ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【巴哈ACG比賽專案】- 08 小BOSS設計(二)

joLoo 走鹿 | 2020-09-15 22:24:08 | 巴幣 6 | 人氣 222

終於把BOSS丟入spine,然後沒想到素材製作竟然比企劃先出來
主要是想不到怎麼設計技能
應該說是有設計一套草稿,但覺得不好玩、互動不有趣

每天都在看教學,看別人怎麼打BOSS、BOSS怎麼打玩家


回到美術部分

恩.. 有些特效會跟敵人部位一起移動欸
每次噴特效都要跟RD說早一點、晚一點也很麻煩

乾脆在spine裡做完好了

恩。終於把特效做完了
挖屋,有事件欸那是幹嘛的

....
可以呼叫的東西包含粒子系統(tǒng)欸QQ
早點發(fā)現(xiàn)這個功能,就把特效放到unity裡面做了(..慘

進度,敵人身上特效花了點時間




把企劃重新整理一遍後,把接下來要做的特效列個清單
大概有70組
希望一個月內可以全部搞定,但應該不可能XDD

特效量暴增有一個原因是因為新裝備的關係
開始有了特殊能力,為了很好的提示玩家到底發(fā)生了甚麼就比預期多了些工作量
新裝備看起來覺得超有趣的
有讓人想要躍躍欲試下去嘗試的感覺,之後有機會再寫一篇給大家講解

送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應

樂小呈
新裝備連帶整個遊戲系統(tǒng)都要翻過一次了[e28][e28][e28]
2020-09-15 22:28:48
joLoo 走鹿
相信這次改動可以讓遊戲更有趣[e12]
2020-09-16 00:03:38

更多創(chuàng)作