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【備份】Re: [討論] 網路RPG為什麼很難有代入感

口糧 | 2020-11-09 21:03:09 | 巴幣 0 | 人氣 212

  為什麼網路RPG帶入感不強?或許那是環境的關係。

  RPG的遊戲發展大致上是這樣的,先有了不插電角色扮演。這時候大家把這種用不到電腦,單純一群人聚在一起進行角色扮演的遊戲叫做RPG。而後電腦的效能開始變好,變得能夠進行複雜的運算、有著更大的容量,所以電腦RPG出現了。

  而因為電腦RPG本身,是以100%的功能,專門為著你這唯一一位遊戲玩家來服務,一切的一切都是因為你所存在的。是故如果不是自己打算亂玩惡搞,通常來說一個適當的電腦RPG本身,就是讓玩家體驗到完全的遊戲世界,而不感到突兀。

  在臺灣,由於接觸電腦RPG的時間,比起接觸不插電RPG的時間要來得早。所以自然而然的,RPG變成了指稱電腦RPG的詞彙,反而是原始的不插電RPG被迫讓出RPG的名號,轉而成了TRPG這個(桌上角色扮演遊戲)稱呼。所以要是到了歐美,受到邀請一同進行「RPG」遊戲,結果發現竟然是被帶到一張大桌子前,開始打屁擲骰,這是很正常的。因為即使是現在,歐美稱呼RPG,指稱的依然是最為原始的版本,儘管電腦RPG也是一樣稱之為RPG,但是依據使用的場合不同,也大致不會搞混。

  話題扯遠了,回到原本的RPG脈絡上吧。

  在網路黎明期,大家都還是用撥接上網,網路速度也不像現在這樣光纖上下好幾百M在跑。從28K、36K、56K,直到已經可以說是神速的T1線路,在那個A片活塞一下都要等上兩個小時的年代,首先出現用網路來玩的RPG,就是MUD。

  MUD是純文字的介面,所以不會有貼圖來占空間。在那個時候,一切都還跟原本的TRPG相當類似。對於角色的敘述就是許多屬性的羅列,有些可能還會給你打字說明的空間。在那個時候,即使是沒有任何貼圖的MUD,依然有著相當強烈的帶入感在。

  因為沒有畫面,所以只能透過文字來向玩家敘述,玩家的每個行動,大多會伴隨著龐大的文本出現。而許多的行為,你能在這裡做什麼、接下來有什麼狀況,都必須從文本當中找尋。

  如果你不仔細看文字,那可能就錯過了重要的情報。

  因此MUD的帶入感,有部分原因,是來自於玩家必須確確實實地讀完行動之後顯示的文字訊息,所以在閱讀的過程中,也就得知角色本身處在什麼樣的境遇、怎樣的世界。

  即使是現在,MUD依然有著一小部分的伺服器在運作,諸如東方故事、萬王之王等都是MUD時代的產物。

  繼續隨著電腦設備與網路的發展,圖像式網路RPG出現。EQ、天堂等早期作品可以說是代表。在那個時候,網路RPG依然有著相當程度的帶入感在。

  因為是先驅的關係。

  在那個時候,沒有轉蛋、沒有套裝化的「活動」、沒有各式各樣複雜的遊戲機制。如果要玩活動,很常都是某個時間,GM跑出來放個怪、捏個故事情節,大家同樂一下,然後結束解散。

  而像是早期跟RPG無關的「yahoo家族」,有部份也看得出端倪來。很多的yahoo家族,都會在首頁放上族規、職位還有例行公事等等的列表。即使只是單純的親友團,即使一群人也不是真正的家族,但是在家族的互動上,卻也能夠扮演得恰如其分。

  模仿著前例,運用在新事物上,可以說是人類的本能。所以所謂的公會、家族、血盟等等,其內部的凝聚力都相當得高。玩家會把這樣的一個組織當成自己的歸屬,而不會像現代的遊戲玩家組織一般,只當成一個資源的汲取所,這個公會的利益拿光了,就跳到下一個公會去吧!這樣子的比例,相形之下是比較低的。

  而要說到網路RPG開始沒那麼有帶入感,個人能夠感受到的,大概是從「套裝化的活動」出現開始。以現代手機遊戲作為例子,可以說是再清楚不過了。許多的手機遊戲,登入的時候都會跳出一連串的banner,有些還會註明這個活動剩下幾天。

  早期,所謂的活動是人親自搞出來的。要不是有個GM出來說,嘿!我要放個BOSS在這邊,大家當作情人節砍怪活動吧!就是家族、公會內部的某某人說,我想要出團衝某某景點,大家到了之後拍個照吧!

  然而自從套裝化的活動出現之後,就不再是人與人之間的互動,而是人與既定的程式的互動。你不會去認為這個後方的主使者是有個人在那邊,而是單純的「因為程式碼而出現的自然現象」。玩家在下意識當中,面對這兩種活動/互動的態度,就開始產生差異。

  而對於扮演的愛好,漸漸地出現了所謂的Roleplay Server,也就是角色扮演專用伺服器。如果你真的喜歡扮演,如果你不想要看到遊戲當中一堆「鬧著玩的」狀況發生的話。這個角色扮演伺服器,就是專門為了這個狀況而生的。儘管各個遊戲的規定多少有些出入,不過大致上都是遵照著不要超遊、不要背後靈、依照真實狀況自主扮演的脈絡。

  在伺服器當中,大多會阻止玩家討論今天現實的晚餐吃什麼,如果你在遊戲當中談論現實的事情,那麼就可能會被踢出伺服器。你的角色就是一個活生生的人物,如果那是一個體力很差的角色,那麼你應當自主避免在遊戲當中全程跑跳衝刺,而要不時地主動休息,哪怕遊戲程式本身並沒有這樣的限制。

  這樣的角色扮演伺服器,其實不只在網路RPG上,就是其他類型的網路遊戲當中,也不時可以瞥見這類型的伺服器存在。由於其中的玩家大多會遵照相關的方針下去遊戲。所以你不會玩到一半突然聽見旁邊的玩家們聊起課業的問題,如果有,那可能是針對法術解釋的討論。

  所以環境是很重要的,如果周遭的玩家都不把遊戲環境當一回事,那麼你自然而然也不會去在乎遊戲故事到底在說什麼、你在裡頭的身分到底是什麼。而如果是人人都自主扮演,自然你也必須要從遊戲人物的視角去看事情,帶入感也就會相對強烈了。

  所以如果是覺得現代網路RPG都難以產生共鳴的話,不妨找找看有著Roleplay Server的遊戲,或許可以發現新世界也不一定。

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