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主題 達人專欄

【書評】永恆的賽妮亞 永恆之塔篇(一至七章)

懵夢 | 2020-07-08 23:17:38 | 巴幣 22 | 人氣 445

 
永恆的賽妮亞 永恆之塔篇


作者
  

  

作品
狀態(tài)
  
未完結(jié)
(連載至第八章)

類型
  
同人長篇
  
  備註 遊戲改編


§前言§

  又是篇同人作品啦。這款遊戲其時還蠻有名的,只可惜我沒玩過。

  這款遊戲出的時候剛好我不是很喜歡玩ARPG,所以就略過了。

  所以囉,這次又是以沒接觸原作的狀況來囉。

  才怪。為了寫這篇特意花了三個小時通關(guān)。

  不過今天主要不是放在遊戲上頭,所以盡可能不會提到遊戲方面的部分。


  基本上沒接觸過原著影響並不大,不過不否認玩過的話比較多地方會有共鳴。



§設(shè)定&角色§

  作為遊戲改編的小說,應(yīng)該說作為同人小說,設(shè)定一直都是很令人擔(dān)心的部分。

  不過本身的劇情設(shè)定上還算蠻單純的,所以對於沒接觸過原作的人來說,是不會感覺到突兀或是?咦?我是不是該先去玩過原作再來看?之類的感受,整體來說我覺得絕對有超過及格線的水準(zhǔn)。

  我覺得無論是粉絲或是沒接觸過這款遊戲的路人雙方都有討好,都可以看得很開心,不會有被排擠或是滿頭問號的情況發(fā)生。

  角色的部分也是如此,簡單的人際關(guān)係稍微帶出些許角色魅力出來。每個角色都有其扮演的職位。

  單純簡單的人際關(guān)係,不得不說挺讓我蠻有好感的。因為大家的動機跟目的都很單純。是配角就是配角,聚光燈永遠不會打偏

  不過還是有缺點,就是角色的心境描寫以及角色互動比較弱。嚴(yán)重程度視有沒有接觸過原作而定。

  我先說我玩遊戲的時機點,剛好卡在第一次閱讀與第二次閱讀之間。所以我如果同時代表粉絲跟路人讀者應(yīng)該是沒問題的。

  作為路人,我覺得有些地方?jīng)]有描述很可惜。像是女主朋友送她的劍,砍斷了就只陷入沉默讓我感覺上兩人的友情好像不是很堅定。

  那邊的情感應(yīng)該是:好朋友送給我的劍斷了,很心痛,但為了達到我的目的我只能選擇繼續(xù)前進。

  這個感情很容易就能推敲出來,所以我認為沒有問題,就是作者沒有把細節(jié)寫出來而已。


  但當(dāng)我通完了遊戲後,我的想法就變了。

  我好像要再多玩一款遊戲是不是?我發(fā)現(xiàn)只玩RPG好像不夠耶XD

  然後我懶得去玩了,所以......我就說我的看法吧。


  以玩過原作遊戲的人來說,還是多少期望作者能更加闡述自己的想法在裏頭吧。很多地方是很好發(fā)揮的,像是作者覺得?這時候女主是抱持著什麼樣想法?、?女主做出這個選擇是為了什麼原因?,將自己的想法融入到小說之中,感覺應(yīng)該比較容易引起粉絲的共鳴

  就我的觀感來說,就只是很單純的把遊戲中展現(xiàn)的情感給寫上去,更多的東西沒有看到。


  整體而言呢,作者沒有把細節(jié)的部分寫出來、情感方面要靠自己領(lǐng)悟。個人覺得不算是缺點,大概就是加分題沒做對而已──只是單純沒加到分數(shù)。
 


§劇情§

  先說我第一次閱讀的感覺好了,就是我還沒玩遊戲前的觀感。

  先聲明,雖然我還沒玩過遊戲,但我還是知道這是遊戲改編的。

  給我的感覺是:感覺細節(jié)似乎都在遊戲當(dāng)中,好像中間省略了不少我們在遊戲中遊玩的過程。

  第二次閱讀後到打這篇文章時,我發(fā)現(xiàn)有點難下筆。總覺得說什麼都不對,很難表達我內(nèi)心的想法。

  我的確有看到作者的巧思在裏頭,即使遊戲本身就是一路通到底的單線程遊戲,但不可避免中間多少會有打怪或是農(nóng)素材的遊戲過程。可以看的出來作者有下功夫把這些?過程?用自己的方法重新梳理過一遍,讓劇情連接上可以更加合理

  但僅止於合理。

  怎麼說呢,或許是曾經(jīng)有在這領(lǐng)域的新手村打轉(zhuǎn)過的關(guān)係,所以我在第二次閱讀的時候,不經(jīng)覺得,這是不是能做成一款遊戲呢?

  有那個畫面出來,不過是遊戲的畫面

  尤其在玩過遊戲後,我發(fā)現(xiàn)......比較偏向是像?電影小說版?的感覺。把劇情用文字的形式寫出來,然後再增添一些對於劇情上的想像去做改編。

  問題是劇情表現(xiàn)又跟原作一模一樣,就是遊戲中看到是什麼樣子,那麼在小說中也就只能看到甚麼樣子。

  我舉個例子好了,我在《你的名字》中,有一幕是男主看過女主留下的訊息後抬起頭看天空的畫面,那邊我不看小說還真不曉得?男主看天空看到了甚麼?──這就是我期待能額外看到的,否則我只接觸其中一項作品就好啦,對不對?

  細節(jié)部分沒有寫出來有點可惜,讓有些新安排的橋段沒有很好的發(fā)揮。



  接下來是戰(zhàn)鬥部分。

  畢竟原作是ARPG,打鬥場景自然是不會少的。

  直白說的話,就是戰(zhàn)鬥寫得有待加強

  這點最明顯就是有一章節(jié)的最後剛好停在要跟敵人打起來,正常邏輯都會明白接下來肯定會有甚麼驚天地泣鬼神的戰(zhàn)鬥。

  沒有,下一章開頭三句話就打完了。

  戰(zhàn)鬥的部分其實原本不打算要講,因為沒什麼好講的。簡單來說就是打鬥的節(jié)奏過快外加上是回合制

  大概就是女主放招對方再放招,這個過程重複個兩三回就結(jié)束。

  這大概是我唯一能對戰(zhàn)鬥提出來的形容,然後戰(zhàn)鬥部分就寫到這裡。



  通關(guān)遊戲後再看看這部,其實有不少感到可惜的地方。這點我覺得不是我第二次閱讀所以看得比較透徹,而是有個標(biāo)準(zhǔn)線放在那邊,自然會拿來比較。當(dāng)然不能否認因為我兩者接觸的間隔比較短所以感覺比較強烈。

  整體來說呢,不能否認有許多進步的空間,不過的確還蠻還原原作的。看下來的感覺其實沒跟玩遊戲的感覺相差太遠。



§結(jié)語§

  這篇我寫了兩個禮拜啊XD中途我不否認因為夏特很多遊戲更新跑去玩,但這篇是真的不大好寫


  我覺得同人小說的核心價值是?愛?。代表著作者對於這個作品的喜歡轉(zhuǎn)換而成的熱情所誕生出來的創(chuàng)作。

  所以很多時候反而不是著重在這個人的選材或是文筆,我覺得就是要把作者的創(chuàng)意、作者的想法寫出來。


  不過整體來說還是覺得可惜吧。作為遊戲改編的小說,還是期望能看到更多作者自己的東西,而非只是單純把劇情寫下來。



§推薦對象§
 

  • 沒玩過遊戲的讀者。

  • 很久以前通關(guān)過遊戲的讀者。

※以上評論為第二次閱讀感想,純屬個人心得,若有寫得不好的地方請多多包涵。


如果有想要我評論的巴哈小說可以私訊我喔,詳細規(guī)則請參閱這篇
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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

蒼天落葉
我覺得同人小說的核心價值是?愛?,這句挺熱童的,同人小說好看的點應(yīng)該是把故事或遊戲中的遺憾補齊,比如說進擊巨人亞妮其實是個悲劇人物,但如果他也變主角後宮就可以避免悲劇.....
2020-07-09 06:38:32
懵夢
其實我原本想舉BL/GL的例子,因為這比較好懂(X)
2020-07-10 00:29:34
方天
謝謝分享呀!
2020-07-09 08:09:04
懵夢
希望下次有自己的想法想對說再回文就好,單純的感謝會讓我不知道怎麼回XD

然後比起在我這邊回文,我更希望您們能去作者的作品下留言加油打氣,那比較符合我開這個服務(wù)的目的[e19]
2020-07-10 00:31:13

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