太陽底下還有新鮮事? 之我對故事主線縮短的看法。
---
太陽底下沒有新鮮事,這其實是一種麻痺,尤其在媒體網絡如此發(fā)達的今日,不論是經典的故事、精彩的小說、動人的電影、震撼的社會八卦、虛擬體驗的電玩遊戲等,充斥在我們周遭,或許需要付費,但隨手可得,久而久之,隨著歲月流逝與經驗的累積,當你品味著新一代創(chuàng)作的內容與內涵時,難免就有種「新瓶裝舊酒」的感慨。
技術是創(chuàng)新的、表達方式或許也是新的,但故事的主體內容對我們這種足夠老的、接收夠多的行屍走肉來說,還真是「太陽底下沒有新鮮事」。
但,今天我要談的,並不是在太陽底下沒有新鮮事的前提下,人類仍舊愚蠢地想要延長自己的壽命這件傻事,而是電馭叛客2077縮短主線內容長度這件事情。
我的看法是:「很好,主線再長總會通關,相反地,做得太精采,在目前這種沉浸式體驗當?shù)赖臓顩r之下,破關了反而令玩家覺得空虛,因此,我更注重通關後,在電馭叛客2077的世界中的體驗延續(xù)方式,例如線上版的內容,反倒是個人真正在意的重點。」
從目前放出的許多消息來看,CDPR 想要打造一個栩栩如生、精彩互動的虛擬城市:夜城,這是很棒的一件事情,但如果只限縮於單機故事體驗,那真是可惜了他們所下過的苦功,因此,如同其他經典的虛擬城市一樣,如果可以在線上版發(fā)揚光大,不僅可以延續(xù)玩家在故事模式中代入的角色體驗,更實際地,也是有助於廠商透過各種線上消費來營利。
至於線上模式能否超越之前的經典大作的線上模式,這自然就要看CDPR的企圖心與能力了,對於過往的經典,就個人的體驗經驗來說,總有美中不足之處,在可玩性的拓展與發(fā)揮上,或許是受限於遊戲廠商的硬體限制、或軟體發(fā)揮想像,每每玩過一個階段就會有種食之無味、棄之可惜的雞肋之感,至於外掛充斥神仙打架的線上世界更是令人反感、更別提有些缺乏經驗的遊戲廠商所設計出的那種滿滿惡意拖臺錢的遊戲機制了,因此,我更期待的是電馭叛客線上版會帶來的體驗。
最後,太陽底下沒有新鮮事,雖然我有所期待,即便我對 CDPR 有信心,但那也只限於單機故事模式的體驗部份,對於我所奢求的、精彩的線上模式內容,我倒也不奢求在現(xiàn)今廠商普片充斥著硬體成本、技術瓶頸、創(chuàng)意侷限、熱忱流失、身體健康等各種可能因素交雜的問題之中,還能產出超越時代的線上模式就是了。
以上。