那算什麼....昨天我才發現原來連RSLG的COH(Company of Heroes)也出online了,變成COHO.... 射到不同部位會有不同反應是不錯啦,可是你可曾想過對戰時所有玩家角色也這樣的話呢?我是覺得會很棒,但別人會怎麼想我就不知道了,我只知道到了現在Source跟Quake4的精密3D引擎的現代,依然沒有FPS實作出這樣的設計(玩家角色不同部位挨子彈時會有不同挨打動作妨礙作戰XD)....