終於把BOSS丟入spine,然後沒想到素材製作竟然比企劃先出來
主要是想不到怎麼設計技能
應該說是有設計一套草稿,但覺得不好玩、互動不有趣
每天都在看教學,看別人怎麼打BOSS、BOSS怎麼打玩家
回到美術部分
恩.. 有些特效會跟敵人部位一起移動欸
每次噴特效都要跟RD說早一點、晚一點也很麻煩
乾脆在spine裡做完好了
恩。終於把特效做完了
挖屋,有事件欸那是幹嘛的
....
可以呼叫的東西包含粒子系統(tǒng)欸QQ
早點發(fā)現(xiàn)這個功能,就把特效放到unity裡面做了(..慘
進度,敵人身上特效花了點時間
把企劃重新整理一遍後,把接下來要做的特效列個清單
大概有70組
希望一個月內可以全部搞定,但應該不可能XDD
特效量暴增有一個原因是因為新裝備的關係
開始有了特殊能力,為了很好的提示玩家到底發(fā)生了甚麼就比預期多了些工作量
新裝備看起來覺得超有趣的
有讓人想要躍躍欲試下去嘗試的感覺,之後有機會再寫一篇給大家講解