【前言】
這款由臺灣獨立遊戲「日頭遊戲」所製作的《Carto》我已經等待很久了,當初遊戲資訊一放出來就非常亮眼,風格明確,但不曉得文本會如何表現,所以實際遊玩之後覺得非常驚豔,超乎想像的舒服。整款遊戲幾乎都能用「舒服」來形容,目前破完三章,遊戲體驗與節奏整個處理的細緻又溫柔,而且流暢度很好,用童趣的繪本風格呈現,故事與世界觀老少咸宜,是一款非常值得推薦給所有年齡層的遊戲。
遊戲開頭畫面就非常可愛亮眼
【簡單卻豐富的世界】
故事的文本量並不大,開頭也是用純粹的圖畫來敘述情境。一個透過飛船四處旅行的祖孫,孫女主角「卡朵」因為不小心亂玩地圖板塊,導致飛船遭遇暴風,卡朵也因此墜落、漂流至從未踏足過的土地。阿嬤一邊透過紙飛機傳遞訊息,一邊指引卡朵該如何與她團聚。
透過拼圖的方式拼湊出路,是本款遊戲的關鍵玩法,主線故事與背景設定都很好地融合了遊戲機制,帶點奇幻且海島原民風格的呈現,即使並沒有特別強調臺灣在地元素,這個設定的核心本就是海島民族才會擁有的文化底蘊,值得讚許。
主線故事很簡單,然而中間的際遇就有許多東西可以說了。
遊戲中每個區域會遇到的npc並不算多,主角的話也少,探索物件也只有在遇到村落時會比較豐富,大多數還是在野外奔跑跟解謎,但文字透露出來的訊息都非常關鍵。除了對於遊戲的指引之外,也豐富了當地民族的世界觀。例如用什麼果子牧羊、或是對於植物的研究與應用、還有當地的成年儀式是必須前往大海尋找第一個看見的島......每經過一個小島,卡朵就會接觸到這些不同的儀式,並透過這些npc自身的目標,或多或少塑形了一個民族的價值觀。
這其實是需要諸多巧思才能完成的故事,除了每個島嶼文化背後有著各自的特性,該如何透過最精簡的對白帶出效果也是關鍵。我仔細把每個物件都對話了一次,深深感受到遊戲製作說故事的成熟度,他們很清楚該用什麼方法配合遊戲呈現,並精確地傳達出世界觀的深度。
可愛又精練的文字
到了第三關後,玩家才終於發現主角的身份其實是「製圖師」,一個以飛船移動的民族,甚至有一本書內容會不斷變化,隨著卡朵的冒險不斷更新內容,講述的正是卡朵自己的故事,這種打破第四面牆般的小設計也很有趣,更可能是埋下日後設定的伏筆?光是這樣想像就很讓人期待。
【有巧思的互動性與留白的拿捏】
以一個解謎為核心的遊戲,在提示上自然不能太過明顯,但不可避免需要適當的指示。前幾關我覺得都沒什麼大難度,唯一的問題在於自己的思維還沒脫離傳統RPG,在進入室內之後,我很容易忘記「即使是室內也可以玩空間拼圖」這件事。導致在進入帳棚後,遲遲卡住不曉得該怎麼移動到後方的空間。
這件事情在之後的故事屋也又發生了一次,除了這點以外,我認為大部分的提示都做的滿好的,跟NPC多對話幾次、多開幾次包包查看地圖,只要思考一下最後都能夠解開。
最有意思的還是在主線之餘,設計了一些主角(玩家)與環境之間的互動性,例如第三章的森林裡,NPC用魔法將樹木移位,好讓卡朵直接離開森林,但是當NPC離去後,玩家如果不往大路走,而是試圖回到森林的話,會發現樹木都會主動移動遠離你,再緩緩歸回原處。雖然只是一個小小的設計,卻細心地契合了這個世界觀與魔法的效果,也傳達出「你已經不必再進入森林」的資訊。像這樣的小互動還有很多,都在在提升了玩家的沉浸感。
宴會中玩家可以自由隨著音樂打節拍
【舒服的遊戲體驗】
每個角色出場的時機不多,但是大部分都很有特色,除了音樂可愛療癒以外,我還注意到某位會對著農作物唱歌的女村民,不管你什麼時候靠近她,打鼓的節奏都能完美與背景音樂融合在一起,豐富了當下的情緒感受。音樂、音效,都很好地搭襯了遊戲本身。
流暢又自然、偶爾埋點彩蛋的文本,每個主題都很明確的島嶼文化設定、讓人能夠輕鬆又無壓力地沉浸其中。遊戲敘事的趣味性也在於此,並非只需要透過文字說話,適當地將各個層面的元素結合到位,一場完整的遊戲體驗自然會成形。
現在每天上班之前都會先打開來玩一點,個人很滿意目前的遊戲步調,畢竟實在捨不得與這個可愛的世界說再見啊~雖然是小品遊戲,但是水準很高,又能夠展現出臺灣特有的文化底蘊,這樣的國產遊戲能不支持嗎?