真?zhèn)髡f(shuō)33-2 砂鐵海濱公園
初次浮現(xiàn)腦海的貓已佔(zhàn)10隻,若有空格通常是搭個(gè)國(guó)雄或土豪。因?yàn)閿撤酵凭€、斷線強(qiáng)的關(guān)係,幾乎都是選擇再生時(shí)間短的貓。實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),由於必須讓火馬過(guò)不了中場(chǎng),不然貓塔會(huì)被炮轟,所以戰(zhàn)線要拉在中場(chǎng),造成輝夜疊不起來(lái),控場(chǎng)的效率低下。當(dāng)輝夜掛掉,就是海豹侵門(mén)踏戶的時(shí)候了。
不看攻略的話,個(gè)人覺(jué)得相對(duì)棘手的關(guān)卡,當(dāng)然網(wǎng)路上的攻略蠻多的,才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)思考很多元。由於本身是控場(chǎng)流(緩、停為主),幾乎所有關(guān)卡都會(huì)先考慮這樣的組成來(lái)闖關(guān),而最討厭免洗流(1000元以下的為主力),目前看到的主流為速攻,但若有對(duì)應(yīng)的強(qiáng)勢(shì)貓咪,緩速、暫停、打飛其實(shí)都可行
▍主要敵人
鋼鐵海豹與火馬
海豹(接觸150)負(fù)責(zé)不斷推進(jìn)、而火馬(接觸800 影響1200~1500)間歇性斷後援,且阻止我方出射程400以上的後排。如果只有這2隻,也許前排靠個(gè)未來(lái)貓+雙牆就有機(jī)會(huì)坦住,再用侏儸慢慢爆擊。但敵方還有搭配黑、天、死推進(jìn)怪物,很容易讓牆壁瞬間瓦解。
因此至少要有2道牆、爆擊貓,還要各色輸出夠力的貓,才有機(jī)會(huì)穩(wěn)穩(wěn)推
▍緩速流
最初浮上心頭的選擇
牆 | 基本牆 |
狂亂牆 |
未來(lái)貓 |
爆擊 | 侏儸 |
聖騎士 |
送麵 |
輸出 | 外送 |
小地藏 |
|
緩速 | 輝夜 |
咖哩 |
原本對(duì)鋼鐵很有力的風(fēng)隼櫻,或是多屬性控場(chǎng)的時(shí)空神,也因?yàn)楸痪褤舳鵁o(wú)法上場(chǎng)。薇薇除了容易被狙擊,還有再生比慢聖騎慢的缺點(diǎn)。
因此緩速流的主角是白無(wú)垢
350的射程,搭配各色耐打,不至於被火馬一擊殺,又能有效控制住前場(chǎng)各色敵人。緩速流沒(méi)她很難過(guò)關(guān)。
體驗(yàn)爽度★★★
操作容易★★★
選角容易★★
▍速攻流
既然正攻這麼難過(guò),通常就代表可以速攻。金錢(qián)聯(lián)組(1000元以上)提前出貓,前期用水母清完小怪後,烏龜車(chē)卡在敵塔,姆特、飛腳當(dāng)主力輸出,即使4星都可以用。速攻基本上就是抄著打就會(huì)過(guò),反而變得有點(diǎn)無(wú)聊。
體驗(yàn)爽度★
操作容易★★★★★
選角容易★★★★★
▍免洗流
研 | 究 | 力 | ||
真?zhèn)鞯牧硪惶厣褪敲庀戳魇⑿小R驗(yàn)獒崤懦た赡鼙痪褮ⅲ蚴呛w屬性不夠廣無(wú)法有效打擊,持續(xù)出低價(jià)位的貓變成常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)。
將拉麵、攝影當(dāng)萬(wàn)用炮灰,初期需要未來(lái)貓(搭研究力)去坦海豹。真田應(yīng)可替換成外送,就是地藏外的另一層對(duì)黑輸出。臉不黑的情況下,攝影有爆擊到,對(duì)海豹的傷害都滿可觀。但若一直沒(méi)爆擊,這隊(duì)也是很燒錢(qián)…
體驗(yàn)爽度★
操作容易★★★ (注意錢(qián))
選角容易★★★★ (1-3超激)
▍暫停流
運(yùn)用吳仲力的研究力中、雙腿的暫停中聯(lián)組,前期運(yùn)用暫停炮,間歇控制海豹,當(dāng)堆疊2隻海神停對(duì)海豹持續(xù)暫停。這時(shí)新炮架產(chǎn)生,暗黑姐的淫威就浮現(xiàn)了~~50等滿本能DPS 16K,就算後期有不死猩猩,通常在鑽地前就已經(jīng)被KB,也無(wú)法走到海豹前。攻頻0.4秒也加減削海豹的血。在4星也可當(dāng)作正攻主力
當(dāng)然也可以用呼拉圈貓來(lái)輔助,只是因?yàn)槭菃误w暫停,最後還是得借重海神
體驗(yàn)爽度★★★★★
操作容易★★★★★
選角容易★★ (限定2超激)
這是個(gè)爽度很高、操作的玩法
▍綜合流
雖然也想要有打飛流,單純用白凱的打飛並不可靠,畢竟除了火馬,敵人幾乎都是高跑速馬上就衝回來(lái)了。如果手上超激滿滿,綜合前文應(yīng)該可知哪些角色在本關(guān)是強(qiáng)勢(shì),白凱推、海神停、聖騎爆,配上各式炮灰,只要持續(xù)有爆擊,不讓海豹堆疊,應(yīng)該也是能順順推到敵塔。
缺點(diǎn)是沒(méi)有土豪錢(qián)一定不夠
雖然圖上有很多超激,但其實(shí)卡莉法、鬥惡龍、聖鳳凰都是打醬油的…
體驗(yàn)爽度★★★★
操作容易★★★★
選角容易★ (藍(lán)眼與多超激)
▍結(jié)論
本關(guān)從最初個(gè)人習(xí)慣打法,後來(lái)再看到其它多元戰(zhàn)術(shù),本關(guān)在速攻以外的組隊(duì)就看是否有特定超激。
前期如何控制海豹(暫停、緩速)才有機(jī)會(huì)傷害火馬(波動(dòng)溢出),手上除了爆擊貓,還要有一些對(duì)黑傷害夠的貓咪,至於天使敵其實(shí)有高等拉麵就夠扛了,通常不死敵出現(xiàn)前就能過(guò)關(guān)。
真?zhèn)鞔蚱婆f傳的部分思維,後排傷害不夠痛、或?qū)傩孕Ч辉{咒的情況下,過(guò)往出一隻超激就穩(wěn),即使屬性不合也是扛霸子,2隻開(kāi)始碾壓的世界消失,反而是再生快、輸出高的前中排超激評(píng)價(jià)上升。而激稀、稀有的加值高後,有些輸出會(huì)比50等超激更強(qiáng)大,也讓超激該不該上場(chǎng)成了抉擇困難。後期手中超激變多,有些關(guān)卡反而在貓池找不到對(duì)應(yīng)屬性超激,如果關(guān)卡又設(shè)定讓部分EX貓?jiān)?-3冠的表現(xiàn)比激稀、超激還好,抽貓的意義在哪,就讓人深思了…
砸重金升超本能,才可能讓某些倉(cāng)管貓變得比較有用一些,變成是一種補(bǔ)救措施。怎麼讓該屬超激能持續(xù)發(fā)光發(fā)熱,除了有特定效果的新貓,也許就看零傳說(shuō)要怎麼走下去了。能有特別的敵人,讓倉(cāng)管貓翻身,可能會(huì)有趣許多。
不管如何,真?zhèn)鞯碾y度有在提升,不再是等級(jí)高了就能爽爽過(guò),好好熟悉每隻貓的特點(diǎn)才可能找到致勝的機(jī)會(huì)。