※圖片來自巴哈
遊戲名稱:最後生還者2
遊戲平臺:PS4(獨佔)
遊戲類型:動作冒險
發售時間:2020/06/19
在這邊跟曾看過原版文章的讀者致歉,我本身並沒有要把遊戲的負面評價歸咎於哪一方,而是自己實際體驗完遊戲後,再看看巴哈姆特這陣子發生了許多事情。例如豪哥被獵巫、哈拉區各種對遊戲的冷嘲熱諷。
甚至看到一些沒玩過遊戲的玩家嘲諷遊戲,而有對遊戲說好話的網友則被B、被抨擊,才有感而發這樣的文章。那今天看到了許多讀者底下的留言,我坦承最初在撰寫時,確實是被情緒牽著走,才寫出混唯一談的總結。
那最後,我把不適合的文字刪去了,同時也重新配置文章。不求大家喜歡或給好評,因為傷害造成了,很難縫合,但謝謝曾經閱讀過原版的讀者,給了許多寶貴的意見,不管好的壞的我都看了。再次萬分感謝每個點進來、給予意見的讀者。
※本篇心得圖片來自巴哈、個人節錄
※圖片中帶有血腥成分,不喜者三思。
※本文帶有劇情大量透露,尚未破觀者三思。
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今年我個人最期待的三大作品,《惡靈古堡 3 重製版》、《Final Fantasy VII 重製版》、《最後生還者 2》,其中我個人最期待的就是今天的這部作品,而實際玩過後,我個人的感覺頗微妙的。
《最後生還者 2》承襲了頑皮狗一貫的精神,把主機硬體效能榨乾到極限,本作的畫面可以說是我個人在PS4上玩到的遊戲中,數一數二的好。無論是光影、水波、人物模組還是背景,表現一點都不馬虎。
其中荒廢的美國大地,在PS4 Pro上的表現更加的美麗了,有一種虛無的美感。個人在遊戲中的地圖是很享受這個廢棄世界。
▼遊戲中的光影相當的優美,會讓人忍不住停下來多看幾眼
▼荒廢的海生館也有頹廢的美感,視覺上真的很享受。
本次的續集基本上進步最大的就是畫面的呈現,怎麼說呢?我個人覺得系統上沒有太多的進步,頂多只有視覺上的呈現及延續。怎麼說呢?遊戲延續前作的潛行、暗殺與收藏物資三大核心,玩家依然要在地圖上蒐集許多物資,並利用稀少的物資與敵對大軍對抗,打一場不對稱的戰爭。
遊戲中唯一有新增的兩大要素就是半開放式的地圖、壓低身體兩種。《最後生還者》是一個一 本道的遊戲,而續集中加入了大量的大地圖給玩家去探險,玩家可以選擇不去,但會少掉許多支線劇情與物資;前去冒險則會遇到更多的敵人。但去不去,都不影響主線任務。
壓低身體這段,則是讓遊戲的潛行多了更多的暗殺方法。玩家可在草叢中使用消音器神不知鬼不覺的暗殺敵人,對於喜愛暗殺的玩家來說,是個非常有感的新系統。
而我一直強調的視覺進步怎麼說呢?遊戲中前作就有的武器升級系統只是單純的升級,但在《最後生還者 2》中會看到主角們更換槍管、槍托以及其他槍枝的附件,讓槍枝不是單純的升級,而是真正的蛻變成另一把槍。
初次看到更換槍管並加上4倍鏡時,我個人覺得超帥的!怎麼可以把這個細節做得這麼好~
▼可以看到一把普通手槍蛻變成槍管超大的手槍跟主角一起成長
▼草叢中的匍匐前進,很適合暗殺
此外還要提一點,《最後生還者 2》的遊戲難度整體提升許多,敵人的AI比1代聰明雖然一樣忽略NPC,不但會從不同的方位包抄玩家之外,當玩家龜在同一個點,敵人還會投擲燒夷彈逼出玩家,甚至繞到玩家身後射擊。
本作的敵人除了更聰明之外,還新增了獵犬這個難纏的敵人。像我這種喜歡躲在暗處暗殺人的玩家,都會被獵犬追蹤。而被追蹤到的下場就不說了...而且獵犬的難纏程度會超乎玩家的想像。
怎麼說呢?很難甩開,如果殺死牠又會驚動主人;先殺死主人,靠近狗又會被咬,真的是遊戲中最麻煩、最討厭的存在。個人覺得這樣的設計增加遊戲難度不少。
▼看起來夾著尾巴逃跑,實際上一靠近就會瘋狂咬死玩家
提到了遊戲的各種優點,接著再來談談本次最被批評的劇情。基本上這次的劇情主軸為復仇,並且大膽的啟用雙主角線來詮釋,但我必須說真的表現不好。怎麼說呢...首先我覺得這代在劇情上的編排不好且矛盾。
本次的主軸為復仇,兩位主要角色都活在復仇中。艾比活在要對喬爾復仇、艾莉則是要對艾比復仇,我認為如果要詮釋復仇,不如照舊用單一主角。這次使用雙主角不但遷就於遊戲長度的問題,讓兩位主角在內心戲與過往,我認為都受到了強烈的壓縮。
例如艾比的部分,前面殺完喬爾後,再來強行洗白艾比,要所有玩家接受艾比的過去。雖然開場給玩家震撼、丟一個謎題,在事後描述為何這樣做的手法常見,但直接處死前作主角這種簡單粗暴的手法,讓人很難信服。
雖然對我來說,情感上我並不喜歡喬爾,甚至覺得本來這就是他該還的。別忘了喬爾一代是走私客,也殺了很多人,外面結下這麼大的樑子,哪天有人復仇都不易外,但不能夠用更正式的,或有意義的死法嗎?就這樣直接又粗暴的發便當,實在讓人不太能接受。
再來我覺得劇情的編排上有些過於理想化,雖然整體的劇情有透過旁支的對話、文件來鋪陳角色的心境轉換,但我個人整體還是認為艾比對於列夫與葉拉兩位殘疤成員的態度轉變實在太快。
依照艾比的性格,應該是一個殘疤殺手,即使跟判教者有一小段的互助,但也是點到為止,不會放在心上的程度。但結果只是做個噩夢就做到這種程度,人設與劇情上有些崩。而且我覺得與其用文件補足,或是跟歐文的簡略對話,不如就整個做出艾比對於殺戮與爭奪地盤這種行為感到厭煩,並且對於殘疤教的想法逐漸改變會更好。
▼再也看不到的喬爾...
▼本次新增的邪惡教團
▼艾比全身都是兇器
而艾莉線的部分,雖然很好的把一代結尾的後續補充,以及,以及這4年來在傑克森市的種種都有一定的補充,但我對於艾莉與喬爾的互動這麼少,還是有些不滿足...但必須說相比艾比線的各種不足與濃縮,前期的艾莉線至少有把一代的藝術互動給做出來。
兩人的互動從回憶是很有層次的鋪陳,從一開始的美好互動、游泳教學、生日禮物時,我個人內心是很喜歡這種末世中的浪漫感,但美好回憶的後續,看到了火螢的屍體後,開始敦促艾莉去尋找真相。
每當艾莉去觸碰火螢醫院的後續時,喬爾的心神不寧與艾莉追求真相的態度是有所牴觸的,看的出來兩人盡力想要維持過往的美好,但是艾莉還是想要了解事實,而喬爾則是盡力的迴避。
最後的爆發,讓兩人之間開始有疙瘩了。事實上看到這幕,我內心深有感觸。喬爾對於艾莉的感情可說是當作自己的女兒看待了,因此一代的醫院,喬爾被迫要在為了全世界犧牲妳與犧牲全世界只為妳的選擇。
或許喬爾的行動是自私的,但喬爾的行為卻最符合人性。
而得知真相的艾莉,卻非常的崩潰。一來是眼前最深信的人狠狠地欺騙了自己,二來是自己當初的自願犧牲,沒有成功。我想艾莉最主要還是前者,信任的越深,傷害也就越是深刻...
▼想要相信你,卻反而被傷得更深了。
▼補充了一代馬琳的心聲,讓人看到了不同喬爾視角的她。
▼火螢的殘影,無時無刻都在提醒喬爾自己做過的好事。圖片來源
整體而言,我覺得艾莉線有個美好的開頭與過程,但收尾卻收得不是很漂亮。艾比線則是過於濃縮,許多心境上的轉折實在太快,會讓人覺得艾比說變就變、說背叛就背叛,個性更不討喜。
遊戲的主軸為復仇,但兩人都在莫名其妙時刻收手。艾比在列夫一句話就輕易收手、艾莉則在最後時刻收手,都給我一種復仇很隨意、很玩笑話,能夠輕易放手的情緒。
另外遊戲中還有一個我覺得觀念能接受,心理上卻無法接受的點,那就是重要配角都很隨意地發便當。就如同上述一樣,在那個世界是個殘酷、隨時都會死人的世界,怎麼死都很正常。所以看到重要配角死亡我也覺得很正常(喬爾、葉拉、湯米、曼尼)。
但便當不能發的有藝術一點嗎?開個門就爆頭、推個門就被爆頭,讓人覺得重要的配角(尤其你還有投入感情的),死得這麼隨便,實在是像在一碗蛤蠣湯中喝到沒吐乾淨的沙一樣,讓人食不下嚥。
▼對了,這代血腥度大開,喜歡的會很喜歡。
▼一個說放棄就放棄的復仇...
最後的總結,我覺得整體來說,《最後生還者 2》依然是款不錯的作品,遊戲的畫面、遊玩是一等一的體驗,這部分超出一代很多。但很不巧的是,一代會被譽為神作,甚至拿下許多媒體的年度大獎,是因為劇情。
玩家可以在20多小時的遊戲中,在一個末世中體驗到在失去政府與秩序下,人性究竟能變得多扭曲、互信變得有多脆弱,但也能在這樣的世界下,看到了人性保有的善良(瑪麗亞與湯米)。而如我寫一代的想法一樣,遊戲用了季節來達到了優秀的起承轉合,呼應了喬爾與艾莉心境上的變化。
但二代我看到的,是劇情上的各種濃縮與太過理想化(復仇說放棄就放棄),捨棄了遊戲最被玩家欣賞的核心,無怪乎會被別人罵。
但我認為遊戲的劇本還是維持了一定程度的水平,作為續集大大的拓展了遊戲的世界觀,而且遊戲能夠在多方勢力的角力下還不會出現『剪不斷 理還亂』的現象,還是值得讚許。那遊戲有沒有這麼糟糕?
我只能說遊戲真的沒有這麼誇張。就以一個續集來說,只能說長歪了,但還不至於淪落到一文不值的地步。但必須很認真的說,如果你是對於一代的喬爾有投入大量情懷的玩家,絕對不建議遊玩。
遊戲總評:★★★★(滿分六顆星)