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【貓尾評文】《影之痕:望月的騎士》作者:雜魚小說家秋茶

貓尾火花兒 | 2020-08-16 21:53:17 | 巴幣 124 | 人氣 303

  作品名稱:《影之痕:望月的騎士
  作者:雜魚小說家秋茶
  故事篇幅:共7大章,47節(小屋分節所得。)

  故事簡介:
  主角亞克?洛爾於兒時碰見公主奈月?莉米恩,之後為救公主落下懸崖。十年後,主角參加護衛隊選拔賽,進而想成為公主的護衛。後來「成為公主護衛,在護衛隊裡尋求與公主愛戀,是否搞錯了什麼?」的故事。

  前言:
  這裡是因為暑假,而暫時得空的貓尾。咦?這句話怎麼好像很耳熟?
  本文申請是這次暑假期間申請的,恰好得空就趕來評文,很對不起之前的鯤大,因為本喵空閒時間不多,再加上俗事纏身,創作目前也少……是根本沒有。OWQ
  這次是巴哈很熱門的小說作者:秋茶的委託。秋茶大於私信突然求評,當下滿驚嚇的,但他也願意等待。是說……秋茶大沒看到前一個人的委託和得到評語是以年計嗎?在這樣的情況下,還敢來找我求評,勇氣可嘉就成全你了。
  基本上我不太會直接幫人評文,大致看過就潛水,這次因為不知道秋茶大需求為何,然後大致看了下秋茶大的小屋,他也有幫人評文的服務。嗯,看了下風格……
  所以這次評文的服務,不會像前篇一樣給得太細,大致談論觀後感,如果有些我真的很想提出的,會給出建議。

  本次文章很「輕」小說超好閱讀,和鯤大的寫法極度不同,剛好是兩個極端型。秋茶的小說內容都很有趣,確實現在的輕小說《只要有趣就夠了!》(書內也有談及相關的思考,畢竟是出版業界的編輯的書,還是日本輕小說的龍頭。),內容中也看得出秋茶,想要把這個寫成一個系列。本喵並沒有追,這個要先說……所以這次只看秋茶提供的小說。
  如果是茶餘飯後,想要獲得輕鬆的讀者可以看本次的小說,而且裡面竟然還有精美的插圖,這和很多輕小說相同,每一章節就會不時出現插圖,提供想像。很有網上看實體輕小說的感覺,插圖之精美,讓人覺得看插圖就夠了。(被打)

  有插圖呀!有插圖呀!插圖還超美,太神了呀!咳、咳!

  總之和之前一樣,以下評文內容會有爆雷情況,請斟酌服用。



  說明:
  以下為評文內容,如果你只看評述可得到的思考可能有限,討論創作還是要針對內容,如果你看過內容後,再來看本篇評述可以得到較多的想法。



故事爆雷評述區(防雷區):
友情提醒「以下有雷,請看過後再服用。」



  本文分為七大章節,各章節亦有各自小章節,此處不會論得太細。輕小說本來就是輕鬆閱讀,故而大概只會談及「主線」劇情,其餘支線就留給讀者自行感受。若是有我想要提出的建議,亦會略提及該情節的思考內容。



  《影之痕:望月的騎士》故事章節:
  一、 影的故事:騎士與公主:
  這邊的序章開頭我很喜歡,直接切入影神的空間,談論整個故事,讓人有種世界觀龐大感,但是因為是影神空間的之故,初次閱讀會直接掉落到:「呃,所以這兩個人很厲害?」的猜測,後來發現是神,那也就很「動漫感」,有中二到。
  接著序章就直接說明主角與公主的相會,這邊有一點意見,簡單來說是主角的「動機」很不明確。試想你就算是真正的騎士,初次與其他人見面時對方就自稱是公主,你就付出性命保護對方。這裡也許還可以說得通,但是之後主角直接跑去應徵護衛隊,就有點讓人摸不著頭緒。
  畢竟是童言童語,保護對方的動機是充足,可以說明主角「正義感」強烈,身為騎士有騎士的堅持,可能是因為從小教育導致,可是發現對方真的是公主,就想守護他一輩子,有種戀愛感(?),但動機上來說是很虛薄的。
  如果多些心理的描寫,這邊的過渡會更漂亮,可以參考《魔法禁書目錄》上條當麻初遇茵蒂克絲、姬神秋沙、御坂美琴的情感描寫,舊約前幾集就有了,目前亦有動畫可以參考其中的「動機」問題。基本上都是碰見事情,不得不幫的正義感使然才出手的。
  此處皆是以第一人稱進行書寫,基本上故事主線以:主角去參加公主選拔賽,而後遇上公主侍女為主,而此侍女是主角能成為護衛的一個契機,我絕不會說因為這侍女有插圖,我已經忘記馬車事件了。XD

  閱讀時,主角的性格一直讓我感覺奇怪,有時還會吐槽,但行動上看來卻又有點不太符合他的性格,總感覺騎士的性格應該更嚴謹,就算是裝的也給我裝像點。像《零之使魔》、《RE:從零開始的異世界生活》、《吾命騎士》主角也都是第一人稱,在講述故事的觀點時,同時也有思考現在該怎麼做的內容,兩者應該是相符合的。搞笑同時,也不要忘記此刻的主角是正在歷經故事的人,他們會對自己現下的行為做出些許解釋與說明。因為光從主角的自己敘述看來,主角整個超慌張,各種亂打量別人,想必表情非常豐富,既然如此……在公主護衛隊裡尋求戀愛的主角是不是搞錯了什麼?XD

  這邊也大致上在介紹各個角色,其實只要大致略述即可,有些對話是很歡樂,但若能再多把握世界觀或思考,這邊的就更加完整、漂亮。



  二、 護衛隊的工作:
  兩人進入護衛隊後的生活,其中對話的使用,若是可以有推進劇情的效果更好,或是埋下各自背景的伏筆對話的使用才更具效果。如果只是日常型的對話,那些對話雖然歡樂,但是會讓有人「這些對話對於故事,有什麼重點嗎?」進而會有種拖踏感。若是蓄意為之,可以多在其中讓主角講出這段的重點為何,如此更有核心感。
  《吾命騎士》就是日常描寫,也能讓人感覺很有核心,建議可以閱讀。



  三、 前往都市的路程遇襲:
  主角於此段落掉下山谷,遇見了盜賊,這邊很有趣,盜匪很有盜匪的樣子,像是即溶咖啡一般,一打就散,溶得無影無蹤。但主角的行動好像並非鍛鍊過的樣子,碰到一般的盜賊竟然如此狼狽,雖然說對方也引爆了炸藥。這邊的細節,若是可以讓主角在多發揮些,然後掉入山谷,對於主角的人物描寫很有幫助。話說,對陣過絕狼與對陣人確實不同,但也不會因為恐懼而表現不好吧?自古以來屠豬戶可都是殺氣滿滿的傢伙呀!另外,主角和基友的互動安排……基友是怎麼回事?基情滿滿呀!掉落下山谷後的父親回憶是可以解釋主角「動機」的機會,這邊如果可以再詳細寫明,甚至為其安排故事,主角的動機就更明確了。
  這邊我很喜歡主角與公主在山崖下的事件,有表現出公主這個角色的魅力所在,但主角的展現……我說那個主角呀!你的衝動呢?



  四、 傭兵侯爵
  進入此段落,情感線也越發明顯了。公主記得對於主角的事、主角也記得對於公主的承諾。但故事的事件與角色的地位,如果可以多寫,那麼事件的安排與角色的互動會更加合理,如:為什麼侯爵感如此大膽?王權已經衰退了嗎?或是公主對於主角的那點小心思,和主角的認知上有什麼不同之處嗎?兩人感覺是不能在一起的,但若是透過騎士與公主,似乎也不是那麼不能接受?

  這段對於情感的描寫很可愛,公主的行動也是,可我較有疑問的是,主角直呼公主本名這個真的沒問題嗎?
  都直呼本名了,主角我看你就帶著她私奔吧!相信你一樣可以順風順水的活著,綁架主君,在遙遠的彼國建國吧!這樣也不算違反誓言。XD



  五、 劍術大賽
  劍術大賽裡,表現了各個配角的特色,於前文也有提及各角色,但他們在故事中是否重要?還是就只是為了介紹而介紹?或許在其他文中會有出現而介紹。這邊劍術大賽中的妖精插圖很棒,讓人很能進入故事之中。
  主角與好友的對決,似乎是好友故意放水為之,這邊如果也可以講述一下好友為什麼對於主角如此優待,是否也對於主角抱持著特別的感情呢?可以寫出就讓人更能理解他們之間的關係。



  六、 真相
  這一章中,主角得知父親的真相與本篇的最終大BOSS,這個與BOSS對決的事件也是前面戀愛故事的總和,畢竟公主也知道與主角並不可能在一起,所以有此決定。但主角對於此的行動,雖然有說明因為公主可能會死亡而行動,但動機上感覺主角就是個非常衝動的人,遇到事件就是開打,可是思維又很細膩,與人交戰還諸多顧慮……等等,主角不是個吐槽王嗎?他的性格真令人摸不透呀!接著主角因此接觸到影的世界,這邊的描寫頗有「機械神」感,突然就提升實力,然後爆打一波,雖然故事主軸就是影的世界,但事件感覺上可以再多有些伏筆,影的「機械神」感就不會那麼重了。
  好久沒提到機械神了,天外飛來一筆,主角突然提升實力,這個通常用回憶、爆種之類,沒想到真的是「神」出現了。



  七、影的故事
  身為影的主角,突然就放棄了公主,因為成為影而獲得實力,卻也無法再與公主在一起行動,頗有悲劇之感。在這樣的悲劇裡有很多值得書寫的內容,比如主角每夜都夢見自己殺害了公主,但自己其實愛她之類;隊友們其實為了他做了許多,也有機會帶回他,但主角身為影後,好像就是自行離開,變成默默的存在;公主好像也不是那麼不能接受他的離去,他會在遠方守護我,就結束。這邊都是用對話、思考方式呈現,讓整個故事的餘韻有些薄弱。
  但內容上的衝突是設計得很好的,像是身為影就無法陪伴公主,讓悲劇感非常突顯。



  評文後記:
  本次評文閱讀時間約3~4小時,因為篇幅頗長,跨幅有些大,而且劇情中的主線其實很簡單,但支線頗多,還有些日常內容,讓故事看起來很歡樂,但是也令人感覺冗長,其中閱讀時也看到很多問題。
  雖然說要略評,但結果還是細評了。
  
  書寫的人稱問題:角色的視角不停轉化,有時候是第一人稱、有時候是全知觀點,讓人有些消化不良,雖然從讀者角度來看,都可以看出現在劇情想要表達的是什麼,但是這種轉換會影響到閱讀的思考。第一人稱時以亞克為主、第三人稱時突然看見別人的思考,這些思考如果和亞克相關,其實也沒什麼問題,但如果是說明性的文字,簡單的用思考或對話帶過,其實也有點隨便了。像是牙的那段回憶,只單純用對話寫出,頗為可惜,並且牙在本作之中的表現,有時其實也與他自己的回憶不太相同。

  感情線的「動機」:雖然說愛情本來就沒什麼理由,但如果是一國的公主,身為公主一定很多人對她討好,她卻只對亞克情有獨鍾,而亞克的騎士誓言,雖然有父親的遺言加持,但力度仍顯不足,讓人有時會突然覺得亞克只是在「玩」,而非真實的放入情感在公主身上,畢竟為主君效死命,對亞克來說好像是愛情口號(發大財?)很多時候並沒有感受到亞克對死的恐懼感。

  對話的運用:也許是輕小說的特色,但是這些都是控制讀者思維的工具,如果可以再多思考、設計與安排,這些對話就可以更為精彩,讓對話更容易控制劇情。

  故事中的善惡觀:好人就是好人、壞人就是壞人,這樣寫也不是不行,只是就故事而言的思維似乎薄弱,無法展現更具有深度的人物特色。

  看得出來作者野心很大,試圖建構一個世界觀來描寫,但這個世界觀裡的人,也該有其中必須要遵守的貫性思考,畢竟亞克並非穿越者,和其他的思考邏輯應該不會太大。如果是忠君思想,那其他人應該也會有,但故事中好像除了亞克一行人,敵對方好像都很薄弱。
  雖然說了這麼多,但是故事本身是很有趣的,特別是戀愛的情節,都寫出了角色的可愛。總的來說,這篇故事是很有趣的,在人物設計上面與劇情上,可是在技巧上面如果可以多思考、強化,故事可以更為漂亮。

  秋茶亦於後記中寫到,本文於大一完成,這真是太厲害了!本人於大一時,雖說是文學系所出生,但是書寫能力是無法支持長篇幅小說的,都是短篇為主;對於長篇的把控力現在也還在摸索。秋茶大一就可以寫長篇,雖然不知道現在的版本與當時的版本到底相差多少,但至少是完成的,這就很值得鼓勵。

  在閱讀時自己也突然想起曾看過的許多輕小說,現在閱讀輕小說的情況也比較少了。仔細一想,閱讀過的輕小說其實裡面所包含的技巧也許多,只是在閱讀時他過於輕巧的帶過這些技巧,讓你更容易的就融入故事之中,這也是一次很好的學習。話說,有人在看輕小說時,無法體驗「附身」概念的嗎?自己突然會有深入代入主角,跟著主角體驗整個故事的感覺,這感覺似乎就是輕小說最核心的技巧呀!

  「現在還在回憶自己看過的輕小說,附身過那些主角」的貓尾 上

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創作回應

qwerty
這個更新速度OWO|||
2020-08-16 21:54:48
貓尾火花兒
はやく!もっとはやく!
2020-08-16 21:58:03

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