Crusader Kings 3 / CK3,中文名稱為十字軍之王 / 王國(guó)風(fēng)雲(yún),是由Paradox Interactive ( P社 ) 發(fā)行的大戰(zhàn)略類型遊戲,如果沒(méi)聽(tīng)過(guò)P社的話那很正常,因?yàn)镻社的遊戲類型九成都是這種大戰(zhàn)略類型遊戲,還有一些甚麼城市模擬類型的 :P
( P社的LOGO,其實(shí)我一直不知道左邊那個(gè)LOGO是甚麼 :P )
其他比較有名 / 盛行的作品是二戰(zhàn)背景的鋼鐵雄心系列 ( Hearts of Iron )、十五到十九世紀(jì)背景的歐陸風(fēng)雲(yún)系列 ( Europa Universalis ) 和外星殖民科幻背景的恆星戰(zhàn)役 ( Stellaris ),當(dāng)然還有其他甚麼以羅馬或維多利亞時(shí)期為背景的遊戲。
這種大戰(zhàn)略類型遊戲都是要模擬各自時(shí)代背景裡的某個(gè)勢(shì)力 / 國(guó)家 / 家族之類的,試著靠各種手段讓自己變得強(qiáng)大能夠霸凌別人的程度,想辦法讓世界地圖上自己的顏色比別人的顏色還要更多。
但P社的遊戲都有各自的主題與特色,舉例來(lái)說(shuō),鋼鐵雄心的特色就是如何掀起二戰(zhàn)然後重建各種帝國(guó)看著?;逝蓮?fù)辟並推翻民主 / 左派 / 右派人士,歐陸風(fēng)雲(yún)就是拿著蠟筆在世界地圖上塗上自己國(guó)家的顏色,恆星戰(zhàn)役就是設(shè)法在友善仁慈的外皮下去壓榨 / 欺壓 / 消化那些醜不拉雞的外星人。
這些遊戲的共通點(diǎn)就是遊戲的重點(diǎn)並不是獲勝,而是過(guò)程,你玩這遊戲?yàn)榈木褪菍凫赌阕约旱墓适拢惚仨毎l(fā)揮想像力在你腦海中將你的每個(gè)舉動(dòng)當(dāng)化為一場(chǎng)戲劇裡的某個(gè)動(dòng)作,進(jìn)而創(chuàng)造一部鬧劇,而那些故事越荒誕越詭異就越能顯得你的心理有多變態(tài)多下流,你以為你玩的是大戰(zhàn)略遊戲,實(shí)際上你玩的是心理測(cè)驗(yàn),一款用來(lái)滿足你各種詭異精神癖好的治療軟體。
遊戲背景
Crusader Kings 3的故事背景從西元876到1453年,也就是大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的中世紀(jì),那個(gè)你能夠睡自己老媽睡自己妹妹睡自己女兒然後閹了老爸把弟弟關(guān)起來(lái)娶弟弟老婆逼自己哥哥娶因?yàn)槟銇y倫而出生的畸形兒的美好年代。
遊戲目前推出了兩個(gè)年代可供選擇,分別是西元876年與西元1066年,遊戲裡會(huì)提供一些建議玩家遊玩的角色選擇。
不過(guò)玩家還是能從地圖上隨便選個(gè)人開(kāi)始玩,從西至西歐冰島東至西亞一堆不知名的領(lǐng)地人物裡挑個(gè)喜歡的,你的選擇上至拜占庭帝國(guó)的皇帝或他手下的封臣,下到到某個(gè)非洲部落酋長(zhǎng)。
這遊戲玩法很簡(jiǎn)單,你在世界地圖上選一個(gè)你喜歡的地方然後扮演其中一個(gè)人,想辦法活著過(guò)完一生後繼續(xù)扮演你選定 ( 或者法律安排 ) 的繼承者,讓你的家族成長(zhǎng)茁壯, 同時(shí)試著在這殘酷的時(shí)代中想辦法守住自己的一小塊地同時(shí)吃掉其他人的地,並確保自己的家族不會(huì)因?yàn)樽约核税菡纪セ实鄣睦掀哦蛔プ呖诚码u雞後絕嗣,然後打下一大片領(lǐng)地後在你死後因?yàn)楦悴欢^承法只能看著自己的兒子們互相殘殺。
遊戲主要能分為幾個(gè)部分:分別是軍事、管理、繼承、宗教、謀略、文化、人物培育和家族,其實(shí)可能還有其他部分但我覺(jué)得這幾個(gè)就夠你鑽研頭痛的了,我們就一個(gè)個(gè)稍微提一下。
軍事
先從最簡(jiǎn)單也最難的軍事開(kāi)始說(shuō)起,總之和你打仗有關(guān)的事情都在這裡,基本上士兵能分為徵招兵、兵士 ( 可以理解為常備軍,有不同兵種能選 )、雇傭軍和騎士階級(jí),如果你不想管的話你只要知道數(shù)字越大拳頭越大那你打勝仗的機(jī)率就越高,再注意一下兵種相剋甚麼的,不然就花錢請(qǐng)人替你幹髒活。
這道理很簡(jiǎn)單,前面你沒(méi)甚麼錢只能逼你領(lǐng)地內(nèi)的農(nóng)奴們上場(chǎng),開(kāi)始有錢後就能組建自己的部隊(duì)或找專業(yè)打手來(lái)幫忙,農(nóng)奴基本上...充數(shù)用的而已,但要是對(duì)面也是農(nóng)奴大軍你們倆的差距就在於數(shù)量 :3
騎士階級(jí)就算是低階貴族和精銳部隊(duì)的混合體,每個(gè)文化有不同的名稱,你可以找勇士來(lái)當(dāng)騎士或自己選誰(shuí)上場(chǎng)誰(shuí)不能上,總之你只要記得把你討厭的人 ( 包含你兒子 ) 封成騎士並強(qiáng)迫他當(dāng)騎士接著派他去送死接手他的領(lǐng)地就好,這遊戲軍事只是你拓展勢(shì)力的手段之一,要是我能靠著聯(lián)姻與抓別人把柄來(lái)上位何必拚死拚活打仗呢?
宗教
宗教方面是個(gè)值得大書(shū)特書(shū)的特色了,實(shí)際上遊戲內(nèi)建的宗教有很多,除了常見(jiàn)的各種支派外還有一堆你叫不出名字的,而這些宗教從各自的聖地一直到基本教義與規(guī)則都不同,在中世紀(jì)那種不信上帝讓你見(jiàn)上帝的年代你有許多生活準(zhǔn)則都會(huì)和宗教掛勾,選個(gè)好宗教或者人多的宗教對(duì)於你的未來(lái)很有保障。
更重要的是遊戲裡你能自建宗教或改革宗教,所以理論上你要弄出像這樣:
一個(gè)能夠娶四個(gè)老婆玩群交、娶女兒、外遇不犯法、能吃人肉、拜巫術(shù)、和動(dòng)物幹炮而且逼信徒都得裸體的變態(tài)宗教也是可以的喔,然後就等著被東正教和天主教還有其他大宗教聖戰(zhàn)到爽吧 :)
文化
文化就...基本上就說(shuō)明你是哪個(gè)文化的人,總之這東西和你的科技掛勾,你想玩甚麼特別的東東就是要靠文化進(jìn)步,不然你就只能看別人玩,而各個(gè)文化間的起跑點(diǎn)都不同,你能理解成某些文化就是比別的文化更文明更先進(jìn),所以如果你懶的話其實(shí)能透過(guò)學(xué)習(xí)別人的文化讓別人去負(fù)責(zé)那些麻煩事。
內(nèi)政管理
( 這邊有太多東西要截圖了,截張內(nèi)閣成員代替就好 )
管理方面,這其實(shí)挺複雜的,從領(lǐng)地的建設(shè)、內(nèi)閣成員安排到分封領(lǐng)地、稅收與徵兵程度都能管,你得精心培育你的後代讓他變得超聰明超能打以確保他在你死後能管好你手下的那些封臣,與此同時(shí)你還得精心管理你的王朝,管好你手下的封臣與你的兄弟,確保他們不會(huì)奪走你的地盤(pán),藉由他們的需求去平衡箝制彼此的衝動(dòng)。
而那根本不可能。
你的封臣永遠(yuǎn)想要更多地,你的臣子永遠(yuǎn)想擠進(jìn)王宮的核心內(nèi)閣,你的小孩永遠(yuǎn)想冒著被某個(gè)白癡弓箭手射死的風(fēng)險(xiǎn)出去打仗,你的老婆想要更多開(kāi)宴會(huì),你的敵人永遠(yuǎn)覬覦你的土地,而所有人都想幹你老婆。
記住了各位,當(dāng)你想討好所有人,到最後你誰(shuí)也討好不了,這也就是為什麼遊戲裡有另外一個(gè)機(jī)制-恐怖值,你做了一件壞事大家都會(huì)唾棄你,你幹了一百件壞事大家就開(kāi)始怕你,當(dāng)有人讓你不爽砍他人頭就對(duì)了。
某個(gè)人睡了你老婆,砍。
某個(gè)人一直靠北領(lǐng)地太少,砍。
某個(gè)異教徒一直和你宣揚(yáng)他的宗教,不如燒死他吧。
某個(gè)情人和你靠北逼你必須得在她、她和她之間選一個(gè)人?不然丟進(jìn)地牢把她們玩壞吧。
你覺(jué)得你老婆二十歲太老了?你可以和她離婚解決但你還是可以砍她的頭。
有人會(huì)說(shuō)這麼搞在第一代國(guó)王死後手下們肯定起兵反抗,很明顯他們沒(méi)注意到我地牢裡的一狗票異教徒,他們是多麼忠心耿耿的僕人啊,當(dāng)我缺人打仗時(shí)能把他們抓出來(lái)逼他們當(dāng)騎士,當(dāng)我少了女人分給我的封臣當(dāng)老婆時(shí)那些被我從七歲關(guān)到十七歲的小妹妹在我放出來(lái)後會(huì)自願(yuàn)嫁給那些年紀(jì)大她們?nèi)喌睦夏腥恕?/div>
順便讓大家參觀一下我的地牢,和鄰國(guó)交戰(zhàn)時(shí)攻破敵人首都搶到的領(lǐng)主一家,一家人就是要整整齊齊的待好,雖然爸爸/老公不見(jiàn)了,但我不介意擔(dān)任他們的新父親和新老公,別忘了中世紀(jì)的地牢都是無(wú)期徒刑,只要我想我能從小孩關(guān)到犯人老死都沒(méi)關(guān)係 :P
更重要的是,當(dāng)我沒(méi)人怕我的時(shí)候,這些犯人 / 異教徒剛好能讓我砍頭樹(shù)立威名,如果你今天不弄死你的敵人,你明天還是能弄死他。
家族
家族系統(tǒng)是三代的重頭戲,配合這次新增的3D人物模型,玩家終於不用再對(duì)著2D的圖像意淫了,這次我們能真正看到堅(jiān)挺的奶子,而且玩家能自己捏角色,厲害吧。
配合新的3D人物模型,我們就更能夠投入在管理人物感情與家族經(jīng)營(yíng)上頭了,實(shí)際上就是幹到底,看到你喜歡的人?右鍵標(biāo)記她將她加入你的約炮名單裡,接著慢慢和她們拉攏關(guān)係想辦法睡了她們。
一開(kāi)始你的家族毫無(wú)名氣,但隨著玩家的經(jīng)營(yíng)與擴(kuò)張,我們就能選擇更多的家族傳承方向,讓家族成員變得更強(qiáng),這種跨時(shí)代的基因改造技術(shù)人家歐洲中世紀(jì)就開(kāi)始玩了,猛ㄅ
那如果你喜歡自己的表姊妹 / 親妹妹 / 女兒呢?沒(méi)問(wèn)題,大膽和她提出約炮要求,時(shí)機(jī)對(duì)了她自然會(huì)想跟你上床,遊戲並不會(huì)阻止你這麼做,實(shí)際上遊戲鼓勵(lì)你這麼做,遊戲裡人物會(huì)有特質(zhì),某些特質(zhì)是可遺傳到下一代的,而如果父母雙方都有相同的遺傳特質(zhì)作能保證一定遺傳給後代。
於是一開(kāi)始你會(huì)為了讓良好的基因遺傳下去刻意去篩選你伴侶,篩選了幾代後遲早你會(huì)發(fā)現(xiàn)有著良好基因的通常都是自己家族的成員,接著會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的小孩才是最優(yōu)秀的選擇,最後就會(huì)想盡辦法睡了自己女兒,玩家不是正在睡自己妹妹就是想辦法睡自己妹妹。
每個(gè)玩家在某個(gè)階段開(kāi)始自己的小小優(yōu)生學(xué)實(shí)驗(yàn),接著就成了某種殘酷的基因改造汰換過(guò)程,通姦亂倫根本家常便飯,將家族樹(shù)改為家族環(huán)是每位玩家都要有的核心想法,一開(kāi)始你們可能會(huì)面對(duì)一些近親繁殖的缺陷,但經(jīng)過(guò)四五代後你會(huì)習(xí)慣這些缺陷,畢竟每個(gè)人都有缺點(diǎn),我們得試著去包容他們。
( 家族樹(shù)示意圖,先找出重點(diǎn)的人可以先加十分喔 :3 )
儘管他是你和你姐姐幹炮生下的女兒再幹炮後生下的產(chǎn)物,但他依舊留著你們家族的血,你可以讓他出去毒害其他人的血統(tǒng),或是和其他情人偷情生下私生子讓他們家族的血在毫無(wú)預(yù)期/刻意引發(fā)的近親繁殖下被搞得一團(tuán)亂,或更乾脆讓你的白癡女兒嫁給隔壁的白癡王子,這樣他們的後代就繼續(xù)會(huì)是白癡。
我有沒(méi)有說(shuō)這其實(shí)是一款中世紀(jì)大戰(zhàn)略遊戲來(lái)著?
人物培育
玩家在五條路線裡培育自己的人物成長(zhǎng),分別是軍事、外交、管理、謀略和學(xué)識(shí),每個(gè)路線都能讓你選擇的人物獲得各種加成與能力。
我最常玩的就是謀略線,因?yàn)槲夜懿蛔∽约旱男☆^,而且許多實(shí)用的技能都在謀略裡頭,例如綁架和增加魅力,點(diǎn)了這個(gè)連你女兒都擋不住你的熱情攻勢(shì),某個(gè)晚上她就會(huì)知道你們之間的關(guān)係不僅限於父女,你還能藉由綁架技能把某個(gè)女人綁進(jìn)你的地牢,接著利用謀殺把他的老公殺了,然後再娶了那名寡婦,真棒 :)
孩子的教育得贏在起跑點(diǎn),遊戲裡也是一樣,在遊戲你能透過(guò)教育子女試著將他們打造成你理想中的繼承人,或者跑去教你臣子的小孩好讓他的繼承人遠(yuǎn)離某個(gè)天才流浪教授的教育課程進(jìn)而減少增加強(qiáng)力敵人的機(jī)會(huì)。
RNG隨機(jī)事件
這類型的遊戲有趣在於如同人生與巧克力盒一樣,發(fā)生的所有事情全都是RNG隨機(jī)事件,小從打仗徵兵、收稅到你老婆懷孕,大到你老婆到底跟誰(shuí)睡、你到底有沒(méi)有被抓到跟別人睡或你的孩子是不是真的是你的孩子,或者說(shuō)你的孩子是誰(shuí)的孩子,你只能透過(guò)蛛絲馬跡或者一團(tuán)狗屁去猜測(cè)可能會(huì)發(fā)生甚麼事,這也是為什麼你每開(kāi)一局得到的遊戲體驗(yàn)與故事會(huì)完全不同。
所以以下所有事情都是有可能發(fā)生的,例如我的情人要我接納我和她之間的私生子。
打獵時(shí)發(fā)現(xiàn)兒子意外殺了人,我只好跟著意外把他殺了。
我和某個(gè)臣子約砲時(shí)意外被另個(gè)臣子撞見(jiàn)了,看是要把她趕走還是來(lái)個(gè)三人行。
或者是我意外發(fā)現(xiàn)了某個(gè)國(guó)王不知道他自己的小孩是不是他的小孩,我的ㄐㄅ個(gè)性告訴我有能夠耍ㄐㄅ的機(jī)會(huì)ㄌ :)
然後我成功了,我成功讓某個(gè)我根本不認(rèn)識(shí)的國(guó)王以為他戴了綠帽,爽啦 :)
說(shuō)難聽(tīng)一點(diǎn),你只能任由RNG事件擺布,就和人生一樣,但你能夠讓自己過(guò)得開(kāi)心一點(diǎn),就和現(xiàn)實(shí)生活一樣,同時(shí)遊戲裡也告訴我們?cè)谥惺兰o(jì)當(dāng)個(gè)善良、仁慈、內(nèi)向、正義的領(lǐng)主與父親是件多困難的事,這也就是為什麼我會(huì)一直去睡別人的老婆,因?yàn)樗麄兛赡芏妓^(guò)我老婆,既然如此我不睡別人感覺(jué)我吃虧了。
遊戲的另個(gè)特色就是壓力值,每個(gè)角色都有不同的性格,當(dāng)你扮演他們逼他們做出違背性格的事情時(shí)就會(huì)迫使他們壓力上升,進(jìn)而衍伸出一堆莫名的心理疾病與怪癖,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就和你的人生一樣,當(dāng)你每天都被主管逼著做事,你可能會(huì)莫名對(duì)高跟鞋起了色心。
繼承
新手最先遇見(jiàn)的問(wèn)題應(yīng)該就是繼承法了,我們偉大的P社將繼承法預(yù)設(shè)為子女均分法,這表示在你死後你的四塊地可能會(huì)平分到你的四個(gè)兒子手上,然後你扮演的長(zhǎng)子可能會(huì)被迫和其他孩子對(duì)打互毆,當(dāng)你花了五十年將一盤(pán)散沙變成一個(gè)王國(guó)很可能在你死後十年又重新變回一盤(pán)散沙,就和現(xiàn)實(shí)的歷史一樣。
你可以學(xué)聰明點(diǎn)讓自己禁慾不幹炮,或進(jìn)行所謂的土耳其繼承法以及晚期墮胎手術(shù)-某種在嬰兒脫離母親十三年後執(zhí)行的精細(xì)手術(shù),身為國(guó)王的我管不住自己的小頭,至少我能管別人的大頭,當(dāng)繼承人只剩下一名就不會(huì)有人為了爭(zhēng)奪王位而靠北了。
總結(jié)
我其實(shí)還有很多部分沒(méi)介紹到,而且這種大戰(zhàn)略類型的遊戲很講究數(shù)值,我覺(jué)得就是這款遊戲的有趣所在,當(dāng)你對(duì)於遊戲機(jī)制搞不太懂你也能玩得很開(kāi)心,當(dāng)你玩到一個(gè)程度後你就能開(kāi)始去計(jì)算每個(gè)RNG事件的觸發(fā)條件、機(jī)率或如何提升某項(xiàng)數(shù)值變成另一種玩遊戲 :3
現(xiàn)階段我給這遊戲6.5-7 / 10分,以初版的遊戲來(lái)說(shuō)其實(shí)可玩度不低,甚至能說(shuō)是P社目前遊戲裡剛推出時(shí)可玩度最高的一款,而且這次首發(fā)直接就有簡(jiǎn)體中文和Steam工作坊,入門難度比起以前更低了一些。
但Paradox可是出了名的DLC大廠,許許多多的功能與擴(kuò)充內(nèi)容都會(huì)放進(jìn)DLC,只有你想不到?jīng)]有不可能,舉凡新機(jī)制、新文化、新服裝到新兵模、新音樂(lè)與新的RNG事件,而每個(gè)DLC更新都會(huì)讓整個(gè)遊戲翻新一輪,每次更新你都得重新適應(yīng)。
CK2的DLC數(shù)量十分驚人,而CK3在可預(yù)期的未來(lái)就已經(jīng)預(yù)出了三個(gè),官方甚至推出了預(yù)購(gòu)包鼓勵(lì)玩家以更實(shí)惠的價(jià)格提前入手DLC,少了某個(gè)DLC可能讓你的遊玩體驗(yàn)大打折扣,而這次遊戲又新增了3D模型,未來(lái)連各文化各文明的服裝包都能賣了,不要說(shuō)不可能現(xiàn)在典藏版的預(yù)購(gòu)禮就是送服裝包。
如果你對(duì)P社遊戲、大戰(zhàn)略遊戲、中世紀(jì)背景的遊戲或Crusader Kings系列有興趣的話從三代入手是很好的選擇,但你們要有接受大量DLC來(lái)擴(kuò)充遊戲內(nèi)容的心理準(zhǔn)備,先不說(shuō)了,我要回去跟我女兒睡覺(jué)了,ㄅㄅ :3