※圖片來自巴哈
遊戲名稱:對馬戰鬼
遊戲平臺:PS4(獨佔)
遊戲類型:動作冒險
發售時間:2020/07/17
哈囉大家好,我是狠心先生。距離上次的心得已經有一個月之久,其實不瞞大家說,主要都是因為《對馬戰鬼》太好玩了!遊戲的地圖大又精緻,讓人流連忘返。時常逛到忘記主線。除此之外,遊戲的支線也很出色,讓人總是會想解開支線再繼續。
上網看了獎盃後發現這款的白金很好拿,於是在前兩個禮拜開始拚獎盃,終於把所有的獎盃拿到手囉。這也是我第一個PS4的白金獎盃。
其實我一直以來都很不喜歡拼白金,主要是有的獎盃限制很囉唆,難度很高。我玩遊戲是想了解劇情,實在不喜歡為了拚不會影響遊戲進度與劇情獎盃而花費時間。所以一直以來我都沒有拚獎盃。但對馬戰鬼的獎盃很簡單,蒐集幾個要素,加上解支線就能拿到,所以就順手拿囉。
廢話不多說,直接進入本週的電玩心得吧。請收看本週的:『對馬戰鬼-對蒙古人絕不手軟,讓人停不下來的完美復仇劇。』
※本篇文章圖片來自個人節錄。
※本篇文章有劇情透露,觀看前請三思。
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《對馬戰鬼》是描述在鎌倉幕府時期,蒙古人對對馬島進行侵略的故事。在遊戲中,我們扮演著名為境井 仁的武士,對抗外來的侵略者。而在海灘的戰役中,對馬島上的武士幾乎全滅,只有仁被一位叫做結奈的農婦從戰場上救出。
在戰役上,仁見識到了蒙古軍的龐大戰力,以及他們的將軍 赫通汗(遊戲中另稱汗王)有多麼的不擇手段、卑鄙無恥。但通過對話後得知,赫通汗雖然卑鄙,但有許多值得學習的地方。他不僅學會了日本的語言,也觀察過武士的習俗、戰鬥方法。
是個聰明,但又殘忍的男人。而對於把榮譽掛在嘴上的武士,在赫通汗的眼裡,不過是愚蠢又耿直的精神。面對把對馬島武士殲滅的強敵,仁踏上了一場顛覆汗王認知的復仇之旅。
本作的舞臺設定在對馬島,製作小組Sucker Punch Productions雖然不是日本遊戲公司,但對於日本的美感,一點也不馬虎。在廣大的地圖中,玩家時時刻刻都可以看到讓人屏息的美景。不管是日落,還是早晨,都相當的美。
遊戲也很貼心的提供照相模式,讓玩家可以隨手紀錄美景,拍下來紀念一番。老實說這遊戲是我駐足在一處上最多次的遊戲。只為了欣賞眼前的夕陽,我可以把仁停在畫面,直到日落為止。沒有辦法,遊戲的畫面實在太美了。
我是這樣想的,現在的遊戲主機硬體都很強。既然有這麼好的硬體,就不該浪費,而是要善用。至少要作出讓人讚嘆的美景才對。我深深地覺得,《對馬戰鬼》一點也不浪費這麼好的硬體,而是好好的運用。
在遊戲中,我們扮演的主角仁,是一個武士。理所當然的,攻擊手段當然也是日本的劍術。由於我本身並沒有多研究日本劍術流派,以及架式等...所以對於遊戲中的劍術還原度與否,其實不太在乎。
我更在意的是,遊戲本身打擊感。因為這才是最重要,也最影響玩家的重點。但也必須要說,《對馬戰鬼》的動作要素無可挑剔,刀刀見骨的感受相當紮實。砍殺敵人的感覺非常好。
遊戲也融合了RPG的玩法,玩家透過升級後取得技能點數,可用來解鎖更多的架式。遊戲的後期也出現了更多變化的敵人。要打倒這些敵人,考驗著玩家如何流暢的切換架式,以及使用輔助的道具與鎧甲。
像我自己很喜歡在一票敵人來襲時,換上忠賴盔甲,該盔甲的能力是使用子彈時間時(忘記正確名稱= =),爆頭敵人可在加長50%的時間。在這樣的狀況下幾乎不會失手,每次都讓敵人還碰不到我就被殲滅了。
遊戲中還有許多的盔甲與護身符可以搭配,我建議剛開始接觸的朋友,可以研究每個盔甲與護身符的功用,可以找出屬於自己的玩法喔。
▲不只是招數,也有許多有用的道具可以輔助玩家。
▲護身符是非常重要的道具,可以強化各方面的能力
再來提到劇情,有長期關注的都知道,我對於劇情算是有一定程度的要求,甚至可以說劇情是我對於一款遊戲的評分重點。那《對馬戰鬼》的劇情好不好呢?我的答案是,真的很不賴。劇情的主軸雖然很簡單,就是仁的復仇。
但本作的劇情就像許多優秀的日本文學作品,透過了其他重要的配角,來認識對馬島(包含島上的勢力、世界觀等...)。仁在對馬島會遇到神射手石川師傅、超衝動婦人政子、兄控(?)僧人典雄等...
透過了與這些配角的交流,我們可以更認識對馬島,以及該腳色的愛恨情仇。雖然每個角色的劇情都不同,但本質都在於"復仇"這兩個字。有的人選擇放下,也有的人執意復仇。但復仇帶來的是,無法回復一切的空虛感。也在暗示著玩家最後選擇的結局。
我個人最喜歡的是石川師父與他的徒弟 巴的收尾,在石川師傅的支線末章,有一封信留給了他,信中寫著:「石川師父,我們對彼此都太過嚴苛了。如佛祖所言,強敵亦可為良師。謝謝您的教導,我很感激有機會再和您並肩作戰一次。我以您為師,也願意以您為父,但如今弓道對我已成往事。我就像是離弦之箭,不知前路通向何方。誰知道風會將我帶往何方?」
閱讀這封信之後,石川感嘆的說:「結束了...。」並且送上祝福,希望巴能夠到達京都。這封信道出了兩人一直以來的相處,彼此都很重視對方。但也因為太重視了,反而成為一種莫名的負擔。
而對彼此都太過嚴苛,兩人最終走上了對立一路。但這封信,寫出了巴最真實的感受,也傳達給石川,讓石川放下了復仇的情緒,達到和解。沒有太過煽情、狗血的劇情,淡淡的離別,反而給我強烈的印象與感受。
▲仁哥不要!
除了出色的支線之外,我覺得主線也很棒。雖然真的很簡單,就只是復仇。但是透過了劇情的演進,我們也得以窺見主角內心的轉變。從一開始追求榮譽,決不暗殺、不使用日本刀之外的武器,到後精通暗器與毒物,變成不按照武士道精神的戰鬼。
透過了結奈的勸導,與汗王的卑鄙,讓仁開竅。他知道普通的日本劍術根本無法打敗這個邪惡的蒙古將軍。所以也學會了其他的暗器,只要能夠強化自己的戰力,什麼都可以。
但對於視武士精神為最高的志村來說,這是無法接受、退讓、最底線的一步。在第二章節,目標相同,理念分歧的兩人最終撕破臉。老實說這是我最不樂見的走向。尤其前面志村說要把仁當作自己的親兒子,一同上戰場的畫面還歷歷在目,最後兩人就只是因為一個"武士精神"而彼此對立。
劇情走到這邊,我看得很難過,也很不捨...尤其是兩人當面互相指責對方的不是,這段尤其難受。且當仁把志村的信件丟棄時,我知道兩人這表示著兩人的關係已經回不去從前,這道傷口難以縫合。
說了這麼多的優點,最後來談談缺點。我個人是覺得本作有些開高走低。怎麼說呢...《對馬戰鬼》的劇情共分為三大章節。前面兩大章節的安排起伏非常強,而且變化較多。像我個人很喜歡跟斗笠幫的5人眾對打的傳說故事。
以及收服天狗惡鬼的傳說,在第二章的傳說故事不單純只是人,還有些許的鬼怪成分,讓玩家的敵人不再單純只是人類以及敵人,還有非人哉的敵人,讓遊戲添增了些許的神秘氣氛。
但到了第三章,除了上述提到的石川、政子的支線做個回收之外,有趣的支線幾乎都沒了。而且劇情也很安定的發展,毫無意外。沒有不好,只是會讓人覺得遊戲的後期整體平淡許多。
但整體而言,這些缺點依然不構成重大扣分項目,《對馬戰鬼》依然是款瑕不掩瑜年度大作。我認為《對馬戰鬼》絕對是PS4玩家今年一定要入手的作品。
遊戲總評:★★★★★★(滿分)
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