缺點(diǎn),我們便同樣留到內(nèi)文中再來與各位細(xì)說~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個(gè)部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,重點(diǎn)部分同樣以遊戲的優(yōu)點(diǎn)去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開查看清晰大圖)



畫面呈現(xiàn):
  《軒轅劍柒》是以真實(shí)中國歷史西漢末年為背景、並從中架設(shè)作品世界觀的玄幻角色扮演遊戲。本作在畫面的表現(xiàn)上得力於Unreal Engine 4(虛幻4)引擎,藉由偏寫實(shí)的場(chǎng)景建模,呈現(xiàn)出了古色古風(fēng)的中原世界,讓玩家在遊玩時(shí)可以更加身臨其境的遊歷於其中。

 以草木、泥土等建材所構(gòu)成磚瓦房屋的村落與城市,
  不僅展現(xiàn)出了年代真實(shí)感,也是本作場(chǎng)景上相當(dāng)耳目一新的視覺呈現(xiàn)。

 村與村之間的山河美景、宛如世外桃源般的原始景色,正是本次旅途的必經(jīng)之地。

 在這神秘的遺跡或雪原之中,將會(huì)挖掘出什麼樣的巨大秘密呢?


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情演出的呈現(xiàn)上、是以3D模組搭配電影式字幕的模式來進(jìn)行,並且在主線與支線全程皆有語音配合演出,同時(shí)在重要的過場(chǎng)劇情也有以CG插畫的方式來輔助呈現(xiàn)
  而本次的3D模組表現(xiàn)、運(yùn)用了動(dòng)態(tài)捕捉的技術(shù),在肢體方面的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,尤其在各過場(chǎng)中的武戲更是相當(dāng)精彩、令人印象深刻,唯有臉部表情因?yàn)闆]有進(jìn)行全面的臉部捕捉,導(dǎo)致面部表情過於僵硬的問題、是本作演出上較為無法忽視的問題點(diǎn)

 首次以寫實(shí)風(fēng)格呈現(xiàn)的故事角色,在較為靜態(tài)的表情與肢體動(dòng)作其表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。

 劇情中幾乎每個(gè)章節(jié)段落都會(huì)有一段較為動(dòng)態(tài)的武戲演出,
  在運(yùn)用動(dòng)態(tài)捕捉的技術(shù)之下、戰(zhàn)鬥的演出十分精彩,令人相當(dāng)印象深刻。

 不過在表情的近距離聚焦上,臉部肌肉的僵硬感便嶄露無遺,
  除了僅有眼睛與嘴巴會(huì)動(dòng)之外的違和感外,眼神聚焦詭異與空洞問題實(shí)在無法忽視

 以CG插畫來詮釋關(guān)鍵過場(chǎng)劇情的輔助呈現(xiàn),不僅在插畫方面繪製得相當(dāng)精美與細(xì)膩,
  再配合適當(dāng)?shù)倪\(yùn)鏡與轉(zhuǎn)場(chǎng),也替本作的劇情演出加了不少分?jǐn)?shù)。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  嚴(yán)格來說,本作《軒轅劍柒》在整體畫面的表現(xiàn)上、相較系列作來說有著明顯的突破,其表現(xiàn)也達(dá)到一定的水準(zhǔn),尤其是古色古風(fēng)的山河美景與桃源雪地都是令幻某印象深刻的場(chǎng)景,較為可惜的是整體色調(diào)稍顯黯淡、村莊造型毫無特色區(qū)別幾乎雷同都是略為遺憾的部分

  而在模組的表現(xiàn)上、首先肢體動(dòng)作還算是流暢的,戰(zhàn)鬥等武戲更是相當(dāng)精彩,但僅有眼與嘴在動(dòng)、聚焦詭異的眼神再加上近距離視角過多,導(dǎo)致該問題不斷被放大而無法忽視,屬於本作演出上的最大硬傷,期許未來新作可以針對(duì)該問題來更加加強(qiáng)才好。




劇情系統(tǒng):
  本作《軒轅劍柒》在劇情推進(jìn)的模式上、採用了常見的「一本道觸點(diǎn)式」推進(jìn)模式,遊戲中主線與支線的系統(tǒng)提示相當(dāng)明顯,玩家僅需跟隨系統(tǒng)指示即可順利推進(jìn)劇情。另外過程中會(huì)遭遇部分機(jī)關(guān)解謎要素,即使無法解開也可跳過,整體流程並不會(huì)有太大的卡關(guān)問題。

 主線與支線的提示皆相當(dāng)明確,方位也可從上方的羅盤來判斷,並不會(huì)有卡關(guān)問題。

 劇情過程中會(huì)不定時(shí)出現(xiàn)選項(xiàng)、亦或是QTE要素。
  選項(xiàng)與QTE並不會(huì)影響劇情的任何走向,但QTE相當(dāng)破壞劇情的觀看體驗(yàn)
  不過據(jù)說在最新的(1.04版本)更新檔已移除不少劇情段落的QTE操作

 隨著旅途的進(jìn)行、將會(huì)遭遇不少需要玩家動(dòng)腦解開的謎題機(jī)關(guān),
  這些機(jī)關(guān)難度都不算高,即使無法解開也可跳過

 每隔一段劇情,以妹妹太史湘角度所撰寫的「事典」也會(huì)逐漸更新,
  除了可以用妹妹的角度看待事件之外,許多重要資訊皆撰寫於此、強(qiáng)烈建議要看


戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
  本作在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面、為系列首次的「即時(shí)動(dòng)作制」戰(zhàn)鬥系統(tǒng),在整體流暢性表現(xiàn)仍稍顯僵硬,但打擊感方面卻是不錯(cuò),藉由簡(jiǎn)單的按鍵便可施展攻擊、防禦與施放武技等操作,難度上也提供了三種難度、兼具遊玩與挑戰(zhàn)性。不過在技能方面除了較為侷限、武技部分也偏少外,攻擊上的連貫性不足也是戰(zhàn)鬥上的可惜之處,同時(shí)也影響了整體的豐富性。

 系列首次的「即時(shí)動(dòng)作制」戰(zhàn)鬥系統(tǒng),遊戲中共提供了三種難度供玩家選擇,
  從最能欣賞劇情的簡(jiǎn)單到相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的困難,可說是一應(yīng)俱全。

 戰(zhàn)鬥中除了攻擊之外,最基礎(chǔ)的操作即為「格檔」「閃避」
  若是在正確時(shí)機(jī)之下格檔敵方的攻擊成功,再按攻擊劍便可進(jìn)行強(qiáng)力反擊。

 太史昭一共有四種「武技」,各武技皆為不同的戰(zhàn)鬥風(fēng)格、可於戰(zhàn)鬥中選擇兩種來切換,
  當(dāng)使用該武技戰(zhàn)鬥便會(huì)提升經(jīng)驗(yàn)值、最終便可學(xué)會(huì)該武技的技能。
  另外兩位夥伴雖然無法直接操控,但也可在戰(zhàn)鬥中進(jìn)行技能的施放指令

 當(dāng)妖魔的血量越低、亦或破防值達(dá)到最高時(shí),便可進(jìn)行「收妖」「斬殺」
  收妖可以取得該妖魔的素材;斬殺便可將該妖魔直接斃命。

 旅途中在路上偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)寶箱或是甕等等可破壞的障礙物,
  遇到時(shí)千萬不要吝嗇拿取寶箱內(nèi)容或破壞障礙物,這些道具可都是戰(zhàn)鬥時(shí)的良藥啊!

 旅途中若是發(fā)現(xiàn)「營(yíng)火」或「石鎮(zhèn)」,便可進(jìn)行休息與存檔
  另外營(yíng)火在休息時(shí)會(huì)觸發(fā)隊(duì)伍劇情,這些劇情也是相當(dāng)關(guān)鍵的務(wù)必要看。

 利用「石敢當(dāng)」可在地圖上各處之間進(jìn)行傳送,不過傳送位置相當(dāng)半吊子就是……

 戰(zhàn)鬥若是失敗死去、一切便會(huì)重新來說,一定要適時(shí)的控制血量,不要走到這一步啊!


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作在輔助系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)是以「天書系統(tǒng)」作為主軸,強(qiáng)調(diào)煉化或強(qiáng)化各素材與裝備來協(xié)助戰(zhàn)鬥的進(jìn)行,並且配合如支線任務(wù)、涿鹿棋等常見的系統(tǒng)與小遊戲等適量的收集要素、來豐富作品的耐玩性與對(duì)玩家的吸引力

 天書系統(tǒng)中一共有五大建築(功能),藉由消耗素材便可逐一升級(jí)這些建築的等級(jí)。

 天書中的基礎(chǔ)操作,便是「煉化」素材或各式各樣的道具裝備,
  再藉由素材來「強(qiáng)化」「合成」身上的武器或防具;
  亦或進(jìn)行「聚靈」來升級(jí)可裝備於天賦之中的御魂,來提升自身各能力值以應(yīng)付戰(zhàn)鬥。

 冒險(xiǎn)之餘、總會(huì)碰上不少的支線委託,若是閒暇之餘不妨順手解決一下吧~

 相當(dāng)具有戰(zhàn)略性的「涿鹿棋」,保證是本作最好玩、也最消磨時(shí)間的小遊戲設(shè)計(jì)。

 遊戲通關(guān)後便會(huì)建立破關(guān)存檔,讀檔後便可繼續(xù)遊玩、將未解的要素持續(xù)遊玩下去。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《軒轅劍柒》在系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)、最大的革新便是「戰(zhàn)鬥系統(tǒng)」部分,作為首次的即時(shí)動(dòng)作制來說,雖然打擊感不錯(cuò)、挑戰(zhàn)性也很十足,但整體的連貫流暢性與豐富度卻略顯不足,隨著遊戲的流程進(jìn)行,上述所造成的單調(diào)感也會(huì)影響後續(xù)的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)

  而其餘系統(tǒng)包括劇情推進(jìn)、輔助設(shè)定則是中規(guī)中矩,這部分自然也包括了「天書系統(tǒng)」這部分,但最可惜的就是本作名稱為《軒轅劍》,在天書系統(tǒng)的各功能、以及收妖馭駕等豐富度明顯退步之下,定會(huì)成為受人詬病的問題。此外再加上幻某自己體驗(yàn)上所感受到的瑕疵,包括地圖須不斷折返跑、傳送又給得很不確實(shí)的煩躁感,都是本作系統(tǒng)上無法忽視的遺憾之處




  《軒轅劍柒》是《軒轅劍》系列包含外傳的第14款作品,本作劇情官方雖定義為獨(dú)立故事,但內(nèi)容有眾多設(shè)定是延續(xù)《楓之舞》與《軒轅劍肆》兩作,對(duì)於體驗(yàn)過上述兩款作品的玩家來說肯定更有帶入感,新玩家雖然同樣可以遊玩、但體驗(yàn)上的情緒定有其無法帶入之處。



  本作在起始劇情上、是從某一村落屋中的男子太史昭被妖魔驚醒所展開,在替妹妹太史湘煎藥之時(shí),回想起了幼時(shí)家中的滅門事件,此後便與妹妹在村落中相依為命,同時(shí)也為了替妹妹籌買藥錢接了不少委託。而就在某次替理軍帶路時(shí)捲入了黑火妖魔的事件之中,最終導(dǎo)致妹妹身受重創(chuàng),為了恢復(fù)妹妹的肉身、兩人便一同踏上了旅程。

  以滅村滅門等情節(jié)來作為起始劇情安排,真的可以說是相當(dāng)常見的劇本,而本作在這樣的起始劇情中、帶出了兩人相依為命的緣由,以及太史昭為了平穩(wěn)生活而什麼都願(yuàn)意做的決心。接著在急轉(zhuǎn)直下的黑火妖魔事件中、正式點(diǎn)出旅途起點(diǎn),作為起始劇情來看、即使開頭的滅門稍顯老梗,但急轉(zhuǎn)直下的發(fā)展卻也引人入勝,是相當(dāng)具有吸引力與帶入感的起始。



  而本作的整個(gè)劇本走向,主軸便是由起始劇情便點(diǎn)出的「救治妹妹」,並且在過程中遭遇了許多的事件、結(jié)識(shí)了許多人,更包含了年幼在長(zhǎng)安時(shí)的青梅竹馬褚紅。同時(shí)也引導(dǎo)出了這個(gè)時(shí)代的爭(zhēng)亂、以及妖魔橫行的慘案,最終將思考重點(diǎn)放至劇本的精神-各人心中的大義。

  若是先從大方向的劇情流程來看,從最初的兄妹啟程到結(jié)局、每一事件皆是有所關(guān)聯(lián)性,以一件接著一件的連貫事件來發(fā)展故事,是屬於較為簡(jiǎn)單的敘述方式。而步調(diào)方面前中期還算是相當(dāng)平穩(wěn),但到了後期卻有明顯的超展開與爆走感,前後的落差可謂相當(dāng)突兀。



  雖然說是簡(jiǎn)單的故事敘述方式,但若是細(xì)節(jié)描寫得當(dāng)、伏筆的埋藏與揭露精彩,同樣可以成為一個(gè)好故事。然而本作的劇本問題就是過於簡(jiǎn)易的線性流程,導(dǎo)致事件的串聯(lián)彷彿流水帳一般,不僅伏筆鋪成不足、爆點(diǎn)也不夠精彩(甚至幾乎沒有爆點(diǎn)),再加上後期明顯的劇情爆走與低沉氛圍,都會(huì)使得玩家在欣賞劇情的同時(shí)產(chǎn)生不小的煩躁感。

  除此之外,明顯的刪減痕跡也是本作劇本的問題點(diǎn)。作為劇情上的最大反派理軍,在該軍隊(duì)中的重要人士孫恪琉璃不僅登場(chǎng)得相當(dāng)隨意、就連退場(chǎng)都顯得非常突兀,先不說琉璃與黑火妖魔的伏筆根本沒頭沒尾,戲分之少的孫恪更是完全感覺不出來這位居然是可以登上遊戲封面的角色,還有許多設(shè)定與劇情發(fā)展的重點(diǎn)全塞在事典跟設(shè)定集之中也是劇本的最大敗因。



  最後則是結(jié)局的部分。劇情到了尾聲、終於尋找到了可以復(fù)活妹妹的夫人「桑紋錦」,在尋找復(fù)活的重要神器軒轅劍之時(shí),與理軍以及滅門元兇莫煌展開決一死戰(zhàn),最終戰(zhàn)勝後在桑紋錦的犧牲之下、成功復(fù)活了太史湘,三人便一同踏上了前往西域的旅程劃下了故事尾聲。

  ……說實(shí)話幻某認(rèn)為這真的是很不像結(jié)局的結(jié)局,就彷彿一場(chǎng)故事最重要的「起承轉(zhuǎn)合」沒有轉(zhuǎn),導(dǎo)致合相當(dāng)突兀。幻某認(rèn)為、與莫煌決戰(zhàn)與桑紋錦的犧牲更像是本作的承,從此將劇情延續(xù)下去來追加後續(xù)的轉(zhuǎn),描寫三人在前往西域之時(shí)將許多像是琉璃的未解伏筆做為爆點(diǎn)逐一解開與深入核心,勢(shì)必會(huì)讓本作的劇本更加精采與完整,但這終究只是幻某的想法罷了。



  整體來說,本作《軒轅劍柒》的劇本架構(gòu)相信其實(shí)是很完整的,但最終沒有辦法完全呈現(xiàn)出來,便是本作劇情上最為可惜的地方,或許官方想藉由將重點(diǎn)放在事典或設(shè)定集中來彌補(bǔ),但這絕非良策,所謂事典是用來加強(qiáng)劇情細(xì)節(jié)的設(shè)定、絕對(duì)不是描寫關(guān)鍵的說明書,就算要讓玩家從中推敲隱藏於劇情中的關(guān)鍵,也要有可以讓這些關(guān)鍵豁然開朗的主線發(fā)展才行。

  不過即使如此,本作劇情其實(shí)還是有許多令人印象深刻的地方,像是太史昭的各種幹話、兄妹兩人的互動(dòng),以及疾鵬的聒噪活化旅途的過程,都使得角色方面的塑造表現(xiàn)得十分討喜。更重要的是、藉由事隔多年後所推出的本作-

終於讓幻某以及軒轅劍的玩家、一同欣賞了墨家故事的句點(diǎn)與邁向未來的新展望。





推薦本作的作品優(yōu)點(diǎn):
● 古色古風(fēng)所呈現(xiàn)的中式風(fēng)格玄幻世界,喜愛該類型風(fēng)格的玩家務(wù)必遊歷其中。
● 首次以「即時(shí)動(dòng)作制」呈現(xiàn)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),歡迎軒轅劍系列玩家嘗鮮體驗(yàn)。
● 延續(xù)《楓之舞》與《軒轅劍肆》的墨家後續(xù)故事,喜愛上述作品的玩家務(wù)必欣賞。

不推薦本作的作品缺點(diǎn):
● 無法忽視的臉部僵硬表情,對(duì)劇情演出有極度要求的玩家不予推薦。
● 稍顯單調(diào)與僵硬的戰(zhàn)鬥體驗(yàn),對(duì)即時(shí)動(dòng)作制戰(zhàn)鬥有極度要求的玩家不予推薦。
● 明顯刪減痕跡的劇情,對(duì)劇本完整性有要求的玩家不予推薦。




  最後在結(jié)語的地方稍微再提一下幻某劇情的一些小想法好了,本作不僅將延續(xù)了系列兩款作品的許多設(shè)定、劇情也沒有針對(duì)這些設(shè)定與過往多加描寫,甚至還搬了桑紋錦出來,或許對(duì)老玩家來說真的是懷念感十足,但這樣的內(nèi)容真的對(duì)新玩家超不友善的,除了一堆設(shè)定一頭霧水之外、對(duì)桑紋錦的戲份感覺也略為無感,實(shí)在跟官方所說的獨(dú)立劇本相差甚遠(yuǎn)……

  不過雖然說幻某在上述內(nèi)文中提了不少本作瑕疵,但幻某其實(shí)真心認(rèn)為本作在突破與進(jìn)化這方面表現(xiàn)是很好的,這大概就是所謂的「愛之深、責(zé)之切」吧?只有跨出舒適圈才能更加突破,走什麼2D回頭路也絕非良策,就以這款《軒轅劍柒》的表現(xiàn)來看,它或許不是什麼出色的神作,但也絕對(duì)不是款一無是處的糞Game,幻某期許未來的新作可以更加突破。

  ……不知不覺也占了結(jié)語不少的篇幅了呢,還是趕快來進(jìn)入小屋後續(xù)動(dòng)態(tài)環(huán)節(jié)吧!
那麼這款遊戲體驗(yàn)完後,在12月的《萊莎2》發(fā)售之前還有一點(diǎn)時(shí)間,幻某打算利用這段時(shí)間在體驗(yàn)一款遊戲,只是要玩什麼還沒決定,打算週日出去逛一圈看到什麼有興趣的就直接敗來玩(XD”),到時(shí)也會(huì)更新在小屋首頁囉~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請(qǐng)各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2020 . 11 . 21



























 



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