PlayStation官方Blog編輯Gillen McAllister日前撰寫文章將《最後生還者2》列為編輯之選。表示這款游戲的敘事劇情和動(dòng)作冒險(xiǎn)發(fā)揮出色。
原文如下:(我修正了一些用語)
現(xiàn)在頑皮狗製作的《最後生還者2》在全球推出已經(jīng)有一個(gè)多月了。自己有足夠的時(shí)間來完成游戲,可以吸收和思考其復(fù)雜和驚心動(dòng)魄的劇情。當(dāng)然以下的分析含有劇透。
如果說2013年的第一部關(guān)注的是連接紐帶,那麼續(xù)作則是對暴力循環(huán)的研究。總監(jiān)尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在《最後生還者2》藝術(shù)設(shè)定集的前言中問道:「為了給你愛的人伸張正義,你會走多遠(yuǎn)?這種經(jīng)歷會如何改變你?會有什麼後果呢?」
頑皮狗對這些問題的回答既令人不安又令人著迷。它們也會讓人感到不舒服,相當(dāng)直接和熟悉。故事在另一個(gè)被蹂躪的現(xiàn)代美國展開;將這些人物推向極端的環(huán)境。然而,他們的動(dòng)機(jī)和反應(yīng)都浸透在現(xiàn)實(shí)主義之中,很容易讓人產(chǎn)生共鳴。理解他人的觀點(diǎn)同樣現(xiàn)實(shí),但要做到這一點(diǎn)卻困難得多:這使得這種令人驚訝的雙重?cái)⑹鲁蔀榱艘环N絕妙的手法。
逐漸意識到冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)換到艾比並不簡短的中場休息而是另一半游戲的開始並不容易。當(dāng)然對我來說最終工作室已經(jīng)達(dá)到了它的目標(biāo):我全身心地投入到她的故事中,就像我投入到艾莉的故事中一樣。而在當(dāng)兩個(gè)人最終因衝突而相互碰撞時(shí)我也感到恐懼和不安。
也許你和我一樣,在緊張的劇場戰(zhàn)斗中,或者在最後絕望海岸線衝突中,都處於矛盾之中。也許你一直是某個(gè)觀點(diǎn)的堅(jiān)定捍衛(wèi)者,或者發(fā)現(xiàn)自己在改變原來堅(jiān)守的忠誠。最終,它引發(fā)了深入而真實(shí)的討論——至少在那些我交談過的人當(dāng)中是這樣的——討論的主題是我從來沒有想到會在這部夏季大作中遇到的。令人不安的?肯定。重要嗎?絕對的。
對游戲的投入也因這是我迄今為止所見過的最令人印象深刻、最逼真的電子游戲角色而變得更加容易。
我會不斷地打開拍照模式,並移動(dòng)鏡頭角度來觀察面部反應(yīng)。在艾比尋找歐文的過程中有相當(dāng)安靜的思考時(shí)刻。當(dāng)艾莉再次為生存而戰(zhàn)時(shí),被太陽灼曬的臉上明顯顯露出她的情緒疲憊。這是第一款我覺得我可以通過看著他們的眼睛看到每個(gè)角色用內(nèi)心思考他們周圍事件的游戲。如果你想自己看,可以加載模型查看器和解鎖艾莉和艾比的第一個(gè)和最後一個(gè)人物模型。放大他們的臉:不僅僅是通過身體上的傷疤。他們各自的、交織的旅程的情感餘波也都在那裡逐漸形成。
現(xiàn)實(shí)主義也滲透到戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中。從第一款游戲中進(jìn)一步完善而來,系統(tǒng)可以在立刻從緊張的潛行切換到全力以赴的行動(dòng)。但是完善任何一種方法都需要時(shí)間。
你並不比你面對的那些敵人有更好的裝備,而且機(jī)會很少對你有利。就像任何一款游戲一樣,當(dāng)你沉浸在游戲的節(jié)奏中,笨拙比熟練更重要。這段時(shí)間的調(diào)整很好地適應(yīng)了我在這些情況下的恐慌感:當(dāng)我躲避槍彈時(shí),自己沒有打中,而當(dāng)我瘋狂地?fù)]舞著拳頭,努力克服自己的恐懼時(shí),卻沒能擊中目標(biāo)。
至關(guān)重要的是,游戲從來沒有歌頌在一個(gè)後末日世界中生存所固有的暴力。從簡單的鐵絲柵欄在一大群人的重量下倒塌的恐怖,到與鼠王對峙的揪心恐懼,當(dāng)然在本作中,頑皮狗更喜歡人類的沖突。隨之而來的則是名字、面孔、緊張的局勢和艱難的決定。
與游戲的敘事相匹配的是,這款游戲也讓工作室可以毫不費(fèi)力地戲弄(掠食)我的情緒,將我?guī)нM(jìn)盲目復(fù)仇的強(qiáng)大思潮中,並在憤怒消退時(shí)將我推向值得質(zhì)疑的責(zé)任一側(cè)。喜悅被厭惡所取代,並最終在生存需求面前屈服,在人類的自然分裂主義,部落主義面前屈服。這是一種權(quán)力幻想。
你不可能一拳就擊倒循聲者,或者悄無聲息地經(jīng)過一個(gè)巡邏隊(duì)而不感到興奮。但是,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)解鎖和完美的戰(zhàn)斗被小心翼翼地並列在一起,來對抗日益增長的對無力感的恐懼時(shí),並沒有意料之中的宣洩感。如果不是共謀考慮,玩家要至少參與兩條破壞性的復(fù)仇之路,以及由此引發(fā)的無情的暴力循環(huán)。但傳達(dá)其中固有的悲劇信息是很重要的,自我實(shí)現(xiàn)的希望也很明顯。這都是為了艾莉,艾比和我們。
這是擁有最佳敘事和最極致冒險(xiǎn)的游戲。
--------心得分隔線--------
這個(gè)編輯玩到的遊戲應(yīng)該是編輯特別版,所以一堆遊戲編輯都給10/10。
銷量後續(xù)真的慘淡,所以官方要趕快多騙一點(diǎn)人來玩。
根據(jù)
Gamstat的資料,玩家總數(shù)已經(jīng)連續(xù)兩周增長不超過20萬了。
*3
繼上次6月PlayStation官方部落格玩家票選最佳新作*1之後,
再來一個(gè)官方BLOG編輯選擇獎(jiǎng)。
下一個(gè)是甚麼?GOTY?哪一家媒體的編輯選擇獎(jiǎng)?
看看小賣店的2手慘狀。*2
[A.C:官方、媒體會騙玩家,2手不會。]
*1、
《最後的生還者2》成6月PlayStation官方部落格玩家票選最佳新作
*2、
*3、
根據(jù)該網(wǎng)站,截至8/2,玩家總數(shù)都沒有超過600萬(583萬)。
題外話:《對馬戰(zhàn)鬼》玩家人數(shù)已來到330萬。
我等著這件事發(fā)生: