MHWI最終DLC黑龍出完後,其實就想寫了,但是一直憋著隱忍不說,只是到最後還是忍不住想抱怨。
對MHW以致到MHWI,我?guī)缀醵际墙o正向好評,想抱怨的東西,全都來自DLC,包含合作DLC和自家DLC。
MHW還是我買PS4的原因,因為我自己知道我喜歡的遊戲大多不是PS系統(tǒng)的,還是為了MHW買了PS4,幾乎我PS4也只有玩MHW(一直到FF7Remake重出),還會等老婆睡了再爬起來偷玩MHW。如果今天MHW沒有DLC,滿分十分我會給它十分。但如果只是如果,考量DLC後,我只願給MHW六分。
MHW還是我買PS4的原因,因為我自己知道我喜歡的遊戲大多不是PS系統(tǒng)的,還是為了MHW買了PS4,幾乎我PS4也只有玩MHW(一直到FF7Remake重出),還會等老婆睡了再爬起來偷玩MHW。如果今天MHW沒有DLC,滿分十分我會給它十分。但如果只是如果,考量DLC後,我只願給MHW六分。
對我來說,魔物獵人系列,是一個觀察和習慣怪物動作,然後找空檔反擊最終討伐怪物的動作遊戲。早些年的作品,一直在灌輸我們這些獵人一個觀念:「不要貪刀。」然後就是做足行前準備,確認狩獵目標弱點,準備對應(yīng)的裝備和道具。
但是DLC打破了這些觀念,對我而言就像是過去所學的東西全都被捨棄了。
後期DLC魔物的裝備,在武器上直接跳一個層次,告訴你這把比較強你可以不用管前面的了。恐暴龍金獅子時還沒有這種斷層,後面的獄狼龍、冥赤龍、激昂金獅子、猛爆碎龍、冰霜冰牙龍,直接就是比前面的延伸武器高一個檔次。有這幾隻怪物素材做的裝備,你可以完全的無視前面的裝備。後面的煌黑龍、黑龍,再比他們高一個檔次,如果不考慮收集,強度差距到就算屬性加成算下去,你還是拿這幾隻的比較強時,前面那些裝備到底有什麼用?我又何必去看怪物的弱點是什麼?也不需要去準備各種不同屬性的武器了,一把就搞定。
後期DLC魔物的裝備,在武器上直接跳一個層次,告訴你這把比較強你可以不用管前面的了。恐暴龍金獅子時還沒有這種斷層,後面的獄狼龍、冥赤龍、激昂金獅子、猛爆碎龍、冰霜冰牙龍,直接就是比前面的延伸武器高一個檔次。有這幾隻怪物素材做的裝備,你可以完全的無視前面的裝備。後面的煌黑龍、黑龍,再比他們高一個檔次,如果不考慮收集,強度差距到就算屬性加成算下去,你還是拿這幾隻的比較強時,前面那些裝備到底有什麼用?我又何必去看怪物的弱點是什麼?也不需要去準備各種不同屬性的武器了,一把就搞定。
至於「不要貪刀」這件事,在煌黑龍的DLC裡告訴我行不通:「你要有貪刀不會死的本事」。怪物有大招,沒閃掉直接秒殺我可以接受,但煌黑龍的設(shè)計是不給閃一定要用臉接,而且如果你的屬性輸出不夠,一樣是滿血直接秒殺,再來就是輸出不夠讓煌黑龍轉(zhuǎn)屬了,你手上的武器屬性就不對了,所以第一次大招中了你肯定第二次屬性傷害不夠直接再下去一次,我不是神手、也不是遊戲廢人,無法做到最頂尖Top的獵人那樣,我就是個普通的老米而已,最後我的煌黑龍裝是靠著掠奪貓搶來的素材做出來的。
總之,希望下一作的裝備不要斷層差到拿對應(yīng)屬性傷害還輸,還有就是不希望再遇到考DPS的打法(DPS高可以快刷,但不要DPS低的直接不用打)。