大家好,好久不見,我是兩年多沒發(fā)新文章的七夜,
因為工作關係,玩世紀3的時間大幅減少,
不過趁著這次DE版的發(fā)行,也回鍋來打打醬油回味一下當年的快樂,
雖然這次新增了瑞典與印加兩個新文明,
不過首先當然是要從我以前起家的鄂圖曼開始玩起,新文明就後面再看看囉。
以下是針對鄂圖曼變更點的初步接觸心得,
(革命的部份目前還沒玩到,有機會再陸續(xù)測試)
除了留作筆記用,也希望可以跟大家交流,歡迎還會來這小屋的看倌們留言討論。
■開局資源箱
固定為100肉400木
心得
開局資源箱固定為100肉400木,個人覺得對鄂圖曼來說算是加強的,
在有TP圖時,除了1TP1房外,可以根據(jù)地圖的寶藏狀況判斷最後的100木是要蓋市場預備研發(fā)採集科技或是留著準備之後蓋清真寺吃經驗細流,
而在無海無TP圖時,這樣的資源箱組合也多少可以增加鄂圖曼的勝率,
整體而言算是可以豐富鄂圖曼開局模式的資源箱組合。
■鄂圖曼親兵
1.訓練成本降為90肉25金(原為100肉25金);
2.訓練經驗值由13降為12
3.生命值由235降為210。
4.親兵戰(zhàn)鬥力加強卡:攻擊力與生命值的提升增加為20%(原為15%)
心得
親兵變稍微便宜,但血量被削弱大約10%,
在原版已經習慣親兵肉坦的人到DE版要注意,親兵在RUSH時比較容易死了,
在會戰(zhàn)操作上還是需要多用點腦,拿舊版那無腦輾的方法打仗代價不小。
■阿巴斯砲
1.射擊間隔增加為3.5秒(原為3秒)
2.對砲兵單位加成減為0.5倍(原為0.75倍)
3.對船隻單位增加0.75倍的負加成(原為1倍無任何正負加成)
4.老練升級的除了原本的提升20%攻擊力與生命值外,再+1射程與視野。
5.護衛(wèi)升級的成本由原本的450肉600木600金降低為600木600金;
除了原本的提升30%攻擊力與生命值外,再+1射程與視野。
心得
窮兇極惡阿布因為射擊間隔加長而約略降低親阿HR的無腦度,另外提升對砲兵還有船的負加成也讓阿布無腦點殺砲點爆船隻的難度稍微變高,整體來說都是抑制性的變更。
不過作為抑制的補償,阿布在升級老練與護衛(wèi)時都會加長其射程(護衛(wèi)級時射程可達20),這讓鄂圖曼原本中後期整體走得慢又射程偏短的軍隊獲得可與他國散兵或龍騎抗衡的本錢。
■重型火砲
-訓練時間減少至100秒(原為115秒)
心得
坦白說這種大後期型的重砲在爭霸戰(zhàn)通常是以打卡或是教堂科技來出,
少那15秒可能要在條約戰(zhàn)才比較有感覺,所以我個人還沒啥想法。
■清真寺
1.建築成本提高為150木材(原為100木材)
2.經驗值細流提高為0.75/秒(原為0.4/秒)
3.村民訓練相關科技成本全部減半,且部分科技可研發(fā)的時代提前。
-黍稷種植技術(村民訓練時間-5秒):50木
-古普魯大臣(村民訓練時間-5秒):125木,提前至探索時代就可研發(fā)。(原為商業(yè)時代科技)
-大市集(村民訓練時間-8秒):300木
-卡拉達塔區(qū)(村民上限25加至45):100金
-托普卡匹皇宮(村民上限加45至70):200木200金
-坦志麥特改革運動(村民上限加70至99):200肉200木200金,提前至要塞時代就可研發(fā)(原為工業(yè)時代科技)
4.清真寺工程卡片:清真寺科技的研發(fā)成本減免由30%提高為60%
心得
清真寺雖然建築成本變貴,
但拓荒者訓練相關科技的改動降低了鄂圖曼發(fā)展經濟的門檻,
讓鄂圖曼在早期有快攻優(yōu)勢之餘又能比較容易發(fā)展經濟,
能使各式鄂圖曼戰(zhàn)術更有延展與變化性。
■鄂圖曼騎兵(肉馬)
遠防從10%提升為20%
心得
這讓肉馬稍稍更OP一些,原本的雖然強但被集火時很容易死。
■其他卡片變動
1. 4拓荒者:改為5拓荒者
2. 絲路(隊伍卡):船運資源由+15%提升為+25%、提前至探索時代就可以船運(原為商業(yè)時代卡片)、改為非隊伍卡。
註:絲路在DE版已經不是隊伍卡,但現(xiàn)階段繁中版本的卡牌說明仍標示為隊伍卡,且加成數(shù)據(jù)是錯的,對這張卡有興趣的人要注意。
心得
這些都是提升鄂圖曼在發(fā)展經濟的能力,
特別是絲路改成時代一的卡,讓鄂圖曼在打法上又多了一個可選分岐,
畢竟鄂圖曼在時代二可以發(fā)的好卡太多了,通常很難排得上絲路卡。
■教堂科技變動
高等教堂科技「土方其軍團」改為「新秩序步兵」,
成本從原本的1000木改為2500木;
效果從原本的送15親兵改為:送15土耳其新軍、重裝步兵訓練時間-15%、重裝步兵反馬+0.5倍、反突步+0.3倍,並且後續(xù)親兵兵卡都變更為相同數(shù)量的土耳其新軍兵卡。
心得
個人試用下來目前覺得這科技的在一般1v1爭霸戰(zhàn)中幾乎沒有使用機會,
首先研發(fā)成本太貴,要降成本還要多打一張清真寺工程將成本降回1000木,。
再來就是新軍雖然相當OP,但如果你在後續(xù)沒有其他親兵的兵卡可發(fā)的話,那麼這批15新軍就會是你手頭唯一的新軍,死光就沒有其他補充的方式了。
2500木材可以作很多其他的事如升級軍隊、補TP及TC或蓋房種田等,用這機會成本只換15新軍跟加快重步訓練、加強重步反馬反突步加成,感覺不是很劃算,除非能讓新軍以其他形式補充(例如用比較貴的成本在軍營訓練之類的),不然1v1爭霸戰(zhàn)應該是不會有派用上場的機會的。
【11/15補充:後來國外有人開發(fā)出相關的戰(zhàn)術大打我臉XD,我們在後續(xù)的文章會再說明。】
以上就是我目前對於世紀3DE鄂圖曼相關變更點的初步心得,
這遊戲雖然現(xiàn)階段還是有很多細節(jié)部分的BUG與讓人煩心的設計不良,
但畢竟才剛發(fā)行,個人認為還是要多給它一些時間去發(fā)展,(想當時世紀1DE與世紀2DE剛推出也是問題不斷)
當然也是希望世紀3DE可以像世紀2DE那樣積極更新改善,這樣不只能帶動當年舊版的老玩家們,
也能吸引更多當時沒能接觸過舊版的新玩家們加入。
本文至此,感謝各位看到最後的看倌們,咱們下回再聊。