在上一篇的篇末,我提到了PvE地圖,在此我以夢都在2016年的作品《關雲長之過五關斬六將》介紹,這張地圖是夢想之都工作室與靖元合作企劃的一張中國風地圖,也是三國系列第一張。自遊戲名稱就可推得地圖脈絡,玩家在遊戲中扮演關羽,面見完曹操後,便單槍匹馬闖關,遊戲共有六個關卡,進關後玩家必須斬殺所有敵方士兵與主將方可過關,過關後武器會升級。關卡中途也有補給箱,提供藥水、食物、箭矢等物資。遊戲節奏簡單明快。此地圖當年的下載量是13000,屬小品佳作。
接著在2017年,又接著推出守城地圖《魏滅蜀之戰》,遊戲共有十波敵軍,而玩家必須斬殺敵軍獲得金錢,升級裝備、武器,同時也可到酒樓抽獎或是重金請友軍助陣,在緊要關頭時,還能用臼砲或是弩箭,算好距離斬殺敵軍。十波敵軍中,波與波的間隔有三分鐘的休息時間,足夠讓戰場上的玩家佈置策略。到後期甚至可以購買五虎將的武魂升級能力。簡單的關卡機制與玩家目標、多個可控的戰略機關,使地圖於多人遊戲時更添趣味。下載量24000獲得玩家一致好評,也入選巴哈姆特精華文。
獨特的玩法,走出自己的風格,不用侷限於生存、解謎等常見的地圖模式。專注於遊戲內容本身的設計,其實Minecraft地圖,與桌遊在某些地方我認為有異曲同工之妙,原因是兩者在遊戲設計上都有其明顯的缺點,但也都有其優點。排除缺點後,讓我們專注於遊戲設計本身。桌遊與Minecraft都較為適合多人遊玩,剛開始做遊戲設計時,我建議從簡單可控的遊戲機制開始著手,而「劇情」我建議參考既有歷史或者是知名作品,因為人物、物品、建築這些都可以藉由故事背景賦予其深度,讓整場遊戲的體驗變的更加符合玩家感受?!竿婕议g互動」在多人遊玩時十分重要,基本上除非特殊情況,或是有技術難度,我們製圖會盡量支援多人遊玩,因為我們深知「玩家間互動」對一款遊戲十分重要。在2018年由夢都所進行的問卷調查指出,在多項參考值中,「玩家間互動」被認為是最重要的,因此設計有效的互動,假設多人時的情況是企劃時十分重要的一環。順道一提,不要認為生存地圖沒有針對玩家互動做設計,仔細思考,生存地圖是沿用Minecraft本身對多人的互動設計而成,這樣的設計並不差,利用Minecraft本身的環境,也是做Minecraft地圖時的一大樂趣。
你有遊戲設計的想法?不妨提出來吧!