《Star Scrappers: Orbital》是桌遊《Terraforming Mars》(中譯:殖民火星)的設計師 Jacob Fryxelius 的最新作品,遊戲共進行五輪(一輪為一年),遊戲開始時,玩家擁有一座只有核心艙室的太空站、 5 張手牌、太空人和資金,玩家可以利用這些資金來增建太空站,而太空人則用來觸發各個太空站艙室的特殊效果,玩家輪流執行建造艙室、使用艙室機能、使用事件卡、維修艙室或是跳過回合等行動,每輪遊戲結束時,每位玩家依照太空站的規模,獲得勝利點數與下一輪遊戲所需的太空人及資金,遊戲由勝利點數最多的玩家獲勝。
Star Scrappers: Orbital
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:60 分鐘 募資結束日期:11 / 21
背景故事
歡迎來到 Sybil 星雲,我們在這片小行星帶建造了許多類似這樣的太空站,在我們開始之前,先找張椅子舒服地坐著吧!我們在這裡發現了 Hexis(全銀河系中最炙手可熱的礦物)的礦脈,吸引了許多願意冒著生命危險到宇宙挖礦的淘金客,這些遠道而來的淘金客,雖然需求不多,但仍然需要解決食宿等基本需求,而你和你的公司便在這裡建造太空站,除了提供住所之外,甚至可以提供掏金客們致富所需要的協助。
遊戲規則
遊戲概述
遊戲開始時,玩家的太空站只有一個核心艙室版塊,核心版塊上的資訊有:
- 太空人支援符號。
- 強化核心艙室版塊放置處。
- 艙室出口(用來連接其他艙室的入口)。
- 太空人待機處。
艙室卡
遊戲中共有 6 種顏色的艙室卡,各自代表一種主題:
- 建築結構(紅色):一般功能。
- 生命維持(綠色):提供太空人。
- 商業(橘色):提供資金收入。
- 後勤(棕色):建造與維修
- 科學(藍色):抽卡。
- 軍備(紫色):攻擊與防禦。
回合流程
每輪遊戲裡,玩家輪流執行自己的回合,每回合玩家可以採取一種行動(建造艙室、升級核心艙室、購買艙室、操作艙室、使用事件卡、維修艙室或跳過回合)。
建造艙室
玩家打出 1 張艙室卡,為自己的太空站新增一個艙室,連接艙室卡的規則為:
- 艙室卡的連接處分為「出口」與「入口」,出口以「>」符號表示,入口則以「>>」符號表示,連接卡片時,新增艙室的入口必須與太空站上的艙室出口連接。
- 艙室卡之間不可互相覆蓋。
- 新增的艙室如果與相同顏色的艙室連接,可以減少 1 元的建造成本。
- 如果新增的艙室會使太空站沒有其他出口再增建新的艙室,玩家就不能連接這張卡片。
升級核心艙室
升級核心艙室可以獲得額外的功能,不過每場遊戲只能升級 1 次核心艙室,選擇 1 張強化版本的核心艙室,放在初始的核心艙室版塊上。
購買艙室
每輪遊戲開始時,供應區內會有 5 張艙室卡可供玩家購買,玩家每次可以購買 1 張卡片加入手牌,卡片的費用由「供應區內剩餘的卡片數量」(條件一)以及「卡片與艙室卡牌庫的距離(越近越貴)」(條件二)決定。遊戲開始時,供應區中有 5 張卡片,因此卡片最貴為 5 元(條件一),而最靠近牌庫的卡片為 5 元,最遠的卡片為 1 元(條件二)。當玩家買走 1 張卡片時,將剩餘的卡片向左移動補滿,最貴的卡片則變為 4 元並向右遞減。
操作艙室
從核心艙室待機處派遣太空人到「機能未毀損」的艙室卡上,支付指定的代價後發動艙室卡上的特殊效果。
使用事件卡
從手牌中打出一張事件卡,執行卡片效果,接著將卡片放入棄牌堆。
維修艙室
艙室卡可能因為各種原因(事件或受到其他玩家攻擊)而毀損,而且同一張艙室卡還可能受到多次的損壞,每受到 1 次損壞,便在艙室卡上放置 1 個毀損標記,而 1 次維修行動只能移除 1 個毀損標記。雖然維修艙室麻煩又費時,但只有機能未毀損的艙室才會給予玩家新的太空人、資金與勝利點數,因此玩家不能坐視不管。
跳過回合
當所有玩家接連跳過自己的回合時,該輪遊戲結束,但若只有部份玩家跳過自己的回合,該輪遊戲繼續進行,且跳過回合的玩家,再次輪到自己行動時,仍然可以採取行動。
一輪遊戲結束
每一輪遊戲結束時,依序執行以下步驟:
- 給予勝利點數:比較每位玩家太空站內各種顏色艙室的數量(僅計算艙室機能正常的卡片),每種顏色艙室數量最多的玩家,可以獲得 1 點勝利點數,如果是最後一輪的遊戲,則獲得 2 點勝利點數。
- 補充艙室卡供應區:棄置供應區內剩餘的卡片,並放置 5 張新的卡片。
- 補充太空人:所有玩家棄置自己的太空人(無論是否使用這些太空人),加總太空站內所有未損壞艙室卡上的「太空人支援符號」,依照符號數量拿取新的太空人,並放置在核心艙室的待機處。
- 資金:每位玩家獲得基礎資金 7 元並選擇一種顏色,太空站內每張相同顏色且機能正常的艙室卡可以額外獲得 1 元。
- 補充手牌:每位玩家抽取 4 張卡片,當玩家的手牌超過手牌上限(5 張)時,棄置多餘的卡片。
- 年度保養:移除太空站上所有的毀損標記。
- 新的年度:推進年度指示物,將起始玩家標記順時針方向交給下一位玩家,開始新一輪的遊戲。
單人規則 — 和平模式
這個單人模式裡會有二個弱化的 AI 對手,這二個 AI 並不會直接參與遊戲,他們只會影響玩家所能獲得的卡片,玩家的遊戲目標是努力建造太空站,並在五輪之內獲得 18 點以上的勝利點數。
移除所有的事件卡,並為 AI 各別放置 1 個核心艙室版塊。
每輪遊戲開始時,各為 2 位 AI 抽取 3 張艙室卡並新增到各自的太空站上,無須支付任何費用,也不需要真的與太空站連接,即使是將這些卡片依照顏色分類排序也可以。AI 不會從這些卡片獲得資源,也不會使用這些卡片的能力,AI 的作用只是干擾玩家,限制玩家可以使用的卡片種類。接著玩家依照遊戲規則進行自己的回合,除了無法以 AI 的太空站為目標使用卡片效果之外,其餘規則與多人遊戲相同。
單人規則 — 競爭模式
在這個單人模式,玩家同樣面對 2 位 AI 對手,AI 的行動依照下述的行動模式進行,除了少數規則之外,遊戲規則與多人遊戲相同,玩家必須獲得最多勝利點數才能獲勝(在多人遊戲中也可以加入 AI 增加遊戲變化)。
依照多人遊戲的規則設置遊戲,並進行下述的調整:
- 不需要設置艙室卡的供應區。
- 每輪遊戲各發 5 張艙室卡給 AI。
- 當 AI 被事件卡針對時,棄置 AI 手牌堆上的第一張卡片。
- 當玩家使用事件卡「內線交易」時,卡片效果改為從艙室卡牌庫中抽取 2 張卡片。
AI 行動模式
輪到 AI 行動時,AI 會依照下列規則採取行動,規則的順序代表優先性:
- 如果 AI 仍然持有手牌,翻開它的第一張手牌,並依照遊戲規則使用卡片,如果 AI 無法使用該張卡片時,棄置卡片並獲得 2 元。
- 如果 AI 沒有手牌,則會派遣太空人發動艙室卡的特殊效果。
- 如果 AI 沒有手牌,也無法操作艙室,AI 會執行「維修艙室」。
- 如果 AI 無法執行任何行動,則跳過回合。
《Star Scrappers: Orbital》是一款結合模組構築與版塊放置的卡片遊戲,乍看之下有點類似先前介紹過的《Lunar Base》,同樣是利用卡片建造太空站,類似的卡片連接規則等,不過《Star Scrappers: Orbital》的艙室卡允許玩家直接相互攻擊,因此玩家之間的互動性較高,也具有比較高的遊戲深度,遊戲有一個很重要的機制,那就是事件卡與來自其他玩家的攻擊,多數只能針對外圍的艙室卡,因此在連接艙室卡時,玩家不單單只是要考慮如何將相同顏色的卡片連接在一起以減少建造成本,更重要的是如何以其他艙室卡將重要的艙室卡層層圍起來,保護在太空站的內層,同時也要注意太空站的建築結構可以確保玩家不斷地擴建太空站。
《Star Scrappers: Orbital》是Jacob Fryxelius 以自己的另一款桌遊《Space Station》為基礎改編而成,簡化了《Space Station》的遊戲機制、新增與平衡卡片、重新設定主題與世界觀、提昇美術和配件的精緻程度,並新增二種單人遊戲模式,參與募資的玩家還可以獲得免費的迷你擴充,雖然官方沒有提供試玩管道,不過在 Tabletop Simulator 上可以玩到《Space Station》,有興趣的讀者們可以去體驗看看原版遊戲再決定是否參與募資囉。
那些年錯過的桌遊
一款無法詳細介紹,但讀者可能會有興趣的桌遊。
Brick & Mortar
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資結束日期:11 / 20
遊戲中有不同類型的商店,各自生產不同類型的產品,玩家們競標頂下這些商店,買廣告刺激買氣促銷自己的產品,同時也要避免自己的廣告同時促銷對手的產品,沒有賣出的產品隨著時間經過還會貶值,除了操作市場的需求之外,玩家還要資金應付開店成本、投資等開銷,這是一款無論主題、機制與美術都相當有趣的桌遊,可惜我太晚發現,來不及深入介紹,有興趣的讀者可以到 Tabletopia 試玩看看。
試玩連結及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/star-scrappers-orbital/